電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關推薦:《dota》專題 1.英雄的屬性及定位 ![]() str + 2.7 agi + 1.5 int + 2.0 25級裸體數值: 120 - 130(攻) 1818(血) 897(魔) 87(力) 53(敏) 69(智) 6.6(甲) 本身的力量和智力成長還算可以,但是敏捷成長太低了,無法成為dps.dps最關鍵的一項就是攻擊速度,而死亡領主顯然攻擊速度是非常低的,和pudge一樣,所以定位只是一個肉盾兼輔助的地位.(關于他的第3個技能可以加攻擊速度的問題,我在下面的技能說明里面會說到) 2.版本變化對英雄的影響 主要就是煉金的增加對死亡領主的影響是致命的.死亡領主沒有farm技能,金錢完全靠一刀一刀砍上來的.37以前還可以靠煉金來做radiance,但是37以后煉金的回收時間變長,直接影響了死亡領主的出場概率.
3.技能說明
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死亡纏繞(恒定魔法消耗75) 以自身生命為祭,通過死亡纏繞傷害/治療一個敵方/友方單位。 第1級 - 以自身50點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位100點的生命。 第2級 - 以自身75點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位150點的生命。 第3級 - 以自身100點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位200點的生命。 第4級 - 以自身125點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位250點的生命。 和對戰里面的死亡纏繞沒得比,但是貴在耗魔少,瞬傷技能,沒有技能的延遲.中期可以當作煉金技能使用,后期主要用來救人和破linken盾用.也可以用來殺人,但是機會很小.
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無光之盾 用黑暗能量創造一個盾牌來保護友方的單位,在盾牌消失前吸收一定量的傷害。在盾牌被摧毀后,它會將之前吸收的傷害反饋給700范圍內的敵方單位。當這個技能和“回光返照”同時作用時,能將傷害值轉換為生命值。施放時移除目標身上的負面魔法效果。持續時間:20秒 第1級 - 總共能吸收125點的傷害。 第2級 - 總共能吸收175點的傷害。 第3級 - 總共能吸收225點的傷害。 第4級 - 總共能吸收275點的傷害。 是一個非常惡心的初期技能,700的范圍可以用于壓制對手一下,中后期很乏力,往往對方一個技能就能破了這個275的上限,可以在關鍵的時候用在隊友身上救人性命.
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霜之悲哀 地獄領主使用傳說之劍霜之哀傷的極寒力量使目標減速,持續2秒。任何攻擊被減速目標的單位得到速度的提升,持續4.5秒。 第1級 - 降低目標5%/5%的攻擊/移動速度,持續2秒;攻擊被減速目標的單位同時得到10%/10%的攻擊/移動速度提升,持續4.5秒。 第2級 - 降低目標10%/10%的攻擊/移動速度,持續2秒;攻擊被減速目標的單位同時得到20%/10%的攻擊/移動速度提升,持續4.5秒。 第3級 - 降低目標15%/15%的攻擊/移動速度,持續2秒;攻擊被減速目標的單位同時得到30%/10%的攻擊/移動速度提升,持續4.5秒。 第4級 - 降低目標20%/20%的攻擊/移動速度,持續2秒;攻擊被減速目標的單位同時得到40%/10%的攻擊/移動速度提升,持續4.5秒。 與法珠效果重疊 雞肋,典型的雞肋技能.技能本身不加任何的移動速度,而且死亡領主的初始速度是300,不會比其他英雄快.所以關鍵就在于能不能夠擊中對手,但是其本身缺乏指定限制性技能,所以沒有隊友的配合,摸到敵人是很難的.就算擊中對手,憑借本身的攻擊速度,很難殺死對手,如果對手使用限制技能并跑開,就難以摸到對手.
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回光返照 啟動時,移除身上負面的魔法效果,不再受到任何傷害。如果你當前的生命值低于400而技能不在CD過程中,則技能會自動啟動。 第1級 - 持續3秒。 第2級 - 持續4秒。 第3級 - 持續5秒。 一個物理免疫的技能,還算可以.但是缺點很明顯,就是在發動的5秒之內會受到魔法效果的影響,吹風,變羊,各種限制技能都可以對其使用.5秒過后,基本就是小羊一只,任人宰割.個人覺得1-3級的發動上限應該做調整,上限應該越來越高而不是400恒定.
4.加點方法及技巧 初期無光之盾和死亡纏繞互點,有大加大,放棄技能3,9級以后1,2技能加滿,開始加黃點.16級加滿3級回光返照,然后開始加技能3.無光之盾是一個非常惡心的初期技能,用法很簡單.在自己的小兵紅血的時候給小兵加,基本掌握在反補的范圍內,時間掌握在1秒內,專于補刀的近程對手基本反映不過來,遠程對手60%以上逃不出700的范圍.盾炸了就是一個小的AOE.學習死亡纏繞是在關鍵的時候救人用的,而且是給對手一個壓力,提醒對手自己有主動的傷害技能.不太提倡用死亡纏繞和對手耗血,原因很簡單,太虧.因為要多承擔技能一半的減血量,吃虧的總是自己.有人提到加無光之盾以后再用死亡纏繞,是不掉血,但是一次只能連續用2個纏繞,況且還要承擔無光之盾和纏繞的cd時間,這種做法就仁者見仁,智者見智了,我是不會這么做的. .37好像修改了野外生物,這個對地獄領主來說是個好事情,farm的時候盡量找血少,量多的creep下手,上盾然后每個小creep都來一下,盾炸,收錢走人,要得就是速度快,效率高.
5.裝備 裝備方面就沒有什么特別的東西了,
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和
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對于地獄領主來說是不錯的東西,但是因為地獄領主沒有farm技能,可以考慮
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來增加farm效率,而且還可以吸引敵人火力. 考慮到肉盾的角色,剩下的就是一些肉盾必備的裝備了.
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6.編外及決定性裝備 .37中文版的推出讓大家著實的高興了一下,而且我還看到了對于地獄領主的種種說法.其實地獄領主不算是很強,只能說是一個老老實實的肉盾角色.他的技能到中后期都太乏力了,而且有一個裝備太克制他的技能了,就是
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吹風下來以后,地獄領主的技能就全部費掉了.以前很少碰到手選的地獄領主,而且就算選地獄領主,基本都是死在風杖之下的.也許地獄領主還有其他的戰術沒有被挖掘出來,希望大家可以挖掘新戰術新打法,并且共享自己的心得. 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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