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DotA 暮色酒館 - 痛苦之源 英雄攻略

DotA 暮色酒館 - 痛苦之源 英雄攻略

更新時(shí)間:2023-03-28 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

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英雄介紹 :

Atropos是將噩夢(mèng)和恐懼散播到這個(gè)世界的原始力量。伴隨他出現(xiàn)的必定是無止境的恐怖和慌亂。他可以通過侵蝕對(duì)手的精神醫(yī)療自己;他也能通過挖掘?qū)κ謨?nèi)心的恐懼大幅削弱對(duì)手的作戰(zhàn)能力;將對(duì)手送入無邊的噩夢(mèng)使其完全癱瘓是他最為得意的事情。在必要的時(shí)候,他甚至肯撕裂自己的靈魂,將它注入對(duì)手體內(nèi),使對(duì)手完全不能動(dòng)彈并承受巨大的絕望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同義詞。

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Atropos - 痛苦之源

Atropos - Bane Elemental

初始射程 (Base Range): 400|初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移動(dòng)速度 (Base Move Speed): 305|初始防御 (Base Armor): 4.0

基本屬性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence|初始攻擊力 (Base Damage): 51 - 57

初始力量值 (Base Strength): 18|初始敏捷值 (Base Agility): 18|初始智力值 (Base Intelligence): 18

力量增長系數(shù) (Strength Growth): 2.10|敏捷增長系數(shù) (Agil,ity Growth): 2.10|智力增長系數(shù) (Intelligence Growth): 2.10

(很不錯(cuò)的屬性成長,400的射程。使得痛苦將會(huì)在某一個(gè)特定的時(shí)間異常強(qiáng)大。)

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虛弱 (Enfeeble) [E]

大幅削弱1個(gè)目標(biāo)的參戰(zhàn)能力。減少他的攻擊力,降低他的生命回復(fù)速度。

施法距離500,消耗125點(diǎn)的魔法。持續(xù)20秒,冷卻時(shí)間15秒。

Greatly reduces an enemy unit's ability to participate in combat. Reduces its damage and life regeneration.

Lasts 20 seconds.

一級(jí) - 大幅削弱1個(gè)目標(biāo)的參戰(zhàn)能力,減少他20%的攻擊力,降低他1點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度。

二級(jí) - 大幅削弱1個(gè)目標(biāo)的參戰(zhàn)能力,減少他40%的攻擊力,降低他2點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度。

三級(jí) - 大幅削弱1個(gè)目標(biāo)的參戰(zhàn)能力,減少他60%的攻擊力,降低他3點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度。

四級(jí) - 大幅削弱1個(gè)目標(biāo)的參戰(zhàn)能力,減少他80%的攻擊力,降低他4點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度。

(前期無用,后期超強(qiáng)的半控制技能,瞬間使對(duì)方的DPS廢掉一個(gè)。要注意的是,虛弱并不是減基礎(chǔ)攻擊-80%,而是所有攻擊的-80%。比如基礎(chǔ)攻擊100,帶上裝備+200,那么虛弱的效果就是-240攻擊。)

 

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蝕腦 (Brain Sap) [B]

吞食一個(gè)敵方單位的活性能量,汲取一些生命。

施法距離600,冷卻時(shí)間20秒。

Feasts on the vital energies of another unit, absorbing some of its hit points.

一級(jí) - 瞬間汲取敵方單位最多75點(diǎn)的生命。消耗125點(diǎn)的魔法。

二級(jí) - 瞬間汲取敵方單位最多150點(diǎn)的生命。消耗150點(diǎn)的魔法。

三級(jí) - 瞬間汲取敵方單位最多225點(diǎn)的生命。消耗175點(diǎn)的魔法。

四級(jí) - 瞬間汲取敵方單位最多300點(diǎn)的生命。消耗200點(diǎn)的魔法。

(痛苦的最強(qiáng)技能之一,沒什么好說的。)

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噩夢(mèng) (Nightmare) [T]

使目標(biāo)(也可以是友方)進(jìn)入突發(fā)性的睡眠,不停地受到恐怖的噩夢(mèng)的侵?jǐn)_。目標(biāo)受到20點(diǎn)/秒的傷害。如果目標(biāo)單位在噩夢(mèng)期間被普通攻擊喚醒,那么對(duì)其進(jìn)行普通攻擊的單位將因此受到噩夢(mèng)的影響。

施法距離650,消耗165點(diǎn)的魔法,冷卻時(shí)間15秒。

Puts another unit into a fitful slumber, filled with horrifying nightmares. It takes 20 damage per second. If that unit is attacked while it slumbers, the attacking unit comes under the effect of Nightmare.

一級(jí) - 使目標(biāo)(也可以是友方)進(jìn)入突發(fā)性的睡眠,目標(biāo)受到20點(diǎn)/秒的傷害。如果目標(biāo)單位在噩夢(mèng)期間被普通攻擊喚醒,那么對(duì)其進(jìn)行普通攻擊的單位將因此受到噩夢(mèng)的影響。

持續(xù)4秒。

二級(jí) - 使目標(biāo)(也可以是友方)進(jìn)入突發(fā)性的睡眠,目標(biāo)受到20點(diǎn)/秒的傷害。如果目標(biāo)單位在噩夢(mèng)期間被普通攻擊喚醒,那么對(duì)其進(jìn)行普通攻擊的單位將因此受到噩夢(mèng)的影響。

持續(xù)5秒。

三級(jí) - 使目標(biāo)(也可以是友方)進(jìn)入突發(fā)性的睡眠,目標(biāo)受到20點(diǎn)/秒的傷害。如果目標(biāo)單位在噩夢(mèng)期間被普通攻擊喚醒,那么對(duì)其進(jìn)行普通攻擊的單位將因此受到噩夢(mèng)的影響。

持續(xù)6秒。

四級(jí) - 使目標(biāo)(也可以是友方)進(jìn)入突發(fā)性的睡眠,目標(biāo)受到20點(diǎn)/秒的傷害。如果目標(biāo)單位在噩夢(mèng)期間被普通攻擊喚醒,那么對(duì)其進(jìn)行普通攻擊的單位將因此受到噩夢(mèng)的影響。

持續(xù)7秒。

(痛苦最強(qiáng)的技能之一,同樣沒什么好說的。)

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惡魔的掌握 (Fiend's Grip) [F]

使用黑暗魔法抓住一個(gè)目標(biāo),并造成巨大的傷害。目標(biāo)不能移動(dòng)、攻擊、使用技能或物品。

施法距離625,持續(xù)5秒,冷卻時(shí)間120秒。

需要持續(xù)施法

對(duì)魔法免疫單位無傷害效果

Uses dark magic to grip a target enemy unit and damage it heavily. It cannot move or attack.

Lasts 5 seconds.

一級(jí) - 使用黑暗魔法抓住一個(gè)目標(biāo),目標(biāo)不能移動(dòng)、攻擊、使用技能或物品,造成100點(diǎn)/秒的傷害。

啟動(dòng)機(jī)能消耗100點(diǎn)的魔法,并持續(xù)消耗40點(diǎn)/秒的魔法和生命。

持續(xù)5秒。

二級(jí) - 使用黑暗魔法抓住一個(gè)目標(biāo),目標(biāo)不能移動(dòng)、攻擊、使用技能或物品,造成155點(diǎn)/秒的傷害。

啟動(dòng)機(jī)能消耗175點(diǎn)的魔法,并持續(xù)消耗60點(diǎn)/秒的魔法和生命。

持續(xù)5秒。

三級(jí) - 使用黑暗魔法抓住一個(gè)目標(biāo),目標(biāo)不能移動(dòng)、攻擊、使用技能或物品,造成215點(diǎn)/秒的傷害。

啟動(dòng)機(jī)能消耗250點(diǎn)的魔法,并持續(xù)消耗80點(diǎn)/秒的魔法和生命。

持續(xù)5秒。

(我認(rèn)為是最強(qiáng)的大,但副作用不小,用的好可以給自己帶來成就感,用的差和對(duì)手抓你5秒沒什么不一樣。3級(jí)消耗需要650魔400血)

以上是技能介紹和技能評(píng)價(jià),接下來便是主題,如何使用痛苦在一場戰(zhàn)斗中從初期強(qiáng)到中期,然后又從中期強(qiáng)到后期,初期定位,中期定位,后期定位等一系列的內(nèi)容將會(huì)毫無保留的記錄在下面。

如果游戲一開始,極其幸運(yùn)的-RANDOM到了痛苦的靈魂,而你的隊(duì)友恰巧-RANDOM到了痛苦之源,正好你那隊(duì)友又很期望和你換一下英雄,那么就豪爽的點(diǎn)同意吧,最后說聲不用謝再次表現(xiàn)你的崇高。簡而言之,就是你開始有一個(gè)RANDOM到的痛苦之源,這會(huì)比手選到的強(qiáng)大很多。

初期:出門帶上2個(gè)樹枝,2組吃樹,如果是RANDOM到就多買1個(gè)+6智力的衣服

 

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。打-MA看看對(duì)方的英雄,如果有強(qiáng)力壓制類的就多帶1組吃樹。買好裝備就馬上出門吧,選擇哪條路都可以,不過你的隊(duì)友中有火女,雷神之類的中路王就讓給他們吧,崇高的精神,恩恩。一般來說,痛苦是沒有機(jī)會(huì)SOLO的,畢竟使用他的人少在加上其他幾個(gè)中路王的強(qiáng)力簡單的大,所以留給痛苦的是下路或者上路。這時(shí),你的初期定位便是壓制英雄,對(duì)面2近或者1近1遠(yuǎn)或者2遠(yuǎn),除了2遠(yuǎn)對(duì)你的壓制不感冒外,另外2個(gè)可能會(huì)飽受摧殘而選擇強(qiáng)殺或者換路(如果對(duì)面有一個(gè)強(qiáng)力壓制類的在同一路,那就是表現(xiàn)你的技術(shù)的時(shí)刻了,雖然殺不死對(duì)方,那也不要讓對(duì)方好受)。

初期操作:正補(bǔ),反補(bǔ)拉仇恨,將對(duì)面的仇恨集中到你一身,等待機(jī)會(huì)。時(shí)不時(shí)的打?qū)Ψ揭幌拢灰澙罚摵笸藭r(shí)退。如果對(duì)方急于強(qiáng)殺那么沒小怪打你的話,可以和對(duì)方硬拼,這是最求之不得的。所以在面對(duì)對(duì)方2人的同時(shí)攻擊,你最需要的是一個(gè)反應(yīng)快意識(shí)好的隊(duì)友,這就是為什么你要表現(xiàn)出謙讓的原因,一般這樣的隊(duì)友很可能很愿意和你在同一路上。這樣的話,一般你離FB不遠(yuǎn)了,反之你離被FB也不遠(yuǎn)了。

初期技巧:升級(jí)加點(diǎn)順序,2 + 2 + 2 4 2 3 3 3 4 3 + + +4 1 1 1 1 +++++。400的射程不是玩的,對(duì)付600遠(yuǎn)程不吃大虧,對(duì)付近戰(zhàn)永遠(yuǎn)都是賺的。所以無顧慮的補(bǔ)刀就是你的首選,同時(shí)在1級(jí)時(shí)找機(jī)會(huì)磨點(diǎn)血,然后使用1級(jí)的蝕腦A對(duì)方,這樣你的魔會(huì)在3級(jí)左右恢復(fù)到滿。

初期定位:2近,強(qiáng)壓。1近1遠(yuǎn),強(qiáng)壓。2遠(yuǎn),防守反擊。特殊情況,遇到某些特別厲害的壓制類,就選擇強(qiáng)壓,打熄其氣焰。

中期:平平穩(wěn)穩(wěn)到了6級(jí),又或者是激烈戰(zhàn)斗到6級(jí),這都會(huì)是一個(gè)好的開端。不過如果不幸死掉了一次的話,那么說明痛苦你還未用到家。到了6,你要做的是回去補(bǔ)給,買

 

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之前有

 

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話就買

 

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如果初期順利賺了很多錢那就

 

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圖買著帶到身上,隨時(shí)900后

 

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轉(zhuǎn)

 

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。補(bǔ)給好之后便踏上前線吧,那才是你的歸宿。

中期操作:穿梭于樹林和溪流之間,大招625距離使得即使發(fā)現(xiàn)了你的敵人也不會(huì)輕易逃脫,你所要把握的便是距離,越近越好。只要大招好了并有500以上的魔,便可以進(jìn)行GANK,反之就乖乖打錢吧。如果有人敢GANK你,那么恐懼便是他唯一所得到的,這時(shí)擁有不少魔,不少血同時(shí)等級(jí)到達(dá)8以上時(shí)請(qǐng)看下面。

中期技巧:擁有8級(jí)以上,且出了

 

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的你不會(huì)懼怕任何GANK,如果遇到,你要做的是佯裝逃跑,看清敵人的人數(shù)。如果對(duì)方是2人,直接吹了抓吸 殺掉一個(gè)血最少的,如果沒把握殺掉那么就睡一個(gè)然后撤退,大招不可浪費(fèi)。了解敵人人數(shù)很重要,比如如果對(duì)方是3人,就不能風(fēng)了就抓,而是要把他們引至塔風(fēng)睡吸抓。運(yùn)氣好的話,你可能會(huì)殺掉一個(gè)后死掉,或者殺掉一個(gè)全身而退,并且給對(duì)手不小的打擊,這才是你要的真正結(jié)果。

中期定位:游走于前線的肉盾兼DPS。

 

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出現(xiàn)使得本來就不容易死的痛苦更加霸道,加的攻擊力配合

 

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甚至比一些純DPS還要勇猛。

后期:又一次日落,象征著團(tuán)戰(zhàn)主導(dǎo)的后期來臨。單殺已經(jīng)很難實(shí)現(xiàn),那么你要做的便是將你控制能力發(fā)揮到極限。這時(shí)你應(yīng)該把

 

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做出來,還有

 

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為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)是光榮的。此刻作為法系的痛苦,雖然依然強(qiáng)大,但卻沒有中期的勇猛,任何錯(cuò)誤都會(huì)使自己喪命,所以后期做法系該做的事才是最好,最主要的。

后期技巧:終于到來了,這個(gè)時(shí)候是華麗的魔法大戰(zhàn)。痛苦的作用會(huì)降低不少,所以每次大招前睡眠+羊打亂對(duì)方陣型,然后瞬間抓住對(duì)方的薄弱,站位不好的英雄才是最好的辦法。團(tuán)戰(zhàn)一般會(huì)持續(xù)30秒左右,你的

 

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可以很快恢復(fù)并用在接下來的追殺與逃跑中,所以在第一次使用后要特別注意,你的噩夢(mèng)CD好了沒有。

后期定位:控場,追殺,高難度反秒殺。說到控場和追殺,相信在經(jīng)歷過1-16的生死一瞬間的你并不會(huì)失去這些機(jī)會(huì)。所以主要講解的便是高難度反秒殺了,這個(gè)技巧需要痛苦第3個(gè)技能

 

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來實(shí)現(xiàn),噩夢(mèng)的睡眠發(fā)動(dòng)瞬間會(huì)有1秒的無敵狀態(tài),可以躲避任何有飛行時(shí)間的技能,跟敵法,女王的閃耀的作用一樣,雖然無法進(jìn)行瞬間移動(dòng),但是他的確可以對(duì)自己人使用!這個(gè)技巧是需要練習(xí)和意識(shí)才能做到的,比起菜鳥屠夫的鉤子命中顯然要小很多。不過使用的恰當(dāng)可以救你,救隊(duì)友一命,在任何時(shí)間。

(其實(shí)也蠻難說清楚的,想嘗試的朋友可以先試下躲避火槍的大招來練習(xí)。如果隊(duì)友血實(shí)在是少,噩夢(mèng)后馬上A他便可使睡眠轉(zhuǎn)移到自己身上。)

好了,關(guān)于痛苦之源的大部分經(jīng)驗(yàn)都在上面了,雖說不是特別嚴(yán)緊,不過相信那么有心嘗試的朋友會(huì)使用好此英雄的,因?yàn)槲遗笥颜f,這個(gè),APM30就夠了,哈哈。謝謝大家的觀賞。

有朋友提出沒有心得,現(xiàn)在就補(bǔ)上吧。玩DOTA不久,不敢妄稱老鳥所以只能獻(xiàn)上初級(jí)心得一份,言過其實(shí)之處請(qǐng)于以指正,共同提高~

痛苦的最主要的攻擊手段是普通攻擊,跟火女,雷神之類的純法系不同。只有1個(gè)20秒CD攻擊技能和120秒CD的大招使得痛苦很依賴高攻的支持。前期在擁有4級(jí)蝕腦的后應(yīng)該增加攻擊力和魔法值,所以我推薦風(fēng)仗,簡直是GANK,反GANK的神器。

在做出風(fēng)仗后,就可以大展拳腳的進(jìn)行GANK。在GANK的時(shí)候痛苦要做的只有控制,控制到死,死也要控制,因?yàn)椴豢刂扑赖目隙ㄊ峭纯啵绕涫窃诜糯笳袝r(shí)錯(cuò)誤的估算了敵人的人數(shù),直接導(dǎo)致被送回溫泉,所以威脅最大的還是那些會(huì)隱身的英雄,有他們?cè)诘脑挘妥岅?duì)友買眼睛吧。不然痛苦會(huì)真的很痛苦。

說到會(huì)隱身的英雄,想必你狠之入骨吧,總是猥瑣的在你經(jīng)歷過一場生死之戰(zhàn)后,將紅血的你補(bǔ)上一刀后揚(yáng)長而去。但又苦于其會(huì)隱身,雖然血少大招又秒不掉的痛感吧。這里痛苦有一套連招可以連死血少皮薄的隱身系英雄,不給其逃跑的機(jī)會(huì)。

首先,你得靠近他,最少得能讓你的蝕腦發(fā)動(dòng)距離(600),先手蝕腦B,然后立即點(diǎn)他周圍的地面把蝕腦的收尾動(dòng)畫去掉,然后大招F抓(625)在心中數(shù)4。5秒,這里有一點(diǎn),大招的掉血是在每秒昏迷前發(fā)動(dòng),就是說,第5次掉血會(huì)比昏迷的第5秒早到一點(diǎn),這時(shí)差不多就是4。5秒。然后噩夢(mèng)T(650)

7秒睡眠,每秒掉20,140血,最后在敵人醒來的一瞬間可以攻擊一下,像骨頭弓手那樣的貧血英雄可能直接會(huì)被殺掉。這是解狠的手段,不過最好還是買眼吧,眼才是真正的克星。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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