電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關推薦:《dota》專題 矮人火槍手是我最喜歡的英雄,沒有之一。早在6.2X時代,火槍手曾是風騷一時的近位DPS,甚至CW中也不乏他颯爽的身影。但隨著DOTA逐漸邁入新的世紀,各英雄自身的潛力亦被不斷地挖掘出來,GANK之風盛行的今天,火槍手逐漸沒落了,Exp Book、Good Bank成為他新的代名詞。然而在我看來,只要愿意改變舊有的思路,嘗試新的打法,火槍手依然可以在戰場上展現其獨特的魅力。 本文著重探討的內容歸結起來其實只有兩個:生存——輸出。 內容提要 英雄介紹與技能分析 技能升級與緣由 壓制與反壓制——線上對抗技巧 游戲流程與裝備選擇 輸出&生存——陰影的威力 其他可供選擇的物品 不推薦使用的物品 最棒的盟友 最糟糕的敵人 后記 錄象
一. 英雄介紹與技能分析
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英雄介紹: Kardel是近衛軍團的狙擊專家。由于他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。 初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7 初始移動速度 : 290 | 初始防御 : 2.0 基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 36 - 42 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12 力量增長系數 : 1.7 | 敏捷增長系數 : 2.4 | 智力增長系數 : 2.6 毫無疑問,火槍手的這些數據是頗為尷尬的。290初始移動速度實在很符合小短腿的可愛形象;初始攻擊力也非常低下,不過好在有全DOTA第一的彈道最為彌補,配合黃點和裝備,補刀也相對簡單;力量增長系數很低,可憐的生命值成為火槍手吸引GANKER的又一誘因;作為一個敏捷型英雄,2.4的敏捷成長甚至比2.6的智力成長更低,這也讓火槍手的攻擊速度和基礎攻擊力不甚另人滿意(好在新的版本中IF已經將火槍手的敏捷增長系數提高),不過這里有一個誤區,2.6的高智力增長并不能成為把火槍手用成魔法型英雄霰彈飛鞋四處刷錢的理由,其中的原因后文會詳細解釋。 由此我們便可以總結出,火槍手是一個非常依賴裝備的英雄。
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散彈 (Scattershot) [C] 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域撒播爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的穿刺物理傷害。 對建筑有效 施法距離:900 冷卻時間:13秒 魔法消耗:120點 第一級 - 撒播8個爆炸性的彈片。 第二級 - 撒播12個爆炸性的彈片。 第三級 - 撒播16個爆炸性的彈片。 第四級 - 撒播20個爆炸性的彈片。 一個頗具爭議的技能,四級霰彈對敵人小兵的傷害是毀滅性的,加上很短的CD時間,看似是刷錢的利器。然而,過早地升級霰彈存在著非常多的隱患。 首先,要最大程度地發揮霰彈在早期的刷錢能力,必然需要足夠的MANA和機動力作為支持,這也就是眾多“魔槍”選擇秘法指環、飛鞋作為前兩件裝備的原因。然而,這么做的結果就是為了在第一時間獲得這兩件并不算廉價的物品而沒有開銷資金及時地撐血,被GANK時毫無抵抗能力。 其次,霰彈強大的清兵能力導致兵線急速向對方基地推擠,不出多久對方的一塔就會被小兵推倒,如果是飛鞋三路刷錢,那么不多久你的隊友就會因無處打錢而全部鉆進野區乘涼。而對方倒是樂得清閑,源源不斷地有金錢送來不說,FARM還很安全。 再次,一旦兵線推得過深,火槍手自己去線上就會顯得危機四伏,遠離自己的地盤使得隊友的支援變得非常困難。反過來,己方如果想向對方發起GANK難度也大大上升,對方可以輕易地進行支援甚至反殺己方的GANKER。 因此,我把霰彈定位為一個可以考慮作為中期頂強勢PUSH的清兵技能,而不是一個前中期四處招搖的搖錢樹。當然,如果你樂意的話,這個技能也可以用來收塔錢。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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