電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關推薦:《dota》專題 ![]() 英雄介紹:每個遇到尸王Dirge的人,都認為他是個格外惡心和丑陋的標本,包括他的僵尸隨從們.他曾在荒野上游蕩。最終選擇侍奉巫妖王,是因為他憧憬著有能夠承認和接納他的地方,哪怕是天災軍團也好。雖然他仍然被天災軍團所厭惡,但他那可怕的能力,包括召喚具有自我復制能力小型食尸鬼,以及在敵軍中快速散播邪惡的瘟疫。其威力的強大都是令人無可非議的,并且隨時可能會成為天災軍團的一把力氣,來使它們的邪惡遠征達到一擊必殺的效果 初始數據: 力量-25+2.6 敏捷-10+0.8 智力-27+2.8 移動速度-310 射程-100
技能介紹:
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喚醒僵尸[D] 喚醒地底的僵尸起來戰斗,持續30秒。僵尸攻擊滿6次,會在身邊產生一具新的僵尸。僵尸死亡后,它殘余的精魄將被不朽尸王所吸收,恢復尸王50點的生命 持續時間:30秒 冷卻時間:30秒 魔法消耗:100/120/140/160 等級1-喚醒1具僵尸 等級2-喚醒2具僵尸 等級3-喚醒3具僵尸 等級4-喚醒4具僵尸 這個技能是我寫這篇攻略的原因,從6.48cn推出以來,只要我方有僵尸,就沒贏過一次,我仙女龍13級就超神,可是我們的散財童子先生總是能保持送錢的速度略微高于我殺人扣對方錢的速度,我當時那個納悶呀,對方被殺那么多次,怎么可能比我裝備還好,后來有一局對面有人選僵尸,才解了我心中的疑惑,原來他招出來的這些腦中風患者50塊錢一個!這意味著什么呢,4級召喚分裂一次,然后被對方一個AOE全收,等于400大洋直接塞進了人家兜里,如果保持這種速度,招13次小弟將相當于送對面一把輝耀!!對這個技能的掌握,直接決定著你手里的僵尸是對方的美餐還是噩夢,一個送錢的尸王甚至不如狗,狗打野被抓一次才送200嘛。當然,如果你們想開6人黑店,那么我極力推薦尸王……
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噬魂[R] 從附近1000范圍的單位身上剝離出活性能量,每個受波及的單位受到25點的傷害,以此來傷害/治療一個敵方/友方單位 施法距離:650 冷卻時間:30 魔法消耗:50/75/100/125 等級1-最多抽取5個單位 等級2-最多抽取10個單位 等級3-最多抽取15個單位 等級4-最多抽取20個單位 效果取決于周圍單位的數量,前期壓線升2級足夠了,75mana造成250傷害,我認為在下個版本很可能會加這個技能的魔耗,因為它前期可以無限使用實在太賴了。需要注意的是它不是一個KS技能,最好是在團戰第一時間就扔出去,否則兵被打光后就不厲害了
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竭心光環[T] 英雄攻擊 魔法傷害 不朽尸王所散發的死亡氣息使附近敵方單位的心臟無法跳動,每秒受到1%最大生命的傷害 等級1-最大作用范圍250 等級2-最大作用范圍500 等級3-最大作用范圍750 等級4-最大作用范圍1000 dota似乎有一個不成文的規律——百分比技能都是后期技能,這些天我遇到的那些僵尸們大部分就是這么干的——后期堆心,用光環燒人,然后,這場比賽就變成了一場4V5的游戲…… 數據是最有說服力的,讓我們來計算一下這個技能何時升才能效用最大化。在上面那個例子里,一個前期升僵尸打野把光環作為后期技能的尸王,當對方有1顆心2000生命時,每秒1%是20點傷害,心有每秒11點回復,一般對方還有個合mek的再加3點回復再加上自身的回復速度(更別提還有頭巾、先鋒盾這種高回復裝備),那么光環的實際傷害也就是每秒不到5點,憑這5點每秒的傷害要殺人需要對方配合你站在光環里2000÷5=400s,7分鐘,這時間都夠人家推平冰封王座十次了……所以,他跟死靈龍這類英雄是不一樣的,團戰是爆發力的較量,一般在10秒內就結束了,3000血的死龍被打死等于輸出了3000×20%=600的AOE傷害,假設這時對面英雄2000血,10秒的時間僵尸光環只輸出了200,所以它并不是個中后期團戰技能 那么這個技能是不是個廢柴技能呢,大錯特錯,這個技能恰恰是僵尸第一個要優先升滿的技能。前期是一個長期僵持、對峙的過程,光環有足夠的時間對對方造成傷害,這時大部分英雄生命7、8百,且沒有回復道具,只要在僵尸1000碼內站1分鐘(除非他站的遠遠的不要經驗),就會受到450點左右的傷害,加上上面那個只有75魔耗可以CD一到馬上就用的2技能,每分鐘傷害高達250×2+450=950,這意味著前期沒有任何人能在你面前站1分鐘以上! 僵尸基礎血量奇高(出門不用買屬性裝就能達到其他英雄帶2、3個頭環的生命上限)、基礎攻擊也高、出手比sven這些出了名的好補刀的人還快、又有不俗的回復能力,是個十分適合在近衛下路、天災上路solo的英雄,這兩條路經驗拿的早,可以讓僵尸盡快達到3級用2級2技能壓制對方。說說我某次在近衛下路solo的經歷,對面是lina和幽鬼,第一波兵我擋兵直接升了一級,對面兩個人并非泛泛之輩,正補反補做的有模有樣,lina利用技能和射程優勢點我,鬼也配合lina用幽鬼刃上來亂摸,第二級到第三級這個過程是短暫而痛苦的,但是到了3級,我就不停的用2技能nuke幽鬼,鬼把樹吃光了,走了,到5級時我升了第三級光環,lina不再有射程優勢,終于也沒撐過2分鐘,被逼紅血回家,兩人泡過溫泉帶著嶄新的吃樹又來了,然后,不到3分鐘兩人又走了,換人再來,不到2分鐘也走了,就這樣,他們這路以后再也沒來過人……
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瘟疫[E] 英雄攻擊 魔法傷害 使目標感染瘟疫,降低其30%的移動速度并使其受到額外的傷害。期間接近受感染單位200距離內的單位也同時受到感染。 施法范圍:400 持續時間:7/8/9 冷卻時間:45 魔法消耗:100/125/150 前三招在團戰中都起不到什么作用,但尸王的本事絕不僅限于前期壓制而已,尸王的最拿手絕活是作為爆發型AOE陣容的起手式。這個大招的效果相當于一個全體版的圣騎士1技能,配合隊友的殺傷型AOE,能瞬間達到團滅的效果。此招在6.46版中被削弱過,因為它實在太過imba,即使削弱后的現在,仍然是超強的招數。建議在團戰的第一時間使用,尤其是在英雄與小兵混雜在一起時,能達到最佳的感染效果
加點篇: 上面解析了技能,這里簡要說明一下。在初期小兵不多的情況下,2技能加2級足矣,3技能優先加滿,加滿3后加1,招僵尸是尸王在一場游戲中使用最頻繁的技能(CD到了馬上就用),但要切記,這招不要在對方面前用,召喚僵尸的正確使用方法是尸王與召喚僵尸分開走,尸王在線上打錢或者與大部隊一起進攻防守,不停的派小僵尸去打野。我對1技能的定位是回血技能,打野的小僵尸不但賺了錢,更重要的是小僵尸死后漫天飛舞的大便經常可以挽救團P中失血的英雄。當然,有些時候也可以靈活掌握,比如中后期推進在對方塔下剛剛殺死對面的AOE英雄,可以果斷招出小僵尸A塔 23233431124112+4++…… ======================================================= 裝備篇: 出門
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指環樹枝吃樹就不用解釋了,說說為什么要帶一組假眼。首先,尸王前期唯一需要魔法的技能只要75mana,CD長達30s,尸王是不需要魔法的,另外他基礎攻擊、基礎血量都很高,無需屬性裝,前面技能篇說過前期尸王壓線有多么無恥,沒有英雄敢在他面前呆幾分鐘,可想而知你積累的仇恨會有多大,對方一定會瘋狂的gank你。1組假眼讓對方的計劃撲空,這條線我尸王是廢定了,你們對面5個人擠在在另兩條線玩吧,哈哈
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連續升滿3級 全dota倒數第一的敏捷成長,你就不要做夢讓尸王本體去搞什么物理輸出了,如果想在2技能和大招放完后繼續輸出傷害,小人書是最好的選擇
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push裝備,尸王就是為了配合AOE push而生,如果開局發現己方都是gank型、后期型、物理單體輸出型英雄的話,趕快repick還來得及
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繼續push
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如果沒push掉對方,這對尸王可不是個好兆頭,尸王并不是個從頭強到尾的英雄,前期壓線無敵、中期push的領軍,到了后期會變得疲軟,轉型為控制吧,這是你后期唯一能做的了
不適合的裝備:
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現在圣殿出門1級打野裸奔輝耀的人太多了,實在有必要拿出來分析一下。輝耀=3800+1525,3800=60dmg,1525=35/s dmg AOE,適合輝耀的英雄無一例外都是有著強大本體物理DPS的英雄,死靈龍、鋼豬、幽鬼、螞蟻,這樣輝耀的60點攻擊才能被有效利用,而僵尸0.8的敏捷成長,即使到了25級,揮拳頭的速度也比公園里打太極拳的老頭快不了多少,說這是撿了芝麻丟了西瓜或許有點言過其實,但這的確是一種嚴重的資源浪費。從陣容、定位上來講,輝耀也是相當的尷尬,尸王是個靠大招吃飯的英雄,裸耀放棄中期配合AOE隊友push的黃金時期,換來的只是一個后期純渣。為了打野裸耀,還要放棄尸王最引以自豪的壓線能力,出了輝耀時僵尸只有900血左右,你敢往前面站嗎,還要出心,等尸王出了心,對方的血裝、高回復裝也出來了,只靠燒人來輸出的僵尸將完全被對方無視。肉不是隨便誰出2個心就能當的,鋼豬、幽鬼、死靈龍這些定位為肉的英雄都有著強大的DPS能力,無DPS的肉無仇恨,人家直接越過你殺你的隊友,然后再5v1慢慢輪你這塊死肉 ============================================================ 朋友: 一切爆發型AOE英雄,尤其是
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這類擁有大面積AOE瞬間殺傷魔法的英雄 天敵: 暫時還沒發現有特別克制僵尸的英雄,僵尸的天敵也許正是他的隊友,過多的gank型、后期型、物理單體傷害型隊友,將使僵尸無所作為 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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