電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。 相關(guān)推薦:《dota》專題 英雄介紹: 偉大的秩序之神的信徒,圣騎士Sven發(fā)誓要維護(hù)蕓蕓眾生的權(quán)力。作為騎士和暗夜精靈的后代,Sven一出生就被放逐,從此在獨(dú)處中冥想和訓(xùn)練自己。在流浪的過(guò)程中他決定了要保護(hù)無(wú)辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍“正義”,以神之力量擊倒對(duì)手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。 初始射程 :125 | 初始攻擊間隔 :1.7 初始移動(dòng)速度 :295 | 初始防御 :3.3 基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 :54 - 56 初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14 力量增長(zhǎng)系數(shù) : 2.7 | 敏捷增長(zhǎng)系數(shù) : 2.2 | 智力增長(zhǎng)系數(shù) : 1.3
![]() ![]() 巨力揮舞 (Great Cleave) [C] 流浪劍客在攻擊中傾盡全力,對(duì)175范圍內(nèi)的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標(biāo)受到全額傷害,其余目標(biāo)受到較少傷害。 第一級(jí) - 10%的濺射傷害。 第二級(jí) - 20%的濺射傷害。 第三級(jí) - 30%的濺射傷害。 第四級(jí) - 40%的濺射傷害。 中后期賺錢陣地戰(zhàn)的主要技能,前期不必先點(diǎn)(主打野除外)
![]()
堅(jiān)韌光環(huán) (Toughness Aura) [G] 有流浪劍客在就什么都不用怕了!增加周圍700范圍內(nèi)的友方單位的護(hù)甲。 第一級(jí) - 增加2點(diǎn)的護(hù)甲。 第二級(jí) - 增加3點(diǎn)的護(hù)甲。 第三級(jí) - 增加4點(diǎn)的護(hù)甲。 第四級(jí) - 增加5點(diǎn)的護(hù)甲。 很多玩家都覺得比較雞肋的技能,本人也在后期才加點(diǎn)的
![]()
神之力量 (God's Strength) [R] 流浪劍客這下牛b了,增加額外的攻擊力,持續(xù)25秒。 冷卻時(shí)間:120秒 魔法消耗:100/150/200點(diǎn) 第一級(jí) - 增加100%的基礎(chǔ)攻擊力。 第二級(jí) - 增加125%的基礎(chǔ)攻擊力。 第三級(jí) - 增加150%的基礎(chǔ)攻擊力。 前中乃至后期都硬霸的絕對(duì)可怕大決,也是流浪為人所害怕的強(qiáng)大技能...
這里提供了兩個(gè)加點(diǎn)路線與出門裝備 1. 1+1+141+++4222243333+++++ 本人專門走這一路線,選擇這一線路主要是為GANK而戰(zhàn)。出門裝
![]()
x4,
![]()
x1,
![]()
x1。 好了,游戲開始后記得找一個(gè)遠(yuǎn)程法盟友,流浪絕對(duì)不應(yīng)該單打,必須讓給更需要單打的盟友。開始后通常我都會(huì)選擇下路行走,如果本方有個(gè)暈技的遠(yuǎn)程英雄想拿一血不難,主要看對(duì)方英雄。不過(guò)我會(huì)選擇先繞去河道檢查有無(wú)神符(有個(gè)加速或隱身就賺了
![]()
)。如果幸運(yùn)的奪下了FB,估計(jì)不一會(huì)兒你就已經(jīng)擁有700塊了,這時(shí)候不必猶豫,在下路的神秘商店買個(gè)瓶子
![]()
(幫助極大)。好了,3級(jí)后可以開始初期的GANK了,重點(diǎn):控制神符,每隔2分鐘必要的檢查河道,控制得當(dāng)可以完全不必回老家。前期盡量多游走,幫助隊(duì)友壓制對(duì)方后期,盡量給對(duì)手制造壓力,流浪的強(qiáng)勢(shì)在于前中期,盡量為本方的后期爭(zhēng)取舒適的空間打錢。
中期: 如果前期配合得當(dāng),此時(shí)就相對(duì)簡(jiǎn)單。必須要說(shuō)流浪這英雄對(duì)裝備要求其實(shí)不是很大,中期只要
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
就相當(dāng)足夠過(guò)渡了,中期主要還是扮演GANK隊(duì)長(zhǎng),繼續(xù)重點(diǎn)照顧對(duì)方后期,必須知道此時(shí)可是流浪的黃金期,4級(jí)的風(fēng)暴配合大可不是開著玩笑的,帶領(lǐng)盟友繼續(xù)給對(duì)方施壓。 對(duì)于流浪來(lái)說(shuō),鑒于大招緣故,絕對(duì)推薦
![]()
,平滑的合成,絕對(duì)適合流浪,本人中期裝備路線
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
,后補(bǔ)上
![]()
不買
![]()
介因價(jià)錢相當(dāng)貴,對(duì)于不長(zhǎng)在線上打錢的流浪不太推薦,而且新版假腿加強(qiáng)了,絕對(duì)適合流浪作為爆發(fā)的使用。之后可以開始蔽錢買
![]()
,這玩意在流浪身上的威力絕對(duì)不是蓋的。有了
![]()
+
![]()
配合
![]()
![]()
打起陣地戰(zhàn)只能用可怕形容,這也是我推薦在11級(jí)后開始學(xué)
![]()
的緣故。不過(guò)這里必須提到流浪必須適當(dāng)切入戰(zhàn)場(chǎng),很多人認(rèn)為流浪應(yīng)該作為肉盾,必須第一個(gè)頂上,這絕對(duì)是錯(cuò)誤的,必須知道,中期的流浪在擁有了瘋狂+黑皇配上大絕的輸出很是可觀的,切入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)機(jī)必須把握的好,在對(duì)方不以你為首要目標(biāo)后開黑皇,喊大接瘋狂直接沖跨對(duì)方陣行 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!