電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關推薦:《dota》專題 ![]()
虛空假面似乎是一個注定要忍辱負重的后期英雄,兩個極有潛力的被動技能、一個突擊技、以及幾乎是DOTA中最逆天的終極技能在有裝備支撐的基礎上將發揮無以倫比倫比的巨大威力。在大多數人的印象里,假面的前半生必然是在無盡的打野中度過的,這么說大部分是對的。那么如何在最大限度上提高資本積累的效率以及在中期就作為一些貢獻、如何在后期毫無保留地挖掘出假面的潛力,將是本篇攻略嘗試討論的問題。 內容提要 英雄介紹與技能分析 技能升級順序 游戲流程和物品選擇 控場型打法簡述 游走流打法簡述 其他可供選擇的物品 不推薦使用的物品 最棒的盟友 最糟糕的敵人 一. 英雄介紹與技能分析 英雄介紹: 據說他曾經是人類的一員,只是他的過去已經被深沉的黑暗吞沒,甚至他自己都已經無法回憶。我們只知道他曾被拋入空間的縫隙,在他回來的時候,他已經掌握了操縱時間的能力。他能夠凍結敵人的時間,他也能通過短暫地回溯時間來躲避攻擊。他可以將身邊的時空結構撕裂,處于其中的----不論敵我----都無法動彈,當然除他以外。傳言他可以瞬間對四周的任意一個敵人發動攻擊,卻沒人真正看到他靠近…… 初始射程 (Base Range): 128|初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移動速度 (Base Move Speed): 300|初始防御 (Base Armor): 3.0 基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility|初始攻擊力 (Base Damage): 44 - 50 初始力量值 (Base Strength): 17|初始敏捷值 (Base Agility): 21|初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增長系數 (Strength Growth): 2.20|敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.65|智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.50 從成長上來說,假面是一個綜合成長還不錯的英雄。作為基本屬性的敏捷增長系數2.65在同類英雄中屬于中等偏上,而2.2的力量成長更是高出大多數的敏捷型英雄,智力成長1.5雖然不高,但在同類中來說也不算糟糕。總的來說,假面是一個擁有不錯敏捷成長和比大多數近敏都耐打的英雄。
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時間漫游 (Time Walk) [W] 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 消耗120點的魔法,冷卻時間12秒。 Quickly moves to a target location and slows the movement and attack of all units at the end of its path for 3 seconds. 一級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位10%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 施法距離700。 二級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位20%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 施法距離900。 三級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位30%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 施法距離1100。 四級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位40%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 施法距離1300。 一個極強的突擊和逃跑技能,1300的移動距離在同類技能中無一能出其右,降低40%移動速度的屬性作為追殺也十分不錯,并且假面在施放這個技能的過程中處于無敵狀態,可以閃躲敵人的指向性技能,但遺憾的是,這個技能有施放的起手勢,這使得它閃躲技能這一作用大打折扣。120的MANA消耗在前期也是比較奢侈的,因此使用起來還是需要比較謹慎。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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