電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關推薦:《dota》專題 內容表 - 介紹 - 能力 - 技能學習順序 - 物品組成方案 - 戰略 - Replays 介紹
![]()
岡達 賞金獵人 敏捷型(俗稱BH) 力量 17 + 1.8 敏捷 21 + 3.0 智力 14 + 1.4 攻擊距離150 速度 310 岡達是個常因為他的超凡技巧而被征招的達尼族。他的過去鮮為人知,但他的天份非凡。有些人認為他師事于一個忍者集團,但也有其他人認為他令人驚異的技能是與生俱來的。他能夠極為準確的投擲手里劍,并且具有以他飛快的雙刀來擊倒任何敵人的能力。他的敏捷無人能及,而他隱匿的技巧只比不上極少數人。他單單只對保證有大量獎賞的金錢武斗競賽感興趣。
技能一覽
![]()
投擲手里劍 賞金獵人會對目標投擲手里劍造成傷害。CD時間10秒 一級:造成100傷害.花費90 二級:造成200傷害.花費115 三級:造成250傷害.花費135 四級:造成325傷害.花費155
![]()
忍技 讓賞金獵人有機率閃避敵人的攻擊。 一級:5%機率閃避敵人攻擊,1.25倍爆擊 二級:10%機率閃避敵人攻擊,1.5倍爆擊 三級:15%機率閃避敵人攻擊,1.75倍爆擊 四級:20%機率閃避敵人攻擊,2倍爆擊
![]()
風行步 暫時變為隱形并加快移動速度,現形時的一擊會造成額外的背刺傷害。 花費 75 Mana. CD 20 秒 一級:25背刺傷害,隱形10秒 二級:50背刺傷害,隱形15秒 三級:75背刺傷害,隱形20秒 四級:100背刺傷害,隱形25秒
![]()
追跡術 追蹤一個敵人單位30秒,或者直到他死亡。如果你殺了一個英雄,你可以得到額外的賞金。 花費 75 Mana. CD 30 秒 一級:減少1裝甲, 50額外的賞金, 施法距離 350 二級:減少2裝甲, 100額外的賞金, 施法距離 450 三級:減少4裝甲, 150額外的賞金, 施法距離 550
偶們來分析一下這些技能吧。 先是手里劍
![]()
這個技能前中期,哪怕到后期都是用來補英雄刀的重要工具。 所以想成為一個成功的賞金對這招的應用應該非常熟練。 可是這個技能和其他英雄的單體攻擊比起來就比較平庸樂。 首先這個只是打斷不能昏眩。也不能減速。就連攻擊都不如暗夜魔王的高。人家夜晚還能減速。 -_____________-# 接下來是忍術。
![]()
同時增加閃避和暴擊。 一個后期十分強勁的技能。 這個和熊貓的那個有的一拼。 如果的拿去和幻影刺客一比。又平庸樂。。。 風行
![]()
這個技能無論攻擊和防守都是一個好技能。 同類型技能的英雄有小強和骷髏射手。單獨的拿技能和他們比的話米有任何優勢。 關鍵在于此技能和賞金其他技能的配合十分完美。
最后就是大絕樂。
技能學習順序 一級:風行步 二級:手里劍 三級:手里劍 四級:風行步 五級:風行步 六級:追跡術 七級:手里劍 八級:手里劍 九級:風行步 十級:忍術 十一級:追跡術 十二級:忍術 十三級:忍術 十四級:忍術 十五級:屬性點 十六級:追跡術 十七級:屬性點 十八級:屬性點 十九級:屬性點 二十級:屬性點 二十一級:屬性點 二十二級:屬性點 二十三級:屬性點 二十四級:屬性點 二十五級:屬性點 這里說明一下為什么在3級的時候要學2級手里劍。 其實你只要看技能傷害就狠容易發現。 1級到2級的傷害有個飛躍。。這基本算的上是一個小bug了。。 一個2級技能能擁有200點的傷害。在所有英雄里也是排前幾位的。 這樣的加法。也奠定了和隊友配合殺人的基礎。到5的時候不是升級手里劍而是風行步。 首先3級的手里劍和2級的比起來加的攻擊太少。 最重要的是3級的風行步能使你“完全處于隱身狀態”。 應為這時候的CD時間和技能時間完全一樣。
物品組成 出門
![]()
![]()
X3 中期
![]()
![]()
X3
![]()
后期
![]()
![]()
![]()
另一種方案; 出門和上面一樣 中期
![]()
![]()
X2 后期
![]()
![]()
前種裝備。適合單獨殺落單的敏捷和智力英雄。后種適合和隊友配合殺人,兩個掛件能讓你有足夠的魔法搶最后的紅包。第2種方法比較省錢。后期的神裝可以更早得到。
戰略 早期(1-8級) 不建議solo.最好找個遠程英雄和自己一路。方便補刀。如果前期打不到錢的話,對中期的紅包大計有 狠大的影響。注意的是3級的時候是拿FB的黃金時期。這時候賞金有個傷害200的技能。而且能直接跑 到對方身后。加上隊友的配合。殺一個敏捷或智力英雄是狠容易的事。5級后就一直用風行在對方后面 游走。增加對方的壓力。等風行要消失的時候就沖上去來兩下。可以搞的對方狠不自在。一直和隊友混 到8級。這個時候手里劍已經是300多的傷害了。可以四處要紅包去樂。 如果隊友很不合作不過來。讓你solo的話。那就要忍耐了。前期十分難殺人。如果是兩遠的。基本上 要到5級才能上前。前幾級就混經驗吧。如果有敏捷和智力英雄3級后不斷向一個人丟手里劍。丟完后 立即吃魔法瓶。如果在你5級的時候對方是半血狀態的話,機會就來了。。一樣混到8級后四處游走尋 找紅包。 中期(8—16) 這個時候就是四處找機會拿紅包。要知道。賞金作為一個只有單體攻擊的近戰英雄。后期完全是靠過人 的裝備。這個時候盡量多拿紅包。值得注意的一點一定要等風行的CD 到了后才進攻。要知道。。。 紅包固然重要。可生命也同樣可貴。如果發現對方多處都有眼的話。不要猶豫立刻買寶石。 后期(16-25) 作為一個商金獵人。作為一個紅包魔王。這時候在前中期應該有大量積蓄。神裝的出現基本上就已 經能控制場面樂。 賞金有他的天敵
![]()
蜘蛛網天生的反隱。絕對是隱身英雄的噩夢。 和蜘蛛一路絕對米什么好事。 一個字閃。。。 最惡心的敵人
![]()
一個特殊數字一個大絕。立刻讓你回家。 更重要的是不可能單獨殺掉他。 最尷尬的敵人
![]()
一個大絕就讓你郁悶。還能不停用。 賞金不是團p英雄。不適合比賽。也有很多方法能讓賞金費掉。
最搞笑的是和自己的大絕狠相似。 仿佛在說;“偶滴大絕比你強” ![]()
擁有對方視野。減對方護甲。并增加自己20%的速度。 追殺專用技能。不過防減的狠少。。加的速度也不多。。 不過最重要的是殺人有額外的賞金。 紅包啊。。光是這個屬性就可以為他瘋狂樂。 雖然加的錢不多。可是紅包不在于大小。而在乎得到時的快感。 當初也是應為這個技能而選了賞金。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!