電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關推薦:《dota》專題 英雄介紹 : 在燃燒軍團入侵的時候,Rooftrellen還只是棵幼小的樹苗,而如今,他已成為經歷了無窮歲月的樹人智者。經過數千年的成長,Rooftrellen現在為近衛軍團的目標貢獻他的力量。借助森林中無處不在的力量,Rooftrellen可以運用森林之力隱藏他的盟友,他也可以制造藤蔓護甲給予己方以保護,他還可以用枝蔓纏繞住對手,然后揮舞他沉重的樹干將對手置于死地。 初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7 初始防御 : 1.00 | 初始移動速度 : 300 基本屬性 : 力量 | 初始攻擊力 : 59 - 67 初始力量 : 27 | 初始敏捷 : 10 | 初始智力 : 17 力量增長 : 3.4 | 敏捷增長 : 1.0 | 智力增長 : 1.8 大自然的掩護 改變一個友方單位的外形,將他掩于樹林之中。他進入隱身狀態,直到他攻擊、使用技能或者離開樹林周圍。 施法距離300,冷卻時間3秒。快捷鍵T 消耗90點的魔法。 一級 - 持續15秒。 二級 - 持續30秒。 三級 - 持續45秒。 四級 - 持續60秒。 森林之眼 讓樹精衛士和目標樹木心靈相通,樹精衛士得到這棵樹的視野。森林之眼具有真視(可以發現隱身單位)能力。 施法距離200,消耗100點的魔法。快捷鍵E 一級 - 冷卻時間300秒。 二級 - 冷卻時間225秒。 三級 - 冷卻時間150秒。 四級 - 冷卻時間75秒。 活體護甲 為友方單位創造一個魔法藤蔓護甲。保護他不受傷害并醫治傷口。 施法距離500,持續30秒,冷卻時間7秒。快捷鍵V 一級 - 增加2點的護甲,提升0.75點/秒的生命回復速度,消耗40點的魔法。 二級 - 增加4點的護甲,提升1.5點/秒的生命回復速度,消耗45點的魔法。 三級 - 增加7點的護甲,提升2.25點/秒的生命回復速度,消耗50點的魔法。 四級 - 增加10點的護甲,提升3點/秒的生命回復速度,消耗55點的魔法。 瘋狂生長 讓樹精衛士四周的藤蔓和樹枝瘋狂地生長,纏繞周圍的敵方地面單位。被纏繞的單位受到95點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能)。 冷卻時間160秒。快捷鍵R 一級 - 持續3秒,消耗200點的魔法。 二級 - 持續4秒,消耗250點的魔法。 三級 - 持續5秒,消耗300點的魔法。 從技能來看,大樹就是個徹頭徹尾的輔助英雄,沒有擔當Farm DPS任務的必要,沒有復雜操作,對裝備要求也比其他輔助英雄低得多。力量成長高,補刀容易,對方又難點到,生存力高。其容易上手程度是個非常適合于新手使用的英雄。 加點方式2123242333或者是21333422……偵察是Dota中關鍵的一環,所以作為3個輔助技能中,首要的自然是森林之眼的放置,眼可以觀察河道樹林野怪點,也可以開陰影,對團隊的作用是非常大的。一般lm模式大樹早選出來直接去放第一個眼,那么大概可以在3級時升2級眼放第2個眼。因為后面的版本中隱身的升級不降低魔耗,所以一般加1級足夠。如果雙方相對gank更注重控線的話,那么可以選擇以3技能為主的加法,只要有一個堅韌球就可以加無限滿級樹甲基本以保證自己或者同路隊友兵線上打錢和打野的低受傷高恢復。4技能以其超長時間超大范圍和不低的傷害作為DotA最強力的控場之一,而其本身的強力性和不短的CD和刷新球也是一對絕配。
裝備路線,出門帶啥我恐怕給不出什么確定性建議,因為我從來就是裸體出門的。638版本以后不出補盾的英雄拋棄回2是必然的,如果一定要買點什么的話無非是屬性裝+吃樹(自己就是樹,眼還得放樹上,再買吃樹太不厚道了),或者買雞和鞋。除開中間必買的鞋,回城,或者有可能買的護腕外。那后面買什么大件商品呢?從遠古資料來看,裸奔跳刀,裸奔飛鞋,裸奔輝耀,堅韌過渡,乃至吹風,死靈,流派不一。路人的話,可以用隨意一詞概括。隊友輸出可靠就做輔助型肉盾,不可靠就肉盾型輸出,攻擊裝備無非就是輝耀 圣劍,加速裝備振奮瘋狂蝴蝶,保命類的復活 BKB,以及萬金油飛鞋。這些東西看官大概已經被眾刷錢狂灌輸地差不多了,什么狀況下出什么都有自己的判斷,就不多做討論。團P出什么呢,大樹錢不多(不是打不多,而是自己該把錢讓給更需要錢的隊友),沒攻擊裝也吸收不了傷害,所以只需要挑選功能性裝備就行了。所謂功能性裝備就是林肯刷新死書變羊分身跳刀飛鞋,諸如此類。以上裝備的最終作用對于當前流行戰術下的大樹,我認為是刷新>分身>變羊>死書>林肯>跳刀(非物理攻擊英雄飛鞋作為后期必然性裝備不予以討論)。出裝備一個是考慮最終效果,一個是考慮過渡作用。從過渡的角度來說,以上裝備堅韌最適合過渡,前面也說過堅韌配合4級樹甲的戰場持續力,可以保證持續farm和輔助隊友并有足夠的魔放大招。因此刷新似乎是最適合大樹的裝備。但是刷新有個最大的缺點,就是對于安然出到刷新的,等級恐怕還不到16的大樹來說,完全沒有足夠的魔能夠完成大招+刷新+大招的任務,因此還需要振魂石/變羊/林肯/死書的幫助。振魂石成型快,血魔加成高,是非常好的選擇,缺點是沒有更高潛力和其他輔助作用,變羊可以以吹風過渡,6次吹風以及之后的變羊對團隊都是不小的貢獻,同樣是不錯的選擇,林肯本身作用一般而且回魔重疊,死書又不能刷,這2個就拋棄了。之后如果還處于僵持階段(雖然可能性不大)那么就得從更強的續戰力和戰場影響力著手,作為大樹發展成為必須得加一定程度的防御,補盾和復活至少取其一,不過考慮到補盾無法疊加,所以至少得有一個板甲,然后看情況轉型成復活。然后就是分身刀,雖然大樹出分身刀比熊貓出分身刀差了一個檔次,但是扔不失為騷擾對手吸收傷害的一個強力手段。雖然前面一直不推薦死靈書的使用,但實際上死書大樹單殺能力和對骷髏王沙王潮汐的毀滅性騷擾都是不可忽視的,可惜死靈書的一再削弱讓它不再是寵兒,但是依然不失為一種中期的強力手段。 輔助流大樹最終理想形態推薦~ 候補(還有個補魔的裝備,暫時沒找到圖片) 再多錢花哪呢?繼續花在刷新上,買一打刷新卷軸分2只雞裝,每死一次就賣掉一個卷軸然后從酒館復活,就這樣。 基本打法:一出門直奔關鍵點放眼,河道和樹林,大致有6個點可以選擇,一般將眼用來保護本側或者本隊關鍵英雄。當前版本下沒有任何一個樹位可以看到符文,這點大可以放心,不用費心去找。放完眼上中下路任選一路,只要自己不是solo也別干擾需要solo的英雄就行。開始后看對方的壓制能力,如果壓力太強不好打錢的話,就盡量猥瑣,可以先出生命戒指然后是虛無寶石,出完堅韌和鞋回城等小件,達到6級以上后就可以結束控線協助殺人反gank了。一般在過渡裝完成后(鞋 堅韌 回城),樹甲要達到3級或者4級。如果對手壓制不強烈可以比較舒服的打錢,那么可以不急著出控線類過渡裝,先出鞋點金,護腕回城若干,甚至可以考慮飛鞋,技能以眼為主,10級再加滿樹甲。有大招時盡量處于戰況激烈地區或者側面保護本方有被gank風險的farm英雄,反gank嗅覺極為靈敏的同志要判斷對方gank的時間地點,并及時使用回城救援。到中后期就基本保持團戰和打野的交替狀態。大樹雖然是皮厚的力量英雄,但實際上和暗黑1.10的野蠻人一樣,擔任的是后勤部部長。放好大招,給對方dps集中攻擊的目標加上樹甲,給本方紅血逃跑英雄加隱,這就是他的全部工作。拋開刷錢輸出型大樹不談,其實大樹并不能很好地扮演一個肉盾的角色,因為他并沒有吸引敵人攻擊的要素,敵人并不會以其為首要目標,除非打不到別人的情況下才會攻擊大樹,也就是說,這個時候大樹等于在被白打。至于輝耀型大樹這種試圖吸引敵人攻擊的流派,個人覺得意義不大,畢竟輸出太有限,但是也有一定清兵和對敵傷害的作用,3800的成型時間和真實效果則是個人不推薦使用它的原因。 技能使用:隱的釋放不需要太多技巧,只需要手快點+提醒隊友靠邊走即可。樹甲cd短持續時間長,可以對多人使用,比如本方容易受攻擊而又脆弱的暗影薩滿,沉默術士,在推塔時本方被塔攻擊的英雄,自己轉移陣地前在身邊的隊友等等。大招700的超大距離不用太關心命中問題,值得一提的是,大招并不能命中視野陰影中的敵人,拐角處和下坡處要特別注意,盡量不要大招空放,沒有良好機會的情況下不用著急,也可以等待接觸交戰后后發制人。使用大招要注意敵人的物品,比如林肯,BKB類的。使用BKB可以從被纏繞狀態下解放,而對方BKB變大狀態下再使用大招也能纏繞住,所以如非必要可以等敵人使用bkb后再施放大招。林肯可以破解大樹的大招,如果隊友沒有什么廢技能來破對手林肯的話,那么該考慮使用自身可能擁有的吹風,散失,死書抽魔等技能,如果對手是dps英雄,那么先破技能再使用大招纏住,如果對方依賴魔法的英雄,則可以先大招后吹風,如果對手是SK之流,死書的抽魔比纏繞有更好的效果。樹眼的位置是需要稍微研究一下的,一般樹眼的3個作用,開陰影,反河道,看野怪。因為樹眼的偵察范圍太小,而且會被吃樹給吃掉,因此過分依賴大樹來掌控對方全局動向是不切實際的,但是在局部上樹眼可以至少一次偵察到敵人的戰略移動,樹林偷襲,以及打野狀態,也可以在陰影追逐中大占便宜。關鍵的眼點可以起到關鍵的作用,讓我們來看下幾個非常出色的眼點。 Tree01:打開了3片陰影,基本控制了左側樹林,讓敵人無法藏身其中,提前預警樹林偷襲,并在樹林附近的追逐與反追逐中占得很大便宜。 Tree02:相比1位更靠右,可以更早預警樹林偷襲,同時監視下面的野怪點。 Tree03:控制了靠左邊河道,完全杜絕了來自中路向左路的河道偷襲。 Tree04:監視河道右半部分和一個斜坡,一定程度上保護中路免受來自左路的襲擊。 Tree05:監視通向商店的路,同時打開樹間陰影,使得這條路上追擊逃跑的敵人更加有利。 Tree06:可以看到通向中路的半條路,同時監視一個常用埋伏點和遠古野怪點。 Tree07:控制了靠右邊河道,完全杜絕了來自中路向右路的河道偷襲。 Tree08:除了這個點外,這個樹林偷襲的重要通路的上下左右4個點都可以選擇。順便還能監視一個野怪點。 Tree09:如果經常和對方在這片樹林里玩捉迷藏,那么這樣一個眼就等于把握了主動權。 Tree10:少許樹林預警+開中間的陰影 Tree11:視野廣,控制位置理想,前塔破后必備 Tree12:2個點都需要,常見的埋伏點,中前塔破后必備 Tree13:同上為路右邊的一個埋伏點。 Tree14:重要偵察點,同時可以打開被樹擋住一側的陰影。 Tree15:同時控制上坡和下坡的通路 Tree16:埋伏點+野怪點 Tree17:天災后手英雄的又一個躲藏點 其他點和選點原則:正如前面所說的,以控制道路,監視野怪,打開陰影為目的挑選眼點。比如想監視一個野怪區的時候,盡量挑選一個同時能控制一條關鍵性路的點。在攻擊敵人高地時可以在高地放樹眼以偵察敵人的站位,每個高地路口兩側都有一棵位置不錯的樹可以放眼。因為對手會吃樹,所以眼點得謹慎選擇,最好能盡量隱蔽,以達到多次發揮效果,而不是被敵人路過看見就吃掉。如果愿意可以在樹叢中先吃掉外側一棵樹然后放眼,等樹長出來,這樣就很難被對手吃掉了。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!