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DotA 黎明酒館 - 煉金術士 英雄攻略

DotA 黎明酒館 - 煉金術士 英雄攻略

更新時間:2023-03-29 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

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(說明:本文基于WC3對抗地圖DOTA-AllStars CN所寫,版本6.37,CN版Alchemist的技能說明與官網的并不一樣,經過測試,實際技能效果與CN版的相符,因此本文都是基于CN版進行說明和分析的。)

一,英雄簡介

職業:煉金術士(Alchemist)

姓名:暗黑釀酒師·拉吉爾(Razzil Darkbrew)

所屬:近衛力量型英雄(Sentinel - Stren)

介紹:拉吉爾是一位才能卓越的精英煉金術士,他為近衛軍團工作,負責研制能對抗天災軍團的新式化學武器。而當他因故參戰時,他借助于騎乘一頭被用來試驗多種化學藥品的食人巨魔,在各式各樣的增副藥劑施加之下,這食人魔不僅是個難纏的對手,更是頭兇險至極的狂暴怪物。

基本屬性:

生命:625

魔法:221

力量25 (+2.4/lv)

敏捷11 (+1.2/lv)

智力17 (+1.5/lv)

攻擊范圍:128(近戰)

移動速度:290

歷史:

6.36版剛加入就大顯神威的英雄,好景不常的是6.36b立刻對其技能和屬性進行了削弱,

·減弱煉金術士酸液噴灑的減防及每秒傷害, 技能冷卻時間增加

·減弱煉金術士的大絕, 化學狂暴

·煉金術士貪婪的哥不林技能可以累積的最大金額減少(原本是36金)

·練金術士的基攻減弱了一點點

雖然削弱了,但是此君仍然強大,壓線,團戰,單挑,肉盾,DPS,控制,樣樣精通,下面就對其技能進行分析。

二,技能分析

 

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酸霧風暴

對目標區域噴灑高壓酸液,敵方進入這塊被污染的區域會每秒受到物理傷害并且裝甲降低,持續12秒。施法距離650,施法范圍650,花費 120 Mana, CD 22 秒,魔法傷害,普通攻擊。

Level 1 每秒 8 傷害,降低 3 裝甲

Level 2 每秒 16 傷害,降低 4 裝甲

Level 3 每秒 24 傷害,降低 5 裝甲

Level 4 每秒 32 傷害,降低 6 裝甲

一個被低估了的技能。

首先,4級12x32=384,作為范圍傷害,相比術士8X36=288,傷害一點也不低。它是一個魔法傷害、普通攻擊的技能,意味著傷害既會受到魔法抗性的影響,也會受到護甲的影響,但是這招同時降低了目標的裝甲,也就是說等于增加了技能傷害,因此最后實際的傷害即使扣除魔法抗性,也是非常可觀的。

其次,持續12秒,CD22秒,實際CD僅10秒,再加上施法距離650和650的超大范圍,保證了Alchemist可以作為一個合格的壓線能手。前期的酸霧的傷害雖然低,但長時間淋著酸雨,對身體可不太好,減甲則保證了對手根本不敢點你,即使是-3裝甲,萬一被小兵碰幾下就不是一般的痛了,如果同線隊友也是遠程壓制型英雄,還可以時不時把酸霧里的對手點幾下加劇他的痛苦。

最后,酸霧在后期團戰防守和進攻中是相當好的范圍控制技能。如果用技能價格的概念來理解的話,32/S群傷和-6防,酸霧里的敵人就至少相當于浪費了半顆心和一個鎖子甲。

缺點當然是消耗MP比較大,120MP,對施放的時機和位置都有很高的要求。

另外,霧毒不食子,霧里的友軍是不會受到傷害的。

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不穩定配方

花一些時間來把化學藥劑搖晃均勻后拋向目標,搖晃多久時間就把目標震暈多久。花費 75 Mana, CD 16 秒。施法距離:600/650/700/750

Level 1最多搖晃(暈) 2 秒

Level 2最多搖晃(暈) 3 秒

Level 3最多搖晃(暈) 4 秒

Level 4最多搖晃(暈) 5 秒

DOTA里眩暈對手時間最長的普通技能,達到前所未有的5秒(假面大招也才6秒),也是施放時間最長的技能。

需要說明的是你在搖瓶子的任何時候都可以自己打斷自己的施法把瓶子丟出,而你之前搖了多久,丟中敵人后,他就暈多久,LV4的技能也不一定要搖滿5秒的。可惜的是對手不會讓你旁若無人的搖上5秒,要嘛打斷你的施法,要嘛離開視線了。而且,化學藥劑瓶子的飛行速度也很慢。這就決定了這個技能是一個配合性技能。在團戰中,終于可以安心的搖5秒了,但是作為主力肉盾和輸出,又不可能允許你在最前線搖瓶。所以總的來說這個技能蠻尷尬的。

另外,實際使用中總覺得搖得蠻久的,暈的時間卻很短,也許是心理作用。

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生性貪婪

哥不林將尸體變為黃金,在殺死小怪后的20秒內再度殺死小怪,會獲得額外的黃金,最多殺死一只小怪的錢會額外獲得20點

Level 1 一開始增加 2 點黃金,每多殺一只額外再多 1 點黃金

Level 2 一開始增加 4 點黃金,每多殺一只額外再多 2 點黃金

Level 3 一開始增加 6 點黃金,每多殺一只額外再多 3 點黃金

Level 4 一開始增加 8 點黃金,每多殺一只額外再多 4 點黃金

話說在6.36之前,福布斯DOTA打錢版榜首有時是末日守衛,有時是賞金;6.36之后,前三名就沒有變過,分別是Alchemist,Alchemist和Alchemist。

這個強大的打錢技能完全發揮是在后期,當所有的小兵都只有20-30G的時候,Alchemist仍然可以保持每個小兵8-20G的額外收入,也就是說,Alchemist每打2個小兵的都至少可以多收1個小兵的錢。而如果能做到在20秒內連殺,實際額外獲得的金錢就遠遠不止這個數了。

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化學狂暴

煉金術士運用化學藥劑使他乘座的巨魔進入狂暴狀態,增加攻擊速度、生命點數以及恢復速度和魔法恢復速度,持續20秒,CD 45 秒

Level 1 基礎攻擊間隔變為1.45,增加 200點生命,15/秒生命恢復速度和3點/秒魔法恢復速度。消耗50MP。

Level 2 基礎攻擊間隔變為1.35,增加 400點生命,30/秒生命恢復速度和6點/秒魔法恢復速度。消耗100MP。

Level 3 基礎攻擊間隔變為1.25,增加 600點生命,60/秒生命恢復速度和12點/秒魔法恢復速度。消耗150MP。

其實這個技能相當的BUG。

變個身,相當于力/敏/智該加不該加的都加了,CD卻只有45秒,僅僅用很好很強大來形容都已經是不夠的了。

首先是基礎攻擊間隔的降低。因為每秒攻擊次數=(1+AGI%+道具或技能加成%)/(基礎攻擊間隔),不難算出,Alchemist的基礎攻速從1.7變成1.45,就相當于攻速提高了17%,lv3變身的提速則高達36%。

另外,增加200/400/600生命上限和15/30/60生命恢復就算了,竟然還提供3/6/12MP/秒的魔法恢復速度。持續20秒,3X20=60MP,6X20=120MP,12X20=240MP,也就是說,即使智力和道具的回藍速度不計,變身所恢復的MP除了抵消其消耗之外,還可以額外恢復MP。所以請記住,變身是免費的,不變白不變,所以無論你是居家旅行還是在殺人越貨,只要你能變,就請時刻保持在變身狀態。

因為是比較新的英雄,所以技能介紹部分寫得比較繁雜,希望大家見諒,那么下面就進入:

三,參考技能路線

首推以

 

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為核心的技能路線,因為暈藥的搖5秒暈5秒實在有太多不確定因素,團戰時缺乏高級的酸霧風暴也很難展開戰術,1級的搖2秒其實就夠了,2秒的暈也勉強可以接受的了。所以推薦的是[酸霧風暴]點滿,[貪婪]和[暈藥]各點1級,6級學[變身],然后優先加[貪婪]賺錢,11級以后或者更晚才把[暈藥]加滿。

這種路線,即使對面是強力壓制英雄,仍然能夠在酸霧的掩護下,游刃有余的補刀和混經驗,只要能把前5級頂過去,6級無限變身,就沒有人能壓得住Alchemist了。高級的酸霧,前期推塔團戰的效果都非常明顯,經常不知不覺就殺了人。別忘了對方小兵站霧里-6防之后,己方小兵相當于加了攻。缺點就是前期比較耗藍。

另一種以

 

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為核心的技能路線適合在強力隊友的掩護下先打經濟基礎,前期把貪婪點滿,速出點金、耀輝或狂戰斧,后期在無敵刷錢技能下,加上不低的血量和變身后的攻速提高,DPS或肉盾都可以發展。

絕對不推薦以

 

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為主的路線,這需要對搖炸彈有較高的理解,另外炸彈是沒有傷害的,就意味著你很難拿到KILL和錢,缺乏酸霧風暴的話也很難展開戰術。

但是無論如何大招變身都一定要能學即學并不停的使用,因為這是個免費加攻加血加藍的技能。

四,技巧策略及注意事項

1,

 

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在前期的傷害雖然不錯,但是敵人不會傻傻的站在霧里洗澡,壓制的時候,對手如果是遠程的,一般把霧放遠一點,自己則站在小兵身邊,這樣的話對手要出霧的范圍,向前跑則直接面對Alchemist,向后跑650的范圍就無法補刀了,很可能連EXP都沒有,近身的就更不必說了。

2,己方推塔的時候,一個霧罩在塔的偏后方,對手要守塔或補刀就得站在霧里,要逃跑的話就得丟塔了,讓對手陷入兩難。

3,配合血魔的大招效果都不錯。毒霧的-6防,配合幽鬼的新大招更是可怕,在早期就可以取得很大的優勢。

4,配合隊友使用

 

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的時候,讓隊友先用限制技能,而你在對方被暈或睡的這段時間搖瓶子,等對手醒了就把瓶子丟出,這樣對手被連暈,等于隊友的暈的延長了一倍時間。

5,殺人的時候,先算好對手的逃跑路線,放上毒霧,然后開始搖瓶子,如果對手逃跑進毒霧范圍了,就立刻丟出去,然后變了身上去猛K,減防和毒的效果,加上變身的攻擊速度,要拿KILL還是不難的。

對手如果是有打斷的技能,就別想著搖瓶子了,上去就直接死磕,對手的技能放得差不多了之后,要是自己還沒死就開始放酸霧和變身,酸霧一定要同時罩在對手和對手的逃跑路線上(還好范圍大),如果對手繼續和你拼就肯定死了,對手想跑就搖瓶子,搖1-2秒就出手吧,再搖沒戲了,運氣好的話,把對手暈在霧里呆1-2秒,然后立刻上去敲,還沒死就再追加個霧,技巧性要求比較高,也很煩瑣,不過多練幾次就可以了。

6,Alchemist的變身

 

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實在是最好用的變身之一,這個大招一點也不廢,3級+600HP,60/秒回血的強大的回復力更是讓Alchemist成為最不愛回家的人。任何時候,包括泡溫泉的時候,CD一好就應該馬上用掉,只有拿KILL或者團戰的時候稍微忍忍。

6,Alchemist的的優勢并不在前期,而在后期小兵的收入減少時,他的收入相對卻不會少。另外Alchemist要拿KILL比較難,所以當隊友用Alchemist卻遲遲沒有什么作為的時候,請不要抱怨,因為他的作用正如他的酸霧一樣,杜甫有詩說得好:

好霧知時節,

五,結語

身為力量英雄的Alchemist,不僅有酸霧這樣的效果/傷害AOE,又有DOTA里時間最長的眩暈技(雖然不怎么好用),刷錢方面也不遜色,更有一個類似BUG的變身技能。總體來說,他的作用應該是55%的TANK,25%AOE和20%的DPS的綜合體,一個多面的能手,同時因為他的錢來得容易,所以轉型相對來說比其他英雄要快。相比傳統AOE型TANK例如人馬,山嶺,他變身20秒內TANK的效果比較好,20秒后的效果則不如前者,他的AOE范圍廣,不需要跳刀等道具的輔助就可以發揮作用,另外減防的效果更能提高其他DPS的傷害,還有不弱的DPS輸出。團戰中前期戰術的核心應該是酸霧,而后期的核心則應該是變身。

因為新英雄登場不久,所以本文僅僅對技能的效果和技巧談了一點膚淺的看法,感謝您的閱讀,希望能說說自己的心得和建議。

最后感謝toowolf朋友給我發來inDe_eD用Alchemist的錄象,在inDe_eD手上的Alchemist不僅大膽的中路SOLO全無劣勢,更是用HOD,點金和耀輝把自己變成了一個空前刷錢機器。大家一起來欣賞下他對Alchemist的理解吧。

團戰乃發生。

隨風潛入夜,

減防細無聲。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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