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DotA 暮色酒館 - 屠夫 英雄攻略

DotA 暮色酒館 - 屠夫 英雄攻略

更新時間:2023-03-28 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

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初始射程 (Base Range):128 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time):1.7

初始移動速度 (Base Move Speed):285 | 初始防御 (Base Armor):1.0

基本屬性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻擊力 (Base Damage):52 - 58

初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14

力量增長系數 (Strength Growth): 3.20 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 1.50 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.50

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向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,會造成傷害。

無視魔法免疫

法術攻擊 加強(物理并無視防御)傷害

冷卻時間:14秒

魔法消耗:140點

Launches a bloody hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters, dealing damage then dragging the victim back to the Butcher.

一級 - 射程400,如果鉤中敵方單位,造成100點的傷害。

二級 - 射程600,如果鉤中敵方單位,造成200點的傷害。

三級 - 射程800,如果鉤中敵方單位,造成300點的傷害。

四級 - 射程1000,如果鉤中敵方單位,造成400點的傷害。

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屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。

作用范圍:250

冷卻時間:0秒

魔法消耗:0點

Pudge releases the disease and filth inside of him, dealing intense damage to and slowing surrounding enemies while hurting Pudge as well.

一級 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成25點/秒的傷害。

二級 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成50點/秒的傷害。

三級 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成75點/秒的傷害。

四級 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成100點/秒的傷害。

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屠夫由無數腐爛的尸體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,并且擁有額外的魔法抗性。

Pudge is made of innumerable rotting corpses, giving him extra protection against spells as well as the chance to add more to his bulk.

一級 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。

二級 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點/0.6的力量。

三級 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點的力量。

四級 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點的力量。

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咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。

牽制效果無視魔法免疫

需要持續施法

施法距離:160

持續時間:3(6)秒

冷卻時間:30秒

魔法消耗:100/130/170點

Chows down on a target, causing excruciating pain.

Lasts 6(3) seconds at all levels.

一級 - 造成75點/秒的傷害,持續3(6)秒。

二級 - 造成125點/秒的傷害,持續3(6)秒。

三級 - 造成175點/秒的傷害,持續3(6)秒。

首先是技能,肉鉤這個技能是屠夫的靈魂技能,沒有他,屠夫也就不能稱為屠夫,這是DOTA里最遠的單體傷害技能,從介紹來看本身不具有打斷功能。但是此技能4級有1000射程和400傷害,并且可以把對方瞬間移動到自己的攻擊范圍內,如果用的好的話,堪稱DOTA第1的單體殺傷技能,使用時需要靠大量的計算,計算內容如下:自身位置,對方位置,如果是移動位置還要計算對方的跑速,自己和對方即將達到位置的偏差角,以及肉鉤動畫的速度,這里可以告訴大家的是4級鉤達到最遠距離(1000)的時候用去2秒左右的時間。

此技能通常和屠夫的ULT(簡稱咬),還有第2技能腐爛(簡稱自焚)一起使用,具體從鍵位上表現出來的是T(肉鉤)勾中別人以后D(咬)的同時開R(自焚)。這樣解釋比較直觀,但是要殺一個HP比較充足的人的時候,通常這樣的做法不能100%確保殺死目標。可以提高準確性的做法是:T確定鉤中目標以后,向對方基地方向(就是通常對方逃走路線上開R)然后觀察對方的移動方向,緊緊的貼住他,然后確定自己的咬+自焚能把對方剩下的HP消耗光的時候開咬。

還有一種情況就是和目標的近距離遭遇戰,這個時候建議直接開咬+自焚,這樣能消耗目標大量的HP導致心理素質不好或缺乏判斷能力的對手選擇直接逃跑,一但確定目標會逃跑,在他離開自己的瞬間關自焚,然后算準對方逃跑路線使用肉鉤把對方鉤回身邊再開自焚。

此技能還可以做到在無視野的情況下計算對方位置釋放技能成功(簡稱盲鉤),要做到這點需要大量的練習和實戰經驗,還有一點點的運氣。

然后是自焚,要注意的是這個技能的造成的是魔法傷害,所以他和魔防有很大的關系,然后他的另一個特點是魔法0消耗,這對于智力成長低的屠夫來說是很實用的,所以每次鉤人之前只需要確定自己的魔法夠放鉤和咬就可以動手,在前期4級鉤+1級咬是240點。

堆積腐肉:屠夫打后期的必備技能,4級時可以每殺一個英雄提高1。2的力量,這讓路人戰里屠夫可以變的很猖狂,16%的魔法抗性也能減少自焚對自身的傷害,升與不升看個人的喜好。通常面對黑店的時候我最多升一級。。。

咬:沒什么好說的了30點冷卻時間和咬住目標不能移動、攻擊、使用技能和物品使他成為對屠夫來說最使用的技能。

能有效克制屠夫的英雄:

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這東西被屠夫一套連招以后只要還殘有一定HP就可以通過ULT來反殺。。。

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這個。。只要他的ULT能用。。被殺了也能馬上反殺。。。

 

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這個東西。。血多不說,屠夫自焚時他一個大可以讓屠夫長時間無法關掉自焚。。。

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這個可以開了大和屠夫對打。。。

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這個的外殼可以抵擋一次魔法。。。然后他的血。。。還有他的大。。。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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