電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關推薦:《dota》專題 英雄介紹 : Atropos是將噩夢和恐懼散播到這個世界的原始力量。伴隨他出現的必定是無止境的恐怖和慌亂。他可以通過侵蝕對手的精神醫療自己;他也能通過挖掘對手內心的恐懼大幅削弱對手的作戰能力;將對手送入無邊的噩夢使其完全癱瘓是他最為得意的事情。在必要的時候,他甚至肯撕裂自己的靈魂,將它注入對手體內,使對手完全不能動彈并承受巨大的絕望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同義詞。 ![]() Atropos - 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 初始射程 (Base Range): 400|初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移動速度 (Base Move Speed): 305|初始防御 (Base Armor): 4.0 基本屬性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence|初始攻擊力 (Base Damage): 51 - 57 初始力量值 (Base Strength): 18|初始敏捷值 (Base Agility): 18|初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增長系數 (Strength Growth): 2.10|敏捷增長系數 (Agil,ity Growth): 2.10|智力增長系數 (Intelligence Growth): 2.10 (很不錯的屬性成長,400的射程。使得痛苦將會在某一個特定的時間異常強大。)
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虛弱 (Enfeeble) [E] 大幅削弱1個目標的參戰能力。減少他的攻擊力,降低他的生命回復速度。 施法距離500,消耗125點的魔法。持續20秒,冷卻時間15秒。 Greatly reduces an enemy unit's ability to participate in combat. Reduces its damage and life regeneration. Lasts 20 seconds. 一級 - 大幅削弱1個目標的參戰能力,減少他20%的攻擊力,降低他1點/秒的生命回復速度。 二級 - 大幅削弱1個目標的參戰能力,減少他40%的攻擊力,降低他2點/秒的生命回復速度。 三級 - 大幅削弱1個目標的參戰能力,減少他60%的攻擊力,降低他3點/秒的生命回復速度。 四級 - 大幅削弱1個目標的參戰能力,減少他80%的攻擊力,降低他4點/秒的生命回復速度。 (前期無用,后期超強的半控制技能,瞬間使對方的DPS廢掉一個。要注意的是,虛弱并不是減基礎攻擊-80%,而是所有攻擊的-80%。比如基礎攻擊100,帶上裝備+200,那么虛弱的效果就是-240攻擊。)
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蝕腦 (Brain Sap) [B] 吞食一個敵方單位的活性能量,汲取一些生命。 施法距離600,冷卻時間20秒。 Feasts on the vital energies of another unit, absorbing some of its hit points. 一級 - 瞬間汲取敵方單位最多75點的生命。消耗125點的魔法。 二級 - 瞬間汲取敵方單位最多150點的生命。消耗150點的魔法。 三級 - 瞬間汲取敵方單位最多225點的生命。消耗175點的魔法。 四級 - 瞬間汲取敵方單位最多300點的生命。消耗200點的魔法。 (痛苦的最強技能之一,沒什么好說的。)
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噩夢 (Nightmare) [T] 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,不停地受到恐怖的噩夢的侵擾。目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那么對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。 施法距離650,消耗165點的魔法,冷卻時間15秒。 Puts another unit into a fitful slumber, filled with horrifying nightmares. It takes 20 damage per second. If that unit is attacked while it slumbers, the attacking unit comes under the effect of Nightmare. 一級 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那么對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。 持續4秒。 二級 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那么對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。 持續5秒。 三級 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那么對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。 持續6秒。 四級 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那么對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。 持續7秒。 (痛苦最強的技能之一,同樣沒什么好說的。)
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惡魔的掌握 (Fiend's Grip) [F] 使用黑暗魔法抓住一個目標,并造成巨大的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能或物品。 施法距離625,持續5秒,冷卻時間120秒。 需要持續施法 對魔法免疫單位無傷害效果 Uses dark magic to grip a target enemy unit and damage it heavily. It cannot move or attack. Lasts 5 seconds. 一級 - 使用黑暗魔法抓住一個目標,目標不能移動、攻擊、使用技能或物品,造成100點/秒的傷害。 啟動機能消耗100點的魔法,并持續消耗40點/秒的魔法和生命。 持續5秒。 二級 - 使用黑暗魔法抓住一個目標,目標不能移動、攻擊、使用技能或物品,造成155點/秒的傷害。 啟動機能消耗175點的魔法,并持續消耗60點/秒的魔法和生命。 持續5秒。 三級 - 使用黑暗魔法抓住一個目標,目標不能移動、攻擊、使用技能或物品,造成215點/秒的傷害。 啟動機能消耗250點的魔法,并持續消耗80點/秒的魔法和生命。 持續5秒。 (我認為是最強的大,但副作用不小,用的好可以給自己帶來成就感,用的差和對手抓你5秒沒什么不一樣。3級消耗需要650魔400血) 以上是技能介紹和技能評價,接下來便是主題,如何使用痛苦在一場戰斗中從初期強到中期,然后又從中期強到后期,初期定位,中期定位,后期定位等一系列的內容將會毫無保留的記錄在下面。 如果游戲一開始,極其幸運的-RANDOM到了痛苦的靈魂,而你的隊友恰巧-RANDOM到了痛苦之源,正好你那隊友又很期望和你換一下英雄,那么就豪爽的點同意吧,最后說聲不用謝再次表現你的崇高。簡而言之,就是你開始有一個RANDOM到的痛苦之源,這會比手選到的強大很多。
初期:出門帶上2個樹枝,2組吃樹,如果是RANDOM到就多買1個+6智力的衣服
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。打-MA看看對方的英雄,如果有強力壓制類的就多帶1組吃樹。買好裝備就馬上出門吧,選擇哪條路都可以,不過你的隊友中有火女,雷神之類的中路王就讓給他們吧,崇高的精神,恩恩。一般來說,痛苦是沒有機會SOLO的,畢竟使用他的人少在加上其他幾個中路王的強力簡單的大,所以留給痛苦的是下路或者上路。這時,你的初期定位便是壓制英雄,對面2近或者1近1遠或者2遠,除了2遠對你的壓制不感冒外,另外2個可能會飽受摧殘而選擇強殺或者換路(如果對面有一個強力壓制類的在同一路,那就是表現你的技術的時刻了,雖然殺不死對方,那也不要讓對方好受)。 初期操作:正補,反補拉仇恨,將對面的仇恨集中到你一身,等待機會。時不時的打對方一下,不要貪婪,該后退時退。如果對方急于強殺那么沒小怪打你的話,可以和對方硬拼,這是最求之不得的。所以在面對對方2人的同時攻擊,你最需要的是一個反應快意識好的隊友,這就是為什么你要表現出謙讓的原因,一般這樣的隊友很可能很愿意和你在同一路上。這樣的話,一般你離FB不遠了,反之你離被FB也不遠了。 初期技巧:升級加點順序,2 + 2 + 2 4 2 3 3 3 4 3 + + +4 1 1 1 1 +++++。400的射程不是玩的,對付600遠程不吃大虧,對付近戰永遠都是賺的。所以無顧慮的補刀就是你的首選,同時在1級時找機會磨點血,然后使用1級的蝕腦A對方,這樣你的魔會在3級左右恢復到滿。 初期定位:2近,強壓。1近1遠,強壓。2遠,防守反擊。特殊情況,遇到某些特別厲害的壓制類,就選擇強壓,打熄其氣焰。
中期:平平穩穩到了6級,又或者是激烈戰斗到6級,這都會是一個好的開端。不過如果不幸死掉了一次的話,那么說明痛苦你還未用到家。到了6,你要做的是回去補給,買
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之前有
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話就買
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如果初期順利賺了很多錢那就
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圖買著帶到身上,隨時900后
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轉
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。補給好之后便踏上前線吧,那才是你的歸宿。 中期操作:穿梭于樹林和溪流之間,大招625距離使得即使發現了你的敵人也不會輕易逃脫,你所要把握的便是距離,越近越好。只要大招好了并有500以上的魔,便可以進行GANK,反之就乖乖打錢吧。如果有人敢GANK你,那么恐懼便是他唯一所得到的,這時擁有不少魔,不少血同時等級到達8以上時請看下面。
中期技巧:擁有8級以上,且出了
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的你不會懼怕任何GANK,如果遇到,你要做的是佯裝逃跑,看清敵人的人數。如果對方是2人,直接吹了抓吸 殺掉一個血最少的,如果沒把握殺掉那么就睡一個然后撤退,大招不可浪費。了解敵人人數很重要,比如如果對方是3人,就不能風了就抓,而是要把他們引至塔風睡吸抓。運氣好的話,你可能會殺掉一個后死掉,或者殺掉一個全身而退,并且給對手不小的打擊,這才是你要的真正結果。 中期定位:游走于前線的肉盾兼DPS。
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出現使得本來就不容易死的痛苦更加霸道,加的攻擊力配合
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甚至比一些純DPS還要勇猛。
后期:又一次日落,象征著團戰主導的后期來臨。單殺已經很難實現,那么你要做的便是將你控制能力發揮到極限。這時你應該把
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做出來,還有
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和
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為團隊做出貢獻是光榮的。此刻作為法系的痛苦,雖然依然強大,但卻沒有中期的勇猛,任何錯誤都會使自己喪命,所以后期做法系該做的事才是最好,最主要的。 后期技巧:終于到來了,這個時候是華麗的魔法大戰。痛苦的作用會降低不少,所以每次大招前睡眠+羊打亂對方陣型,然后瞬間抓住對方的薄弱,站位不好的英雄才是最好的辦法。團戰一般會持續30秒左右,你的
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可以很快恢復并用在接下來的追殺與逃跑中,所以在第一次使用后要特別注意,你的噩夢CD好了沒有。 后期定位:控場,追殺,高難度反秒殺。說到控場和追殺,相信在經歷過1-16的生死一瞬間的你并不會失去這些機會。所以主要講解的便是高難度反秒殺了,這個技巧需要痛苦第3個技能
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來實現,噩夢的睡眠發動瞬間會有1秒的無敵狀態,可以躲避任何有飛行時間的技能,跟敵法,女王的閃耀的作用一樣,雖然無法進行瞬間移動,但是他的確可以對自己人使用!這個技巧是需要練習和意識才能做到的,比起菜鳥屠夫的鉤子命中顯然要小很多。不過使用的恰當可以救你,救隊友一命,在任何時間。 (其實也蠻難說清楚的,想嘗試的朋友可以先試下躲避火槍的大招來練習。如果隊友血實在是少,噩夢后馬上A他便可使睡眠轉移到自己身上。)
好了,關于痛苦之源的大部分經驗都在上面了,雖說不是特別嚴緊,不過相信那么有心嘗試的朋友會使用好此英雄的,因為我朋友說,這個,APM30就夠了,哈哈。謝謝大家的觀賞。 有朋友提出沒有心得,現在就補上吧。玩DOTA不久,不敢妄稱老鳥所以只能獻上初級心得一份,言過其實之處請于以指正,共同提高~ 痛苦的最主要的攻擊手段是普通攻擊,跟火女,雷神之類的純法系不同。只有1個20秒CD攻擊技能和120秒CD的大招使得痛苦很依賴高攻的支持。前期在擁有4級蝕腦的后應該增加攻擊力和魔法值,所以我推薦風仗,簡直是GANK,反GANK的神器。 在做出風仗后,就可以大展拳腳的進行GANK。在GANK的時候痛苦要做的只有控制,控制到死,死也要控制,因為不控制死的肯定是痛苦,尤其是在放大招時錯誤的估算了敵人的人數,直接導致被送回溫泉,所以威脅最大的還是那些會隱身的英雄,有他們在的話,就讓隊友買眼睛吧。不然痛苦會真的很痛苦。 說到會隱身的英雄,想必你狠之入骨吧,總是猥瑣的在你經歷過一場生死之戰后,將紅血的你補上一刀后揚長而去。但又苦于其會隱身,雖然血少大招又秒不掉的痛感吧。這里痛苦有一套連招可以連死血少皮薄的隱身系英雄,不給其逃跑的機會。 首先,你得靠近他,最少得能讓你的蝕腦發動距離(600),先手蝕腦B,然后立即點他周圍的地面把蝕腦的收尾動畫去掉,然后大招F抓(625)在心中數4。5秒,這里有一點,大招的掉血是在每秒昏迷前發動,就是說,第5次掉血會比昏迷的第5秒早到一點,這時差不多就是4。5秒。然后噩夢T(650) 7秒睡眠,每秒掉20,140血,最后在敵人醒來的一瞬間可以攻擊一下,像骨頭弓手那樣的貧血英雄可能直接會被殺掉。這是解狠的手段,不過最好還是買眼吧,眼才是真正的克星。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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