電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。 相關(guān)推薦:《dota》專(zhuān)題 英雄介紹 : 在燃燒軍團(tuán)入侵的時(shí)候,Rooftrellen還只是棵幼小的樹(shù)苗,而如今,他已成為經(jīng)歷了無(wú)窮歲月的樹(shù)人智者。經(jīng)過(guò)數(shù)千年的成長(zhǎng),Rooftrellen現(xiàn)在為近衛(wèi)軍團(tuán)的目標(biāo)貢獻(xiàn)他的力量。借助森林中無(wú)處不在的力量,Rooftrellen可以運(yùn)用森林之力隱藏他的盟友,他也可以制造藤蔓護(hù)甲給予己方以保護(hù),他還可以用枝蔓纏繞住對(duì)手,然后揮舞他沉重的樹(shù)干將對(duì)手置于死地。 初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7 初始防御 : 1.00 | 初始移動(dòng)速度 : 300 基本屬性 : 力量 | 初始攻擊力 : 59 - 67 初始力量 : 27 | 初始敏捷 : 10 | 初始智力 : 17 力量增長(zhǎng) : 3.4 | 敏捷增長(zhǎng) : 1.0 | 智力增長(zhǎng) : 1.8 大自然的掩護(hù) 改變一個(gè)友方單位的外形,將他掩于樹(shù)林之中。他進(jìn)入隱身狀態(tài),直到他攻擊、使用技能或者離開(kāi)樹(shù)林周?chē)?/p> 施法距離300,冷卻時(shí)間3秒。快捷鍵T 消耗90點(diǎn)的魔法。 一級(jí) - 持續(xù)15秒。 二級(jí) - 持續(xù)30秒。 三級(jí) - 持續(xù)45秒。 四級(jí) - 持續(xù)60秒。 森林之眼 讓樹(shù)精衛(wèi)士和目標(biāo)樹(shù)木心靈相通,樹(shù)精衛(wèi)士得到這棵樹(shù)的視野。森林之眼具有真視(可以發(fā)現(xiàn)隱身單位)能力。 施法距離200,消耗100點(diǎn)的魔法。快捷鍵E 一級(jí) - 冷卻時(shí)間300秒。 二級(jí) - 冷卻時(shí)間225秒。 三級(jí) - 冷卻時(shí)間150秒。 四級(jí) - 冷卻時(shí)間75秒。 活體護(hù)甲 為友方單位創(chuàng)造一個(gè)魔法藤蔓護(hù)甲。保護(hù)他不受傷害并醫(yī)治傷口。 施法距離500,持續(xù)30秒,冷卻時(shí)間7秒。快捷鍵V 一級(jí) - 增加2點(diǎn)的護(hù)甲,提升0.75點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度,消耗40點(diǎn)的魔法。 二級(jí) - 增加4點(diǎn)的護(hù)甲,提升1.5點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度,消耗45點(diǎn)的魔法。 三級(jí) - 增加7點(diǎn)的護(hù)甲,提升2.25點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度,消耗50點(diǎn)的魔法。 四級(jí) - 增加10點(diǎn)的護(hù)甲,提升3點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度,消耗55點(diǎn)的魔法。 瘋狂生長(zhǎng) 讓樹(shù)精衛(wèi)士四周的藤蔓和樹(shù)枝瘋狂地生長(zhǎng),纏繞周?chē)臄撤降孛鎲挝弧1焕p繞的單位受到95點(diǎn)/秒的傷害,不能移動(dòng)和攻擊(可以使用技能)。 冷卻時(shí)間160秒。快捷鍵R 一級(jí) - 持續(xù)3秒,消耗200點(diǎn)的魔法。 二級(jí) - 持續(xù)4秒,消耗250點(diǎn)的魔法。 三級(jí) - 持續(xù)5秒,消耗300點(diǎn)的魔法。 從技能來(lái)看,大樹(shù)就是個(gè)徹頭徹尾的輔助英雄,沒(méi)有擔(dān)當(dāng)Farm DPS任務(wù)的必要,沒(méi)有復(fù)雜操作,對(duì)裝備要求也比其他輔助英雄低得多。力量成長(zhǎng)高,補(bǔ)刀容易,對(duì)方又難點(diǎn)到,生存力高。其容易上手程度是個(gè)非常適合于新手使用的英雄。 加點(diǎn)方式2123242333或者是21333422……偵察是Dota中關(guān)鍵的一環(huán),所以作為3個(gè)輔助技能中,首要的自然是森林之眼的放置,眼可以觀察河道樹(shù)林野怪點(diǎn),也可以開(kāi)陰影,對(duì)團(tuán)隊(duì)的作用是非常大的。一般lm模式大樹(shù)早選出來(lái)直接去放第一個(gè)眼,那么大概可以在3級(jí)時(shí)升2級(jí)眼放第2個(gè)眼。因?yàn)楹竺娴陌姹局须[身的升級(jí)不降低魔耗,所以一般加1級(jí)足夠。如果雙方相對(duì)gank更注重控線的話,那么可以選擇以3技能為主的加法,只要有一個(gè)堅(jiān)韌球就可以加無(wú)限滿級(jí)樹(shù)甲基本以保證自己或者同路隊(duì)友兵線上打錢(qián)和打野的低受傷高恢復(fù)。4技能以其超長(zhǎng)時(shí)間超大范圍和不低的傷害作為DotA最強(qiáng)力的控場(chǎng)之一,而其本身的強(qiáng)力性和不短的CD和刷新球也是一對(duì)絕配。
裝備路線,出門(mén)帶啥我恐怕給不出什么確定性建議,因?yàn)槲覐膩?lái)就是裸體出門(mén)的。638版本以后不出補(bǔ)盾的英雄拋棄回2是必然的,如果一定要買(mǎi)點(diǎn)什么的話無(wú)非是屬性裝+吃樹(shù)(自己就是樹(shù),眼還得放樹(shù)上,再買(mǎi)吃樹(shù)太不厚道了),或者買(mǎi)雞和鞋。除開(kāi)中間必買(mǎi)的鞋,回城,或者有可能買(mǎi)的護(hù)腕外。那后面買(mǎi)什么大件商品呢?從遠(yuǎn)古資料來(lái)看,裸奔跳刀,裸奔飛鞋,裸奔輝耀,堅(jiān)韌過(guò)渡,乃至吹風(fēng),死靈,流派不一。路人的話,可以用隨意一詞概括。隊(duì)友輸出可靠就做輔助型肉盾,不可靠就肉盾型輸出,攻擊裝備無(wú)非就是輝耀 圣劍,加速裝備振奮瘋狂蝴蝶,保命類(lèi)的復(fù)活 BKB,以及萬(wàn)金油飛鞋。這些東西看官大概已經(jīng)被眾刷錢(qián)狂灌輸?shù)夭畈欢嗔耍裁礌顩r下出什么都有自己的判斷,就不多做討論。團(tuán)P出什么呢,大樹(shù)錢(qián)不多(不是打不多,而是自己該把錢(qián)讓給更需要錢(qián)的隊(duì)友),沒(méi)攻擊裝也吸收不了傷害,所以只需要挑選功能性裝備就行了。所謂功能性裝備就是林肯刷新死書(shū)變羊分身跳刀飛鞋,諸如此類(lèi)。以上裝備的最終作用對(duì)于當(dāng)前流行戰(zhàn)術(shù)下的大樹(shù),我認(rèn)為是刷新>分身>變羊>死書(shū)>林肯>跳刀(非物理攻擊英雄飛鞋作為后期必然性裝備不予以討論)。出裝備一個(gè)是考慮最終效果,一個(gè)是考慮過(guò)渡作用。從過(guò)渡的角度來(lái)說(shuō),以上裝備堅(jiān)韌最適合過(guò)渡,前面也說(shuō)過(guò)堅(jiān)韌配合4級(jí)樹(shù)甲的戰(zhàn)場(chǎng)持續(xù)力,可以保證持續(xù)farm和輔助隊(duì)友并有足夠的魔放大招。因此刷新似乎是最適合大樹(shù)的裝備。但是刷新有個(gè)最大的缺點(diǎn),就是對(duì)于安然出到刷新的,等級(jí)恐怕還不到16的大樹(shù)來(lái)說(shuō),完全沒(méi)有足夠的魔能夠完成大招+刷新+大招的任務(wù),因此還需要振魂石/變羊/林肯/死書(shū)的幫助。振魂石成型快,血魔加成高,是非常好的選擇,缺點(diǎn)是沒(méi)有更高潛力和其他輔助作用,變羊可以以吹風(fēng)過(guò)渡,6次吹風(fēng)以及之后的變羊?qū)F(tuán)隊(duì)都是不小的貢獻(xiàn),同樣是不錯(cuò)的選擇,林肯本身作用一般而且回魔重疊,死書(shū)又不能刷,這2個(gè)就拋棄了。之后如果還處于僵持階段(雖然可能性不大)那么就得從更強(qiáng)的續(xù)戰(zhàn)力和戰(zhàn)場(chǎng)影響力著手,作為大樹(shù)發(fā)展成為必須得加一定程度的防御,補(bǔ)盾和復(fù)活至少取其一,不過(guò)考慮到補(bǔ)盾無(wú)法疊加,所以至少得有一個(gè)板甲,然后看情況轉(zhuǎn)型成復(fù)活。然后就是分身刀,雖然大樹(shù)出分身刀比熊貓出分身刀差了一個(gè)檔次,但是扔不失為騷擾對(duì)手吸收傷害的一個(gè)強(qiáng)力手段。雖然前面一直不推薦死靈書(shū)的使用,但實(shí)際上死書(shū)大樹(shù)單殺能力和對(duì)骷髏王沙王潮汐的毀滅性騷擾都是不可忽視的,可惜死靈書(shū)的一再削弱讓它不再是寵兒,但是依然不失為一種中期的強(qiáng)力手段。 輔助流大樹(shù)最終理想形態(tài)推薦~ 候補(bǔ)(還有個(gè)補(bǔ)魔的裝備,暫時(shí)沒(méi)找到圖片) 再多錢(qián)花哪呢?繼續(xù)花在刷新上,買(mǎi)一打刷新卷軸分2只雞裝,每死一次就賣(mài)掉一個(gè)卷軸然后從酒館復(fù)活,就這樣。 基本打法:一出門(mén)直奔關(guān)鍵點(diǎn)放眼,河道和樹(shù)林,大致有6個(gè)點(diǎn)可以選擇,一般將眼用來(lái)保護(hù)本側(cè)或者本隊(duì)關(guān)鍵英雄。當(dāng)前版本下沒(méi)有任何一個(gè)樹(shù)位可以看到符文,這點(diǎn)大可以放心,不用費(fèi)心去找。放完眼上中下路任選一路,只要自己不是solo也別干擾需要solo的英雄就行。開(kāi)始后看對(duì)方的壓制能力,如果壓力太強(qiáng)不好打錢(qián)的話,就盡量猥瑣,可以先出生命戒指然后是虛無(wú)寶石,出完堅(jiān)韌和鞋回城等小件,達(dá)到6級(jí)以上后就可以結(jié)束控線協(xié)助殺人反gank了。一般在過(guò)渡裝完成后(鞋 堅(jiān)韌 回城),樹(shù)甲要達(dá)到3級(jí)或者4級(jí)。如果對(duì)手壓制不強(qiáng)烈可以比較舒服的打錢(qián),那么可以不急著出控線類(lèi)過(guò)渡裝,先出鞋點(diǎn)金,護(hù)腕回城若干,甚至可以考慮飛鞋,技能以眼為主,10級(jí)再加滿樹(shù)甲。有大招時(shí)盡量處于戰(zhàn)況激烈地區(qū)或者側(cè)面保護(hù)本方有被gank風(fēng)險(xiǎn)的farm英雄,反gank嗅覺(jué)極為靈敏的同志要判斷對(duì)方gank的時(shí)間地點(diǎn),并及時(shí)使用回城救援。到中后期就基本保持團(tuán)戰(zhàn)和打野的交替狀態(tài)。大樹(shù)雖然是皮厚的力量英雄,但實(shí)際上和暗黑1.10的野蠻人一樣,擔(dān)任的是后勤部部長(zhǎng)。放好大招,給對(duì)方dps集中攻擊的目標(biāo)加上樹(shù)甲,給本方紅血逃跑英雄加隱,這就是他的全部工作。拋開(kāi)刷錢(qián)輸出型大樹(shù)不談,其實(shí)大樹(shù)并不能很好地扮演一個(gè)肉盾的角色,因?yàn)樗](méi)有吸引敵人攻擊的要素,敵人并不會(huì)以其為首要目標(biāo),除非打不到別人的情況下才會(huì)攻擊大樹(shù),也就是說(shuō),這個(gè)時(shí)候大樹(shù)等于在被白打。至于輝耀型大樹(shù)這種試圖吸引敵人攻擊的流派,個(gè)人覺(jué)得意義不大,畢竟輸出太有限,但是也有一定清兵和對(duì)敵傷害的作用,3800的成型時(shí)間和真實(shí)效果則是個(gè)人不推薦使用它的原因。 技能使用:隱的釋放不需要太多技巧,只需要手快點(diǎn)+提醒隊(duì)友靠邊走即可。樹(shù)甲cd短持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),可以對(duì)多人使用,比如本方容易受攻擊而又脆弱的暗影薩滿,沉默術(shù)士,在推塔時(shí)本方被塔攻擊的英雄,自己轉(zhuǎn)移陣地前在身邊的隊(duì)友等等。大招700的超大距離不用太關(guān)心命中問(wèn)題,值得一提的是,大招并不能命中視野陰影中的敵人,拐角處和下坡處要特別注意,盡量不要大招空放,沒(méi)有良好機(jī)會(huì)的情況下不用著急,也可以等待接觸交戰(zhàn)后后發(fā)制人。使用大招要注意敵人的物品,比如林肯,BKB類(lèi)的。使用BKB可以從被纏繞狀態(tài)下解放,而對(duì)方BKB變大狀態(tài)下再使用大招也能纏繞住,所以如非必要可以等敵人使用bkb后再施放大招。林肯可以破解大樹(shù)的大招,如果隊(duì)友沒(méi)有什么廢技能來(lái)破對(duì)手林肯的話,那么該考慮使用自身可能擁有的吹風(fēng),散失,死書(shū)抽魔等技能,如果對(duì)手是dps英雄,那么先破技能再使用大招纏住,如果對(duì)方依賴魔法的英雄,則可以先大招后吹風(fēng),如果對(duì)手是SK之流,死書(shū)的抽魔比纏繞有更好的效果。樹(shù)眼的位置是需要稍微研究一下的,一般樹(shù)眼的3個(gè)作用,開(kāi)陰影,反河道,看野怪。因?yàn)闃?shù)眼的偵察范圍太小,而且會(huì)被吃樹(shù)給吃掉,因此過(guò)分依賴大樹(shù)來(lái)掌控對(duì)方全局動(dòng)向是不切實(shí)際的,但是在局部上樹(shù)眼可以至少一次偵察到敵人的戰(zhàn)略移動(dòng),樹(shù)林偷襲,以及打野狀態(tài),也可以在陰影追逐中大占便宜。關(guān)鍵的眼點(diǎn)可以起到關(guān)鍵的作用,讓我們來(lái)看下幾個(gè)非常出色的眼點(diǎn)。 Tree01:打開(kāi)了3片陰影,基本控制了左側(cè)樹(shù)林,讓敵人無(wú)法藏身其中,提前預(yù)警樹(shù)林偷襲,并在樹(shù)林附近的追逐與反追逐中占得很大便宜。 Tree02:相比1位更靠右,可以更早預(yù)警樹(shù)林偷襲,同時(shí)監(jiān)視下面的野怪點(diǎn)。 Tree03:控制了靠左邊河道,完全杜絕了來(lái)自中路向左路的河道偷襲。 Tree04:監(jiān)視河道右半部分和一個(gè)斜坡,一定程度上保護(hù)中路免受來(lái)自左路的襲擊。 Tree05:監(jiān)視通向商店的路,同時(shí)打開(kāi)樹(shù)間陰影,使得這條路上追擊逃跑的敵人更加有利。 Tree06:可以看到通向中路的半條路,同時(shí)監(jiān)視一個(gè)常用埋伏點(diǎn)和遠(yuǎn)古野怪點(diǎn)。 Tree07:控制了靠右邊河道,完全杜絕了來(lái)自中路向右路的河道偷襲。 Tree08:除了這個(gè)點(diǎn)外,這個(gè)樹(shù)林偷襲的重要通路的上下左右4個(gè)點(diǎn)都可以選擇。順便還能監(jiān)視一個(gè)野怪點(diǎn)。 Tree09:如果經(jīng)常和對(duì)方在這片樹(shù)林里玩捉迷藏,那么這樣一個(gè)眼就等于把握了主動(dòng)權(quán)。 Tree10:少許樹(shù)林預(yù)警+開(kāi)中間的陰影 Tree11:視野廣,控制位置理想,前塔破后必備 Tree12:2個(gè)點(diǎn)都需要,常見(jiàn)的埋伏點(diǎn),中前塔破后必備 Tree13:同上為路右邊的一個(gè)埋伏點(diǎn)。 Tree14:重要偵察點(diǎn),同時(shí)可以打開(kāi)被樹(shù)擋住一側(cè)的陰影。 Tree15:同時(shí)控制上坡和下坡的通路 Tree16:埋伏點(diǎn)+野怪點(diǎn) Tree17:天災(zāi)后手英雄的又一個(gè)躲藏點(diǎn) 其他點(diǎn)和選點(diǎn)原則:正如前面所說(shuō)的,以控制道路,監(jiān)視野怪,打開(kāi)陰影為目的挑選眼點(diǎn)。比如想監(jiān)視一個(gè)野怪區(qū)的時(shí)候,盡量挑選一個(gè)同時(shí)能控制一條關(guān)鍵性路的點(diǎn)。在攻擊敵人高地時(shí)可以在高地放樹(shù)眼以偵察敵人的站位,每個(gè)高地路口兩側(cè)都有一棵位置不錯(cuò)的樹(shù)可以放眼。因?yàn)閷?duì)手會(huì)吃樹(shù),所以眼點(diǎn)得謹(jǐn)慎選擇,最好能盡量隱蔽,以達(dá)到多次發(fā)揮效果,而不是被敵人路過(guò)看見(jiàn)就吃掉。如果愿意可以在樹(shù)叢中先吃掉外側(cè)一棵樹(shù)然后放眼,等樹(shù)長(zhǎng)出來(lái),這樣就很難被對(duì)手吃掉了。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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