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DotA 暮色酒館 - 遺忘法師 英雄攻略

DotA 暮色酒館 - 遺忘法師 英雄攻略

更新時間:2023-03-28 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

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總有那么一些人...能不聲不響的改變比賽...

DOTA這個游戲里有些英雄是極容易被人忽視

或者是你發現你玩了很久這個游戲以后依然不了解他

RANDOM到之后REPICK看見隊友選擇這個英雄也不知道應該如何去配合

PUGNA就經常扮演這個角色

遺忘法師 正如他的名字一般 長久以來一直被人默默的誤解著 充當著包眼 包鳥出MEK的后期火腿..

是否pugna就這點能耐?使用難度極大效果復雜的那4個技能是否就僅僅是一些花絮?

相信長期使用遺忘的朋友都會有這個感覺

阻止你勝利的不是你的技術 或者你對游戲的理解

而是隊友對你完全的忽視 對你技能特性的完全不了解 以及對比賽節奏把握的不準確

所以這篇文章不光寫給打算使用遺忘的玩家

同時也是寫給很多即將成為遺忘隊友 或者對手的玩家

讓PUGNA這個名字成為拯救世界和平以及治療癌癥的關鍵!

↑胡言亂語 其實我要說的是↓

讓你透徹的了解當你隊伍里有這東西的時候 比賽應該如何進行

英雄定位 引子

遺忘的定位不止是模糊了 而是縹緲于三界之外

一般來說嚴肅一點的隊伍里出現PUGNA只說明他們有這樣的打算------

速推獲得勝利!

但是PUGNA未必只擅長速推 他還有很多沒被人認識到的能力

我會在詳細分析他的技能以及克制/被克制英雄以后 再做解答

技能分析

1 B

B是個很有趣的AOE

需要施法時間(熟練以后可以54)

相對AOE來說傷害高范圍大 而作為NUKE來看威力總是欠那么一點點

不多見的可以對建筑物造成傷害的技能

OK那你說了 那這個技能不是相當殘疾?

無錯 戰術層面來說殘疾的了得

但是考慮用這個技能防守可以清兵 進攻可以推塔 初期可以壓人 中期可以打錢

后期可以放禮花制造煙火效果... 恩..

那么B可以說不是一種戰術技能 而是一種戰略技能

WOW的話來說 就是用來PVE的 而不是用來PVP的

關鍵詞:

推線:在進攻或者防守的時候不留魔的釋放這個技能可以快速的讓兵線前進,延緩對手進攻速度,為防守爭取時間。或者速攻拿塔

打錢:初期無論單中還是配合走邊路 都可以用這個技能來同時補2個以上的小兵,代價是兵線會前移,

推薦的技巧是每次做出普通攻擊以后馬上B 不但攻擊后搖會被取消 也可以相當完美的掩飾你放技能的意圖從而使對手躲閃不及。

4級以后的B一定時間里可以秒遠程小兵 建議是把肉搏小兵平均的都打到沒血再一B全體收走如此可以快速清理小兵并且保證很高的收兵率

最后 也是最重要的 每次一B 炸到的東西越多越好(兵 英雄 塔).. 切記切記

倒塔:100的建筑傷害幾乎可以保證進攻收塔都是你的 但是企圖一個人拆塔不太可能 要隊友適當圍一下 拆掉再走.

注意對方回城傳送塔的時候塔是物理免疫而非魔法免疫 B屬于魔法類型 依然能對塔造成傷害

單人破塔一般風險比較大 可能剛好打到最后一點點血對方出現將你趕跑將塔反補掉

盡量把塔留到200血出頭(不能反補) 然后等己方小兵上前兩B擊破

記得要帶回城

如果是以推塔為目的的進攻,前期所有藍都用來炸塔,后期注意留藍放其他技能

防守:重點是利用高低差對方無視野 在清理小兵的同時傷害到對方英雄 同時也可以給己方的月騎 巫妖 賤圣 TS之類的英雄創造無小兵放大的機會

一般來說防守期間遺忘是不下高地的 猥瑣的戳個棍子然后反復放炮就可以(沒視野的時候吸下面人的血效果也不錯)

2 C

C的存在有些時候是尷尬的 因為C的目標單憑你自己來輸出 效果不大

而阻止物理進攻/物理技能的效果也經常導致失手錯用而浪費隊友技能

而最關鍵的是C作為一個DISABLE技能 完全不能阻止對手釋放魔法技能

比如潮汐神牛的大等等

而新手遺忘初期追殺最容易犯的一個錯誤就是習慣性的先C后B

要知道衰老對轟爆的加成未必大于一轟爆+你們的普通攻擊

如果隊友不是有NUKE技能的英雄 B+普通攻擊才是上選

這個技能的最大意義何在?

答案是合作用來秒殺一些平時很難殺掉的英雄

你的隊友會很樂于見到他們需要NUKE的英雄身上有個衰老

而一些非常能跑的英雄 比如敵法 魂守 女王 螞蟻之類

也會因為不注意衰老+高傷害的技能技能組合而被瞬秒

而其他傷害加深類技能的效果與衰老的效果都是直線疊加(怨氣法杖 尸王大招)

擅用的話一樣可以達到驚人的效果

衰老有時也是救人工具 比如幫助隊友/自己阻擋物理NUKE(賤圣無敵斬 圣堂的隱身一擊)

或者在追殺的最后的普攻一補刀的時候虛無對手/隊友 救下隊友甚至反殺對方英雄

要注意的是救人的時候千萬要慎重 不但要了解對手/隊友的技能CD 也要對什么技能可以被擋了然于胸

比如 修補的激光導彈對衰老單位都沒有作用 而屠夫的咬跟鉤子對衰老的單位都有作用

不能簡單的以力量英雄的技能或者智力英雄的技能來區分

誤解而誤用等挨罵吧

(詳情請看后面的衰老與技能詳細列表)

最后么 不得不提現在相當流行的遺忘大根流可以在中期將遺忘從一個輔助英雄轉化成一個刺客型英雄

需要的就是一根高級大根 以及準確而快速的連技

在C的加成下 1~5級大根有從700~1100不等的傷害

穩定的保證大根級別的上升 以及反復的秒殺對手后期英雄

能很有效的影響一些吃裝備飯英雄的成長

比較典型的有影魔 魂守 巨饃戰將等等

這一類需要很多大件的英雄初期為了快速達到裝備壓制的目的可能會試圖裸出某些貴重物品

而這種事尤其會在你方看似沒有強力GANK的英雄的情況下發生(也就是忽略了你)

而7~8級這個關鍵級別如果遺忘出了1級甚至2級大根 那么單殺的強勢效果可能逼迫對手緩出大件改小件撐血或者改出頭巾等等

從而帶來的是你方有更長時間的裝備壓制優勢

而這一段裝備真空期的延長 無疑會給你方反復嘗試PUSH帶來更多機會

那么這種隱性的GANK威脅實際比明顯的要你命3000型英雄的更難防備

而團戰中出奇不意的重傷對方的DPS造成者 更可以使得對方的陣型/計劃一次一次被打亂

從而帶來推進時的巨大優勢

舉例:天災中路 我方進攻 對手有潮汐有牛 我遺忘從天災黑店繞出 發現林子里臥了一只牛

上前CB 一大根

空血老牛大驚之下反手一F準備跑路 不想黑店上方隱隱探出一道綠線徑直將其點化成350塊錢(幽冥守衛)

再看那廂潮汐已然在我方人群中出手 而火女宙斯為了追殺我而錯失在人群中清招的良機

于是一次看似必然團滅的進攻就儼然打成了

所以說遺忘大根并不簡單的是一種娛樂 也是一種行之有效的戰術

關鍵詞:

輔助提高傷害:火女宙斯惡魔巫師屠夫...他們都愛你.常年與這些英雄比翼雙飛是會給對手留下心理陰影的

隨便C一個等你隊友秒人就可以了

NUKE起手:群戰中的獵人標記 極有效的集中火力指示

直接將衰老丟給對方的DPS造成者 給隊友一個明確的信號 "就這個B 給我往死里R"

最后一秒的反水:衰老防身講究的是最后一下

不要對方技能剛完就丟給隊友 等于給對方輔助減速

同樣 在隊友被減速的情況下 丟給

首選的釋放地點是塔下 其次就是視野不開闊的地點(樹林或者高地)方便隊友走位逃逸

丟給對手當然同樣有救人的效果 畢竟這也是個減速技

當然這樣做的一般前提是附近還有能出手的NUKE英雄

你的目的不止是救人 同時還要爭取反水擊殺對手英雄

秒殺:不是見一個秒一個 而是秒一些不太容易秒掉的人

比如半血的魂守 一堆影子里的小NAGA樹林里的老牛之類

需要的是一把大根 以及有NUKE的同伴合作

對手陣型未穩之前忽然主力英雄被重創 必然導致陣型拉散 或者配合失調

記得秒人也是戰術的一種 未必只有控制跟AOE才能成事

3 W

如果你從小到大只玩敏 肉 不玩智 你對這個技能不會有任何感覺

而如果你是玩法師玩了半輩子那么W絕對是你的眼中釘肉中刺

任何一次有遺忘在場的大小團戰都會使你的性命處于高危狀態

強J不成反被R的痛苦也不是所有GANK英雄都承擔的起的

對于對手隊伍早期推進來說 這個技能簡直就是惡夢

每次釋放技能都會掉血的惡心特性使得 清兵→蹭血→控制擊殺的一般進攻套路變得毫無意義

因為你蹭遺忘方的同時遺忘一方也在悄悄的蹭你

從而導致出師未捷身先殘的尷尬

所以這個技能可以理解為一個報復技能

如果你打的很HI 那么我就讓你得不償失

關鍵詞:

防守反擊:滿級棍子戳下 等己方肉盾上前亂場 對方釋放技能的同時會遭受一定程度的傷害

有意識的的追殺型英雄可以在這之后上前襲擊對手后方法師 這么這次團戰的結果可能不會象對手想像的那么美妙

清算結果的時候很可能會發現一些不該死的英雄死掉了

壓制法系英雄:這里是說單中 單中的時候必須要有保持守衛的好習慣

這樣可以在你跟對手博弈的過程中為你帶來可積累的優勢

阻止對手單人連貫COMBO

4 D

這就是靈魂守衛的小招...說錯了 是遺忘的大招 恩

(ICEFROG腦子進水...)

雖然在通道類法術里它的單體傷害算是相當高的

并且擁有長的一米的射程

在PVE部分這個技能的CD 耗藍

效果無一不是極品

可以保證遺忘長時間的混在野區不用補給

配合高傷害的B技能 7~8級的遺忘清野的速度是無人能比的

在PVP里更多時候它是用來保命 或者吸引火力的

比如用來應付毒龍的GANK

團戰遠距離放出吸引仇恨

以及起手釋放抽血轉移對方打斷技造成COMBO空檔等等

想拿這個殺人需要的是隊友的良好配合 以及時機的拿捏準確

沒經驗的新手還是不要過多的依賴他

關鍵詞:防身 混野

對手分析

克制的英雄

需要頻繁釋放技能的法師

ZEUS TS

有高耗魔法球的英雄

黑石頭雕像 沉默術士

大招耗藍巨大的英雄

冰火女 敵法 米團

血薄的英雄

TB 各類刺客

隊友分析

裝備路線

PUSH路線

目的 裝備選擇

暴力路線

目的 裝備選擇

猥瑣路線

目的 裝備選擇

打錢路線

目的 裝備選擇

如何結束比賽

技能特別研究

衰老

有加成

有命中無加成

無命中

魔棒

傷害清單

4 D

這就是靈魂守衛的小招...說錯了 是遺忘的大招 恩

(ICEFROG腦子進水...)

雖然在通道類法術里它的單體傷害算是相當高的

并且擁有長的一米的射程

在PVE部分這個技能的CD 耗藍

效果無一不是極品

可以保證遺忘長時間的混在野區不用補給

配合高傷害的B技能 7~8級的遺忘清野的速度是無人能比的

在PVP里更多時候它是用來保命 或者吸引火力的

比如用來應付毒龍的GANK

團戰遠距離放出吸引仇恨

以及起手釋放抽血轉移對方打斷技造成COMBO空檔等等

想拿這個殺人需要的是隊友的良好配合 以及時機的拿捏準確

沒經驗的新手還是不要過多的依賴他

關鍵詞:防身 混野

對手分析

克制的英雄

需要頻繁釋放技能的法師

ZEUS TS

有高耗魔法球的英雄

黑石頭雕像 沉默術士

大招耗藍巨大的英雄

冰火女 敵法 米團

血薄的英雄

TB 各類刺客

隊友分析

裝備路線

PUSH路線

目的 裝備選擇

暴力路線

目的 裝備選擇

猥瑣路線

目的 裝備選擇

打錢路線

目的 裝備選擇

如何結束比賽

技能特別研究

衰老

有加成

有命中無加成

無命中

魔棒

傷害清單


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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