電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關推薦:《dota》專題 英雄介紹 ![]() 深淵領主 惡魔阿茲伽羅爾(Azgalor) 是魔王阿克蒙德手下的大將之一 在燃燒軍團敗于卡利姆多后,被困于物質位面上 對破壞的熱愛,使得他略懷對舊主的歉意 便接受了巫妖王的邀請,幫助他帶領天災軍團去征服一切 畢竟,這個深淵領主在這個時候是最開心的 召喚大量火焰,從敵人的頭頂上傾瀉,并在他們被烤成死尸后,將他們挨個兒引爆 如果有個像他一樣的怪物,也掌握著讓人可憎的力量的話,那么當他在戰場上出現時,哪怕引起多么強烈的恐懼感,也不足為奇了 力量 - 25 + 2.6| 敏捷 - 12 + 1.3| 智力 - 14 + 2.6| 初始攻擊:62-68 射程:100(近戰)| 初始移動速度:295| 初始護甲:4.7| 初始生命/魔法值:625/182 英雄初始數據評價:不錯的力量和智力成長使得PL(以下深淵領主簡稱:PL)基本定位為力量-智力型英雄。起手動作雖然稍慢,但是有攻擊力做保證,補刀不是太難。初始生命和屠夫一樣,是所有英雄中最為出色的,同時有4.7的護甲,初期生存能力較強。缺點是體積龐大,移動速度較慢,略顯笨重。
技能分析
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火焰風暴(F) 召喚6波火焰風暴攻擊一定區域內的敵人。每波風暴造成初始傷害以及后續的持續傷害,持續2秒。 冷卻時間:14秒 魔法消耗:100/110/120/130 等級 1 - 每波25的初始傷害+每秒5點的持續傷害 等級 2 - 每波40的初始傷害+每秒10點的持續傷害 等級 3 - 每波55的初始傷害+每秒15點的持續傷害 等級 1 - 每波70的初始傷害+每秒20點的持續傷害 個人評價:很強大的傷害技能,主要用來farm。前中期即使是力量型英雄也不要輕易硬扛著接下全部的火雨,配合2、3技能,可以造成可怕的AOE傷害。缺點是范圍相對較小直徑300碼左右。
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怨念之牢(T) 召喚一個致命的深淵陷阱,陷阱內的敵人無法行動。 冷卻時間:24秒 魔法消耗:100/115/130/145 等級 1 - 陷阱持續0.75秒 等級 2 - 陷阱持續1.5秒 等級 3 - 陷阱持續2.25秒 等級 4 - 陷阱持續3秒 個人評價:不錯的范圍控制技能,而且是持續控制,即只要陷阱存在的時間內,接觸陷阱范圍的單位都會受到影響,不同與其他的范圍控制,只有施法時才有效,這使得這一技能可以用來孤立一個英雄,使對方其他英雄想幫忙卻使不上力。配合13技能使用可以造成相當可觀的傷害。
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尸爆(E) 在指定區域引爆尸體,敵我小兵的尸體都可以,連續爆炸直到沒有尸體,被爆炸傷害的敵人會被短時間打斷。 冷卻時間:15秒 魔法消耗:100/110/120/130 等級 1 - 每具尸體造成20點傷害 等級 2 - 每具尸體造成40點傷害 等級 3 - 每具尸體造成60點傷害 等級 4 - 每具尸體造成80點傷害 個人評價:個人認為這是深淵領主最為委瑣和強大的技能,它的強大在于該技能傷害的隱蔽性,相信群戰的時候沒人會在意你腳下有多少尸體吧?當然捍地神牛除外。當然它比捍地神牛的回音擊更為委瑣,連自己方的尸體也可以利用。(當然一個作為ULT,一個作為普通技能,2者的CD時間和傷害不具可比性)也許當你幾個AOE刷倒一片小兵,開開心心的踏著敵人尸體推進的時候,暗處的深淵領主就出來231連招收割你的人頭了。只要有足夠多的尸體,該技能甚至可以造成比擬范圍長時間暈眩的效果。缺點是只能1具1具的暴尸體,想要發揮最大威力需要較長的時間。
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黑暗之門(D) 在英雄前面和目標單位之間創造一道通往地獄的大門。可以將375范圍內的友方英雄傳送至友方建筑或單位。 冷卻時間:180/160/140 魔法消耗:150/225/300 施法時間:6/5/4 等級 1 - 6秒施法時間,只能傳送至友方建筑 等級 2 - 5秒施法時間,可以傳送至目標單位或友方建筑 等級 3 - 4秒施法時間,可以傳送至目標單位或友方建筑 個人評價:非常好用的一個技能,外號群體遠行鞋,比遠行鞋和回城卷軸的傳送光圈更小更隱蔽,使得本方機動性大大增強。漢化翻譯的很有意思原文是穿過異世界通道,翻譯為通往地獄的大門,感覺漢化作者加入了自己的理解。但是此技能有的時候使用不當,比如沒有帶上該帶的隊友,那真的是通往地獄的大門了。
技能構建 火焰風暴 怨念之牢 怨念之牢 尸爆 怨念之牢 火焰風暴 怨念之牢 火焰風暴 火焰風暴 黑暗之門 黑暗之門 尸爆 尸爆 尸爆 黃點 黑暗之門 選擇這個技能構建的原因: 1級時加1級火焰風暴是輔助補刀和反壓制的作用,雖然深淵的補刀不差,但是面對2個強壓制遠程英雄,還是顯得力不從心,而深淵低級時對英雄威脅顯然不大,所以先加一級火焰風暴干擾對手。 隨后選擇主加2技能,是為了提供控制力,眾所周知深淵領主的控制技能不同與其他英雄,他的控制技能強悍在施法時間短,瞬發,大約400碼施法距離,直徑300碼有效范圍,持續時間約3秒。這意味著該技能很難被躲避,很難被打斷,而且不需要持續施法就對一片區域取得了持續控制力,具體釋放技巧請見下文微操技巧部分。
隨后在4級的時候你加了1點3技能,這使你的PL擁有了打斷能力,雖然這個打斷技能對地利要求比較高,但是寥勝與無。為什么要選擇在這個時候加?因為作為PL這樣一個近戰英雄,一般不會有Solo的情況,所以在你4級的時候,就有可能面對對方Solo英雄的Gank,這時候有1個打斷技能,1個位移控制技能,相對來說安全系數高了不少。 隨后的加點相信不會有太多疑問,主1技能方便收錢,如果怕用技能收錢會推兵線,可以結合極限打野引怪技巧,引3-4堆怪,使用1,2連招收掉。關于極限打野引怪技巧請參見OGame相關錄象。選擇在10-11級連加ult是因為這時候一般處于團站高發期,需要團隊支援的情況比較多,而在剛到6的時候,很少有用到大招的機會,當然如果你愿意用150mana來節約1個TP的話,也可以早加它。 深淵領主無疑是一個優秀的團戰型英雄,強大的AOE控制+傷害技能,超高機動能力的群體傳送技能,都使他成為團戰核心英雄,進攻與防守的最佳發起/組織者。 作為一個標準的力智型英雄(個人認為定位和捍地神牛接近),在團戰中他應該是利用自身血量較高的優勢,持續提供控制力和AOE傷害,肉盾和輸出不應該成為深淵領主的選擇,他沒有吸引火力的資本(3連招之后的CD時間基本可以54深淵領主,如果一定要說有什么可以吸引火力的話,就是他那跑起來一顛一顛的大屁股)或者攻擊輸出需要的攻擊速度。 當然他作為力量型英雄,在沒有其他肉盾的時候,也必須頂前保護隊友,如果擁有了不錯的輸出裝備,可以考慮做第輔輸出。中期可以考慮利用2級大招集體gank一些重要目標英雄,大招的傳送光圈隱蔽性較好,一次可傳送全員等特性使得由深淵大招發起的空降Gank比較難以防范,筆者曾有過在擁有視野保護后安心補刀的時候突然5個怪叔叔從天而降,圍毆,集體撤退的悲慘經歷,各位專心farm的時候一定要留意紫色的小圈圈啊。 值得一提的是,深淵領主的優勢期為中期,中期由于血量裝備等尚未達到頂峰,深淵領主的防守能力相當優秀,特別是線上有超過10+小兵的時候,1+3技能,造成的傷害和2技能的限制將使對手很難堪。而一旦成功防守后,由大招發動的群體反攻往往使對手難以防范。所以我們對有深淵領主的團隊制定的基本方針應該為防守反擊,而深淵領主正是這個防守反擊戰術的絕對核心。
成長流程 一般情況下,除非逼不得以或者有特殊戰術意圖,不要選擇Solo。作為一個近戰英雄,而且前期比較依賴技能卻沒有很多Mana的力量型英雄,他實在是沒有剛背那樣Solo的實力,或者屠夫,小小那樣的等級需要。 所以請選擇多人路。這里推薦天災上/中路和近衛下/中路,方便引野怪。一般情況下主張委瑣補刀+打野。盡量減少和對方英雄的正面沖突,深淵領主強于團戰及大規模遭遇戰,而在初期的局部戰斗和Gank中,比較難發揮。 初期高攻擊+1技能,相信不會太難打錢,第一桶金建議投資合成堅韌球,由于不錯的智力成長,依靠高回魔來滿足魔法需求成為可行,同時堅韌球可以合成狂戰斧/血精石,這2樣東西都是深淵領主隨后不錯的選擇。尤其推薦血精石,新版本的改動使血精石的作用空前強大,而深淵本身有強大的刷錢技能,狂戰斧刷錢只是錦上添花,如果想靠狂戰斧輸出,1.3的敏捷成長和初始低敏會證明你的選擇不是那么明智。 同時不推薦出魔龍之心,撒旦之邪力等單純撐血撐力量的物品,作為一個力智型英雄大量的mana也是必須的,血精石優秀的回復效果和減少死亡損失的功用對于一個防守核心來說尤為重要,相信血精石的撐血撐藍效果可以滿足一切需要。隨后可以選擇出遠行鞋繼續提高機動力,或者根據戰局選擇成為2坦或者輔助DPS,如果為了保命或者發揮3連招最佳效果,跳刀也值得考慮。 后期比較不錯的選擇是強襲裝甲,作為一個團隊物品,由刷錢能力不俗的深淵來出顯得理所應當,而且本身提供的效果也符合深淵的后期需要。
操作技巧 該部分主要依靠圖解為大家介紹一些深淵領主技能釋放上的小細節。 首先我們要了解Dota中的地形,在整個地圖中深淵領主可以使用2技能直接封住的路口,通道有40多個,主要包括高地入口,地圖中部上下坡,叢林路口,河道等,而深淵2技能不能完全封堵的路徑主要分布在上下路主干道。 在了解了這些以后我們不難發現深淵比較有利的防守位置是中路或野外戰區。結合深淵3技能,我們可以知道深淵最為出色的防守地點為高地入口防守點和中路正面點。那么如何在這些地段利用自身技能給對手造成最大的麻煩呢?下面我們結合截圖來為大家說明。 首先我們要了解的是,深淵領主的1、2、3三招都為范圍型魔法,施法區域為圓形,那么我們該怎么合理施放自己的法術呢?
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如圖,我們應該選擇的是相交,而不是不少人認為的重合,因為怨念之牢的效果在于其邊緣接觸的時候就產生了,所以我們利用它限制能力的時候,實際利用的是它的邊緣,當然中心也有限制能力,但個人認為這種邊緣型控制,控制范圍更大,更穩妥。
隨后是3技能的釋放,3技能作用基礎是尸體,因此我們要在產生一定量的尸體后施放,施放區域可以和1技能重疊
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接下來我們來看一下深淵領主在實際情況下的技能應用:
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3連招基本釋放方法,阻止對方推進,清兵
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結合地形和本方陣型,使用跳躍匕首完成,使對手陷入兩難境地
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合理利用地形,阻止敵方增援,孤立敵方深入英雄
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封堵路口,救援隊友
相生相克
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相生:樹精衛士、半人猛犸、迷團等擁有強力AOE技能的英雄。怨念之牢可以使對方英雄無處可逃,而AOE過后的滿地尸骨又可以為深淵領主所利用。
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相克:風暴之靈、復仇之魂、屠夫、以及其他擁有位移技能的英雄,逃脫匕首。擁有位移技能或者逃脫匕首使得怨念之牢形同虛設,而風暴之靈號稱群體跳刀的ult則是其中的佼佼者。復仇之魂,屠夫能英雄會使深淵領主早早的暴露在敵人的火力之下,這是任何一個控場型英雄所不愿意發生的。 總結 如果以現代戰爭體系中的作戰單位來形容深淵領主,我想航母是最合適的,提供機動力,主導戰斗,控制全局,但是不直接參與火力輸出,而隊友就像艦載機一樣,依托航母發揮最大的傷害,給予敵人沉重的打擊。以上為個人對于深淵領主這個英雄的一點淺陋見解,希望能對廣大剛接觸這個英雄的玩家有所幫助,同時希望有達人能為大家提供優秀的Replay或者提出意見和不足。謝謝大家花時間看完全文。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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