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DotA 落日酒館 - 骷髏王 英雄攻略

DotA 落日酒館 - 骷髏王 英雄攻略

更新時間:2023-03-29 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

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1,英雄介紹:

他曾經是一個保家衛國的高貴騎士,然而不幸被投入地獄,經歷了數世紀的折磨。現在,Lucifer將這具腐爛的軀體連同他麻木的靈魂一起拋回塵世,作為Leoric王。他以毫不遲疑的目光帶領著手下向前挺進,他只知道一件事情----服從黑暗之王本人的命令。他能使用強大的魔法錘使對手癱瘓,他的大劍能讓他和他的手下吸取敵人的血液,在戰場上他總是令人望而生畏。據說他是不死之身,然而被他的戰錘擊倒的人卻再也無法站起來。

初始射程 : 128 | 初始攻擊間隔 : 1.7

初始移動速度 : 300 | 初始防御 : 3.6

基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 54 - 56

初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 13

力量增長系數 : 2.9 | 敏捷增長系數 : 1.7 | 智力增長系數 : 1.6

骷髏王作為骷髏三兄弟的老大,是一個強勢而且頗易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆發力,還有持續作戰能力,再加上imba的ult重生,使它成為一個受眾人喜愛的英雄,很少看到ran到骷髏王repick的。可以說大多數骷髏王user都可以不錯的使用這個英雄。也正因為如此,骷髏王的攻略非常少- -。

骷髏王初始ms300,不算快,雖說有限制技能風暴之錘,爆發技能致命一擊,但是在裝備差不多,實力差不多的情況下,他很難單殺滿血英雄,所以他是一個很需要注意配合的英雄。

骷髏王已經很多版本未經改動了,這也說明他是一個大家都認為平衡的英雄了,這也正是大家喜歡他的理由。

1,英雄介紹:

他曾經是一個保家衛國的高貴騎士,然而不幸被投入地獄,經歷了數世紀的折磨。現在,Lucifer將這具腐爛的軀體連同他麻木的靈魂一起拋回塵世,作為Leoric王。他以毫不遲疑的目光帶領著手下向前挺進,他只知道一件事情----服從黑暗之王本人的命令。他能使用強大的魔法錘使對手癱瘓,他的大劍能讓他和他的手下吸取敵人的血液,在戰場上他總是令人望而生畏。據說他是不死之身,然而被他的戰錘擊倒的人卻再也無法站起來。

初始射程 : 128 | 初始攻擊間隔 : 1.7

初始移動速度 : 300 | 初始防御 : 3.6

基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 54 - 56

初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 13

力量增長系數 : 2.9 | 敏捷增長系數 : 1.7 | 智力增長系數 : 1.6

骷髏王作為骷髏三兄弟的老大,是一個強勢而且頗易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆發力,還有持續作戰能力,再加上imba的ult重生,使它成為一個受眾人喜愛的英雄,很少看到ran到骷髏王repick的。可以說大多數骷髏王user都可以不錯的使用這個英雄。也正因為如此,骷髏王的攻略非常少- -。

骷髏王初始ms300,不算快,雖說有限制技能風暴之錘,爆發技能致命一擊,但是在裝備差不多,實力差不多的情況下,他很難單殺滿血英雄,所以他是一個很需要注意配合的英雄。

骷髏王已經很多版本未經改動了,這也說明他是一個大家都認為平衡的英雄了,這也正是大家喜歡他的理由。

2,技能及其應用。

風暴之錘 (Storm Bolt) [T]

向目標投擲魔法之錘,造成傷害,并暈眩2秒。

施法距離:525

冷卻時間:8秒

魔法消耗:140點

第一級 - 造成100點的傷害,并暈眩2秒。

第二級 - 造成150點的傷害,并暈眩2秒。

第三級 - 造成200點的傷害,并暈眩2秒。

第四級 - 造成250點的傷害,并暈眩2秒。

因為骷髏王糟糕透了的施法點和施法后搖,使得這個和流浪劍客一模一樣的錘子看起來遠沒流浪劍客用起來舒坦。往往丟錘子前骷髏王會發一會呆,這使得骷髏王的錘子榮獲“年度最易躲之錘”大獎,AM,QOP,螞蟻,白虎,甚至J8臉,劍圣,小娜迦,老樹男,全能騎士……紛紛以躲骷髏王錘子作為一種消遣- -。因此,在面對隱身/閃爍/魔免/分身的英雄時,切忌亂扔錘子,那樣只會浪費mana而已。適當的機會是在 他們相應技能cd/被控制/上坡沒視野/與你極為接近 的時候。一般在追殺時,骷髏王一錘子扔過去,至少可以追上去砍一刀到兩刀(被減速,控制除外)。進身肉搏時扔錘子效果最好,往往可以砍3刀左右,注意節奏邊砍邊往敵人的側后方游走,這樣他醒來時你會和他緊貼著甚至超過他半個身位,他逃跑你貼著他走甚至像擋小兵那樣擋他,cd一到可以再扔第二錘。

雖然說這是骷髏王唯一的一個主動技能,但是丟錘子不能沒節制。一般腦子稍微正常點的骷髏王一定會留下至少100/150/200+140的mana來重生。在對方有AM,地穴刺客,lion,黑鳥,散失之刃/分身斧,黃色小說的情況下,更需要注意mana的節省。

風暴之錘和盟友配合效果更佳,幾個比較常見的配合比如錘了劍圣轉,錘了拉登炸,錘了胖子粘上去,雙錘配合擋位,這些大家都知道,就不多說了。要點就在于錘子是一個stun而不是一個nuke,2秒的暈,無限可能阿,有些新手老用錘子等著ks是十分不對的...

吸血光環 (Vampiric Aura) [V]

附近的近身友方單位在攻擊時能吸取一定的生命,范圍300。

第一級 - 附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害5%的生命。

第二級 - 附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害10%的生命。

第三級 - 附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害15%的生命。

第四級 - 附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害20%的生命。

這同樣是一個很強大的技能,光環,光環意味著什么,光環意味著白給,不消耗魔法,不影響發球,還增加你的親和力,讓AM,母蜘蛛之流更加喜歡你。一般性格比較溫和的骷髏王適合升此技能。增加持續作戰能力,可以farm打野更開心。不過我一般喜歡初期只升一級。

此技能可以和一切吸血發球/吸血鬼的祭品/母蜘蛛ult/小狗吸血 正常疊加。

PS:由于很多有認為吸血這個技能初期升不好,不利于控線,不如生黃點。所以我想再多分析一下,我的加點順序是13121413234322+4+++++++......,前8級是1級的吸血,2級爆擊,4級錘子,1級大招。

1級吸血吸5%,初期小兵攻擊力20出頭,也就是每個小兵攻擊一次就吸取1點HP,就算一個小兵可以攻擊10次,我并不認為這10點HP會對控線造成很大的影響,更不像有些朋友所說的升了光環就肯定控不住線了。還有人說初期這一級光環對骷髏王來說基本沒什么作用,不如黃點實在,的確,黃點初期可以撐三圍,加魔加血加少量攻速和可以忽略的護甲,但是初期加黃點就意味著你全技能的推遲,不加黃點你14級就能學完普通技能,加的黃點越多,你后期技能出的越慢。所以我認為技能強大的英雄完全可以用護腕/掛件/系帶來彌補屬性的不足,早早把技能都加出來效果更好。

下面對比一下5樹枝3組吃數的骷髏王加點不同在7級時的區別:

骷髏王甲(4錘,1大,2點)7 級 攻擊力80- 92 力量39+9 敏捷28+9 智力22+9 生命1062 魔法403

骷髏王乙(4錘,1大,1爆,1吸)7 級 攻擊力76- 88 力量39+5 敏捷28+5 智力22+5生命986 魔法351

通過比較,可以看出差別并不大,403的mana比351的mana優勢并不太大,同樣都只能丟2個錘子。

1級吸血光環可以為骷髏王提供每擊4點HP回復,爆擊的話為5點。效果也并不明顯。

可是說兩種加點初期都沒有太大優勢,但是骷髏乙的加點方法可以讓他更早學會所有技能。所以我覺得后者加點方法更好。

當然,方法是死的,人是活的,如果3級時追殺紅血英雄的時候突然升到了4級,而我只有120的mana,我還是會毫不猶豫點黃點的。

致命一擊 (Critical Strike) [C]

有一定的幾率造成額外的傷害。

第一級 - 15%的幾率造成1.25倍傷害的致命一擊。

第二級 - 15%的幾率造成1.75倍傷害的致命一擊。

第三級 - 15%的幾率造成2.25倍傷害的致命一擊。

第四級 - 15%的幾率造成2.75倍傷害的致命一擊。

骷髏王的爆擊作為dota中爆發力第三的爆擊,爆發力相當不俗。(第一PA,第二混沌)爆擊的存在提高了骷髏王殺人的可能,他使骷髏王不僅僅可以做一個強力肉盾,同時可以成為一個優秀的DPS。

重生 (Reincarnation) [R]

骷髏王在死亡后會自動復活,獲得全額的生命和魔法。

第一級 - 冷卻時間300秒,需要100點的魔法。

第二級 - 冷卻時間220秒,需要150點的魔法。

第三級 - 冷卻時間140秒,需要200點的魔法。

相當imba的技能,骷髏王作為一個強橫的存在,本來就讓對手頭疼不已。而第二生命,滿血滿魔,更讓對手不知道到底該如何對付他- -

首先,這個技能是原地重生,所以,不要仗著自己有重生,就胡作非為。為了追殺一個紅血英雄孤身深入敵陣,然后被五個人先奸再殺,再奸再殺的例子數不勝數。一個優秀的骷髏王會當作這個技能不存在,珍惜自己的每一條命!

其次,在大多數情況下,如果你想通過自殺來加滿魔(比如說叫兵打死,叫塔打死),那說明你還嫩,嫩- -... 300秒不短,永遠不要浪費這個技能,最好忘記自己會重生。

再次,有人主張這個技能只升一級,原因是對mana的需要低。這是有一定可取之處的。在對方實力不強,或者你很小心謹慎的情況下,1級重生足夠了。但是如果己方肉盾不多,常常需要你上去吸收傷害的時候,外加對方消除mana的英雄不多,還是越早升到3級越好...我一般情況下這個技能都是雷打不動的6,11,16。

最后,這個技能不是瞬間發動,而是在地上放個十字架,6秒以后重生。對于這一點,有好處也有壞處。理想情況下,團站骷髏王先沖上去,吸收了大量傷害后被干掉了,地上躺著等復活,6秒足以發生很多事,骷髏王再站起來的時候就完全是另一番天地了,一個滿血滿魔的暴君,面對的將是幾個沒技能沒ult甚至沒血沒魔的羔羊。而不理想的情況就是等你站起來發現你的盟友全被團滅了,或者打跑了,對方幾個人圍一圈等著喝大骨湯...更甚者,狡猾的小娜迦在你即將復活前,一首歌把你的盟友全哄睡了,等你復活了先把你強奸了再說。

ps:說一下一個虐菜時的另類玩法...出個刷新,再把Roshan作了,4條命的骷髏王,你們殺吧...

3,技能加點

骷髏王我一般慣用的加點是主升錘子,有大升大,爆擊和吸血互點,沒技能了才升黃點。

有人習慣初期錘子和黃點互點,說那樣mana足。我覺得得不償失,因為骷髏王的技能全都很強。不是幾個黃點可以彌補的。

還有一種加法是錘子只升一級,主升爆擊和吸血,我覺得也不好。雖說錘子1-4級暈眩時間相同,不同的只是傷害,但是初期物理傷害不高,攻速也不快。實在沒有實實在在的魔法傷害實在。

至于黃點和吸血互加,黃點和爆擊互加,那是BANK流,不做討論了。

4,天敵。

一切會消除mana的都是天敵。

AM,地穴刺客,實力強的lion,散失小娜迦,3級黃色小說,光法,這些都是頭號天敵。

因為他們可以廢了你的ult。

對付AM:

初期,他基本沒威脅,如果他膽敢冒犯你的威嚴,往你身邊跳,想都不要想,迎頭就給他一錘子,然后大刀片刮丫的。當然,會玩的敵法不會盲目的跳,他要留著跳消遣你的錘子。。。

中期,敵法威脅增大,但還不致命,他就算把你mana打空,也基本沒能力追殺死你。

后期,敵法作為一個bug般的存在,你一個人基本上對付不了他了,這時需要你適當戰術上的引誘,和盟友配合,秒掉他或者打殘他!不然,他對你將是一個致命的威脅。

對付地穴刺客:

地穴刺客初中期的威脅要比敵法大很多,初期的mana burn壓制更是可以郁悶絕大多數英雄。初中期對付他只能靠良好的意識以及眼睛的合理運用了。

后期的地穴刺客威脅減小,較易對付。

對付lion:

lion對于骷髏王的威脅主要在于他會在他和盟友的combo中吸取你關鍵的一部分mana。4級的法力汲取可以在5秒鐘吸400點mana,這是相當可觀的。

光法:

光法的威脅相對就小了很多了,被法力流失了不丟錘子即可。

散失/分身斧小娜迦:

我認為小娜迦是對骷髏王威脅最大的英雄,前面提到的唱歌輪奸骷髏王不提,發育良好小娜迦對骷髏王的威脅是極其致命的。

會玩的小娜迦往往先網再分身,這樣你分辨不出真身,一群分身沖上來,瞬間可以把你的mana砍空,但是被網了不要慌,隨便抓一個分身丟個錘子,然后抓住血少的就砍,砍掉幻象可以減少小娜迦輸出,運氣好砍到真身也可以吸取一部分HP,切忌被網了以后狂點后面的地面,你把鼠標點爛了你也要被網5秒鐘,一秒都不會少- -,不如回頭吸點血,網沒了再跑...實在心里有陰影不敢和她打得話,等她一撒完網就回城吧,雖說她有可能唱歌打斷回城,但是8秒后,你的盟友也該趕來了...

ps:狂戰斧骷髏王可以很好的消滅幻象

黃色小說:

一本或多本運用合理的黃色小說在團戰中比較強大無解,bkb是對抗小黃人的有效方法,分身斧也能達到不錯的效果,另外分身斧的材料散失之刃可以直接消滅黃色小人。

5,裝備選擇。

出門裝我一般是吃樹*3,樹枝*5。這樣4級就可以2連錘。樹枝缺格就賣,不用吝惜。

目前骷髏王主流裝備一般是假腿+力量護腕2-3個為基礎,然后直奔輝耀或者心。也有出先鋒盾的,不過我認為不太好。因為先鋒盾不增加攻擊力,不加mana,雖說大大增強了抗擊打能力,但是不適合骷髏王。

除了主流的輝耀流和心流,還有一些非主流的雙刀流,狂戰流,黯滅流,還有AI最愛用的HOD碎骨流。當然這些流派都是在2-3個護腕的基礎上的。無論怎么玩,骷髏王出2-3個護腕還是必要的。

總體來說,骷髏王的裝備比較隨便,只要是+力量+攻擊的就行,至于為了多扔幾個錘子出密法的,我認為那得不償失。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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