電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關(guān)推薦:《dota》專題 英雄介紹 (Hero Introduction): 當(dāng)一顆即將隕落的恒星進(jìn)入一片充滿著元素魔法的區(qū)域之后,一種最危險的生命體便產(chǎn)生了。這種生命體的名字叫做Darchrow。出于怨恨與饑餓,他將數(shù)百個世界吸入虛空。出于某種未知的原因,Darchrow現(xiàn)在效忠于近衛(wèi)軍團(tuán),并將他的仇恨轉(zhuǎn)移到天災(zāi)軍團(tuán)身上。他能夠在自己盟軍的身上開啟空間傳送門,讓他的仆從進(jìn)入這個世界。在戰(zhàn)斗中,他操縱著虛空與暗影的力量,但他的最強(qiáng)之處還是釋放黑洞,將所有靠近黑洞的敵人吸入無底的深淵。 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移動速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 1.0 基本屬性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻擊力 (Base Damage): 42 - 48 初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 20 力量增長系數(shù) (Strength Growth): 2.10 | 敏捷增長系數(shù) (Agility Growth): 1.00 | 智力增長系數(shù) (Intelligence Growth): 3.40 憎惡 (Malefice) [F] 將Darchow的憎惡集中于一個目標(biāo),造成多次的傷害和暈眩。 施法距離600,冷卻時間15秒。 一級 - 將Darchow的憎惡集中于一個目標(biāo),每2秒造成30點的傷害和1秒的暈眩,持續(xù)2秒。 消耗110點的魔法。 二級 - 將Darchow的憎惡集中于一個目標(biāo),每2秒造成40點的傷害和1秒的暈眩,持續(xù)4秒。 消耗130點的魔法。 三級 - 將Darchow的憎惡集中于一個目標(biāo),每2秒造成65點的傷害和1秒的暈眩,持續(xù)4秒。 消耗150點的魔法。 四級 - 將Darchow的憎惡集中于一個目標(biāo),每2秒造成80點的傷害和1秒的暈眩,持續(xù)6秒。 消耗160點的魔法。 轉(zhuǎn)化 (Conversion) [C] 將一個友方士兵轉(zhuǎn)化為3個精神體,并受你控制,持續(xù)30秒。 施法距離700,消耗125點的魔法,冷卻時間15秒。 一級 - 將一個友方士兵轉(zhuǎn)化為3個較小的精神體。每個精神體擁有200點的生命,19點的攻擊力和33%的魔法抗性。 持續(xù)30秒。 二級 - 將一個友方士兵轉(zhuǎn)化為3個普通的精神體。每個精神體擁有225點的生命,29點的攻擊力和33%的魔法抗性。 持續(xù)30秒。 三級 - 將一個友方士兵轉(zhuǎn)化為3個較大的精神體。每個精神體擁有225點的生命,39點的攻擊力和33%的魔法抗性。 持續(xù)30秒。 四級 - 將一個友方士兵轉(zhuǎn)化為3個巨大的精神體。每個精神體擁有275點的生命,49點的攻擊力和33%的魔法抗性。 持續(xù)30秒。
午夜凋零 (Midnight Pulse) [D] Darchow用黑暗魔法制造出一塊死亡區(qū)域,任何進(jìn)入此區(qū)域的敵方單位將持續(xù)受到傷害。 持續(xù)8秒。 施法距離500,冷卻時間25秒。 一級 - Darchow用黑暗魔法制造出一塊死亡區(qū)域,任何進(jìn)入此區(qū)域的敵方單位每秒流失相當(dāng)于最大生命值3%的生命。 消耗135點的魔法,區(qū)域持續(xù)8秒。 二級 - Darchow用黑暗魔法制造出一塊死亡區(qū)域,任何進(jìn)入此區(qū)域的敵方單位每秒流失相當(dāng)于最大生命值4%的生命。 消耗150點的魔法,區(qū)域持續(xù)8秒。 三級 - Darchow用黑暗魔法制造出一塊死亡區(qū)域,任何進(jìn)入此區(qū)域的敵方單位每秒流失相當(dāng)于最大生命值5%的生命。 消耗165點的魔法,區(qū)域持續(xù)8秒。 四級 - Darchow用黑暗魔法制造出一塊死亡區(qū)域,任何進(jìn)入此區(qū)域的敵方單位每秒流失相當(dāng)于最大生命值6%的生命。 消耗180點的魔法,區(qū)域持續(xù)8秒。 黑洞 (Black Hole) [B] 召喚來自最黑暗的深淵的力量,創(chuàng)造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續(xù)4秒。 施法距離300。 需要持續(xù)施法 一級 - 召喚來自最黑暗的深淵的力量,創(chuàng)造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,對中心/邊緣的敵方單位造成60/30點/秒的傷害,持續(xù)4秒。 冷卻時間200秒。 需要持續(xù)施法 二級 - 召喚來自最黑暗的深淵的力量,創(chuàng)造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,對中心/邊緣的敵方單位造成100/50點/秒的傷害,持續(xù)4秒。 冷卻時間190秒。 需要持續(xù)施法 三級 - 召喚來自最黑暗的深淵的力量,創(chuàng)造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害,持續(xù)4秒。 冷卻時間180秒。 需要持續(xù)施法 PS.以上資料摘自DOTACN,如有侵權(quán),請聯(lián)系我,我會刪除。
由于本人剛開始練CW陣容時練的第一個就是ENIGMA,些須有點心得,希望對新人有所啟發(fā)。 憎惡的合理運(yùn)用,在前期的壓線,中期GANK都有很大的用處,耗魔量又不多,建議多用。由于其獨(dú)特的眩暈方式,配合自己的操作,以及隊友的幫助能在很長時間(A+向前移動)來耗對方HP或者擊殺對方~ 轉(zhuǎn)化可以達(dá)到與LICH一樣的壓級效果,不過MS魔不太夠,不過用來打錢還是相當(dāng)不錯。 午夜凋零團(tuán)戰(zhàn)極品耗血技能,4級8秒吃全能削弱對方每人48%的HP,相當(dāng)恐怖,多與ULT黑洞一同使用。 ULT黑洞,不用多說4秒的大范圍STUN,配合與冰女的ULT能在瞬間造成相當(dāng)恐怖的AOE殺傷。 ENIGMA一般都在比賽上用,路人用他會略覺郁悶。出門一般SOBI+血+藍(lán),技能加點有幾種個人比較推薦1+1+1U11++U3333的加法,不加技能2考慮到如果對方有小范圍AOE殺傷技能,純粹是送錢,多加幾點黃點可以保證血魔量,前中期不太容易死。 日了,心好亂,先寫這么多,以后在補(bǔ)。。 7月22日更新: 現(xiàn)在說下裝備的選擇,先說下為什么出BRACER而不是直接去買那個1000的斧子來撐血 2BRACER的價格=1000的斧子,但是價值遠(yuǎn)比1000的斧子多,為什么呢?2BRACER的屬性加成是12力量,6敏捷(接近1防),6智力(相當(dāng)于80點魔法上限以及少量魔法恢復(fù)速度)。由此可以看出在前期不是很缺格子的情況下2BRACER的價值遠(yuǎn)大于1把1000的斧子。不要為了省錢,錢就是用來花的。 裝備推薦:2BRACER,鞋,跳刀(BKB),風(fēng)帳(死靈書)->羊帳,盾。 具體出跳刀還是BKB要看情況的。如果隊內(nèi)有冰女,牛頭等AOE殺傷范圍輸出的英雄,那一定要出跳刀,迷團(tuán)是近衛(wèi)AOE先手的發(fā)起者,有了跳刀才能保證你的先手。 如果隊內(nèi)有大樹,潮汐這類的英雄,完全可以不用出跳刀,直接出個BKB就好了,必盡跳刀2150什么屬性都不加的,BKB還能撐血,當(dāng)大樹用完ULT,直接開BKB走過去用黑洞就好了 。 還有加點也不是一成不變的,我個人比較喜歡不加那個轉(zhuǎn)化,也有喜歡加的,那就21212U22113U333好了,或者有這樣加的1313U1133+U+++++的加發(fā) 需要注意的一點是在16級時如果魔沒上1500,建議別加3級ULT,3級ULT需要650的魔,你加了以后很可能在關(guān)鍵的時候魔不夠放ULT,2級跟3級的ULT殺傷差距不是很大,要你的UTL不是殺傷輸出而是4S的狀態(tài)控制,保證冰女,牛頭等做輸出。切記切記。。 一般用跳刀搶先手放ULT的謎團(tuán)在跳進(jìn)人群中間的時候是沒時間放午夜凋零的,直接用黑洞盡可能多的拉人就好了,如果有大樹累的,或者是你出的BKB,則可以先放午夜凋零,再放黑洞,那樣殺傷是相當(dāng)恐怖的。謎團(tuán)是正方AOE中很不錯的一個控場英雄(比起SS來差一點 - -),要用好他需要不錯的意識,要多看小地圖,注意雙方英雄的動向,一般團(tuán)戰(zhàn)用謎團(tuán)的來做場上指揮比較好,這需要長時間的訓(xùn)練,以及意識的培養(yǎng),想練好謎團(tuán)的要多注意這些方面的訓(xùn)練。。。 謎團(tuán)在團(tuán)戰(zhàn)中作用巨大,但是在路人中很難有什么作為,就刷錢出神裝吧,估計會很郁悶,心理素質(zhì)不太好的朋友慎用。 - - 哎,郁悶,回家了,上網(wǎng)時間不多,應(yīng)酬太多,不能天天通宵了,我是很ing郁悶ing啊~~ 各位玩好,祝大家天天HOLY SHIT,把把超神。。。 下期更新:謎團(tuán)在初期的壓線以及在團(tuán)戰(zhàn)中的打發(fā),謝謝各位支持。REP我正在找,不久就會補(bǔ)上 - - 更新剛打的一場REP,IH的,前期被SILENCER壓成殘廢,家這邊的網(wǎng)吧鼠標(biāo)鍵盤不太好,操作一塌糊涂,記得里面有2次UTL放的時機(jī)還不錯,有興趣的人看看吧,改天再找個好點的REP 。ENJOY IT! 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!