電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關(guān)推薦:《dota》專題 6.51讓更多的玩家開始發(fā)掘dps,本文帶你走進(jìn)風(fēng)暴之靈。風(fēng)暴之靈是個(gè)很容易上手的英雄,本攻略的裝備路線是純電系,并詳細(xì)討論了攻速跟攻擊力的關(guān)系,希望給大家打開風(fēng)暴之靈的另一條思路。 風(fēng)暴之靈是個(gè)很容易上手的英雄,本攻略將讓你更高效的使用這個(gè)英雄。在6.44登場的時(shí)候,被公認(rèn)為過于imba。風(fēng)暴之靈能跟隊(duì)友組合出很多獨(dú)特的Combo,這讓他能在farm/gank/追擊/輔助方面勝任多個(gè)角色。 操縱電流的大師—風(fēng)暴之靈
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射程: 600 | 基礎(chǔ)移動速度: 310 英雄屬性:智力 力量: 22 + 2.5 | 敏捷: 17 + 1.5 |智力: 23 + 2.6 基礎(chǔ)攻擊力: 45 - 55 | 初始生命: 568 | 初始魔法: 299 護(hù)甲: 1
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電子咆哮(E) 快速將魔法轉(zhuǎn)換為電子流,在消耗魔法的同時(shí)極大的提升風(fēng)暴之靈的攻擊速度。 等級1 - 20% 的攻擊速度 等級2 - 40% 的攻擊速度 等級3 - 60% 的攻擊速度 等級4 - 80% 的攻擊速度 魔法消耗:6/9/12/15 施法間隔:2秒 評論: DotA中最物美價(jià)廉的技能之一。四級時(shí)增加80%的攻擊速度=大約4000金!這讓他擁有神一樣的攻擊速度,是成為恐怖DPSer的條件之一。
![]() 電子屏障(R) 風(fēng)暴之靈以和諧的能量為目標(biāo)創(chuàng)造一個(gè)護(hù)盾,可以用來抵擋法術(shù)攻擊的傷害(大部分技能)。持續(xù)時(shí)間:20秒。 等級1 - 抵消150點(diǎn)的法術(shù)攻擊傷害 等級2 - 抵消300點(diǎn)的法術(shù)攻擊傷害 等級3 - 抵消450點(diǎn)的法術(shù)攻擊傷害 等級4 - 抵消600點(diǎn)的法術(shù)攻擊傷害 魔法消耗:75技能間隔:15秒 評論:只消耗75mana就能最多躲過600點(diǎn)的魔法傷害?!可以使用這招躲過許多終極大招,比如惡魔巫師的死亡一指,火女的龍波斬,Zeus的雷神之怒…
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超負(fù)荷(V) 通過攻擊積聚靜電能量,并最后以激發(fā)電子的形式釋放出來。產(chǎn)生的沖擊對目標(biāo)附近300范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害,并降低80%的移動速度和50%的攻擊速度,持續(xù)0.6秒。 等級1 - 每攻擊8次釋放一次能量,造成30點(diǎn)傷害 等級2 - 每攻擊7次釋放一次能量,造成45點(diǎn)傷害 等級3 - 每攻擊6次釋放一次能量,造成60點(diǎn)傷害 等級4 - 每攻擊5次釋放一次能量,造成75點(diǎn)傷害 評論:與電子咆哮配合效果奇佳!作為攻速最高的英雄之一,風(fēng)暴之靈可能達(dá)到每秒都使對方產(chǎn)生AoE的類似凈化的減速效果。而且超負(fù)荷并不是法球效果,不會限制風(fēng)暴之靈出裝備。而且積累好能量之后的一次攻擊還能用來蹭血。
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閃電牽引 (G) 在風(fēng)暴之靈與目標(biāo)區(qū)域之間創(chuàng)建電磁引力。將他和附近200碼的范圍內(nèi)所有的英雄牽引到目標(biāo)區(qū)域。無視魔法免疫。 等級1 - 施法距離700 等級2 - 施法距離1050 等級3 - 施法距離1400 魔法消耗:100 技能間隔:35秒。 評論:3級的時(shí)候有1400的施法距離!DotA里面不錯(cuò)的大招,使用得當(dāng)會有奇效。很需要技術(shù)含量,閃電牽引會達(dá)到閃爍/換位/鉤子的效果。鑒于使用難度,不建議DotA初學(xué)者亂使用這個(gè)技能。
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“通過攻擊積聚靜電能量,并最后以激發(fā)電子的形式釋放出來。產(chǎn)生的沖擊對目標(biāo)附近300范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害,并降低80%的移動速度和50%的攻擊速度,持續(xù)0.6秒。”要用風(fēng)暴之靈來主宰比賽,這是必須掌握的。注意利用積累的靜電能量。75點(diǎn)傷害是額外的。 前期目標(biāo):盡快打出漩渦;無論如何都不要死。
游戲中期:等級 11 - 20 到了中期我們的電熊貓?jiān)摰菆隽?他已經(jīng)開始閃亮了 ^_^ ) !
有雷神之錘的時(shí)候不要忘了套盾。 中期目標(biāo):完成核心物品;超神^_^ 游戲后期:等級21 - 25 如果對方DpS也成長起來了…兩類英雄farm起來可以終結(jié)風(fēng)暴之靈: 裝備的要求 電熊貓是個(gè)很依賴裝備的英雄,在獲得四件核心裝備之后:遠(yuǎn)行鞋,雷神之錘,羊刀,冰眼。剩下的裝備應(yīng)該是:希瓦的守護(hù)跟紫怨。
裝備討論 疑問 1.Q:為什么出漩渦/雷神之錘?!電熊貓是智力英雄啊! 最后,感謝這個(gè)網(wǎng)站的創(chuàng)始人,做了個(gè)讓人賞心悅目的網(wǎng)站。感謝幫我玩DotA的朋友。感謝IceFrog做了這么好的一張地圖。感謝其他高評價(jià)的攻略的,給了我很多的參考。如果語言不通順,原諒我是個(gè)越南人^_^
來到團(tuán)隊(duì)配合部分 讓我們先看看閃電牽引這個(gè)核心技能吧:很短的技能間隔——35秒;3級很長的施法距離——1400;無視魔法免疫,對敵友雙方都能用。200范圍內(nèi)的單位會被吸引并飛到一點(diǎn)!詳細(xì)如圖: 不會對中立生物有效。想想如果把對方拉到一堆地雷上… 閃電牽引能拉多遠(yuǎn)? 1400的距離真的很長。而且在過去,能作用在野怪身上的時(shí)候,可以拉一堆怪從而利用中立生物的AI設(shè)定幫助push,但是6.46b修改了這一bug,悲劇啊。毫無疑問閃電牽引用來救隊(duì)友是最簡單的。注意,閃電牽引可以消除大約500AoE的樹木,能防止對方跟你躲貓貓。 利用閃電牽引配合隊(duì)友殺人是很有難度的,一不小心就變成了送死。需要隊(duì)友技能的連接到位,時(shí)機(jī)的判斷等等。下面列舉幾個(gè)組合: 沙王 在沙王釋放大招的時(shí)候,把敵人拉到沙王附近,注意不要拉到吟唱時(shí)的沙王! 有沙王,自然有水晶室女的極寒領(lǐng)域。同樣注意不要拉動水晶室女。 小貼士:沙王跟冰女都是很脆的英雄,不要弄巧成拙。 炸彈人! 隨著炸彈人出現(xiàn)在CW中,電熊貓配合炸彈人天衣無縫。要跟炸彈人打好招呼,要不然真成了“自殺”。 制造混亂 拉過復(fù)制之墻是不是有種穿越時(shí)空隧道的感覺呢?來到另一個(gè)時(shí)空,很多的相同的英雄… 瘋狂的回音擊 溝壑震暈,電熊貓拉到老牛身邊,老牛連招一放……注意拉人的準(zhǔn)確性! 電崩 把tiny拉入敵人中間,各種山崩…T_T 全部詛咒 由于閃電牽引可以把人拉到一個(gè)集中的“點(diǎn)”上,配合詛咒+麻痹藥劑+死亡守衛(wèi),就像地獄一樣。同樣注意不要打斷了巫醫(yī)的持續(xù)施法! 冰川期 很像巫醫(yī)的麻痹藥劑,來回的彈射,至少要拉動兩個(gè)英雄。 受折磨的詛咒 受折磨的靈魂的惡魔施令具有很高的傷害總量。可以跟老牛的回音擊媲美。 冰火兩重天 雙頭龍也不要拉在一起。 痛苦女王 AoE都能這樣配合: 火女 時(shí)間結(jié)界 屠夫時(shí)間! 給屠夫上個(gè)盾 半人馬連招 白月光 暗影薩滿 不知道最多能拉幾個(gè)到蛇棒中心呢? 電挽靈 更多的Combo希望大家挖掘!最后再yy一下:閃電牽引+瘋狂生長+連環(huán)霜凍+死亡守衛(wèi)=GG,閃電牽引是新時(shí)代的跳刀2.0版,只有35秒的CD喔。 希望大家喜歡我的攻略~~
![]() 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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