電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關(guān)推薦:《dota》專題 1.英雄的屬性及定位 ![]() str + 2.7 agi + 1.5 int + 2.0 25級裸體數(shù)值: 120 - 130(攻) 1818(血) 897(魔) 87(力) 53(敏) 69(智) 6.6(甲) 本身的力量和智力成長還算可以,但是敏捷成長太低了,無法成為dps.dps最關(guān)鍵的一項(xiàng)就是攻擊速度,而死亡領(lǐng)主顯然攻擊速度是非常低的,和pudge一樣,所以定位只是一個(gè)肉盾兼輔助的地位.(關(guān)于他的第3個(gè)技能可以加攻擊速度的問題,我在下面的技能說明里面會說到) 2.版本變化對英雄的影響 主要就是煉金的增加對死亡領(lǐng)主的影響是致命的.死亡領(lǐng)主沒有farm技能,金錢完全靠一刀一刀砍上來的.37以前還可以靠煉金來做radiance,但是37以后煉金的回收時(shí)間變長,直接影響了死亡領(lǐng)主的出場概率.
3.技能說明
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死亡纏繞(恒定魔法消耗75) 以自身生命為祭,通過死亡纏繞傷害/治療一個(gè)敵方/友方單位。 第1級 - 以自身50點(diǎn)生命的代價(jià),傷害/治療一個(gè)敵方/友方單位100點(diǎn)的生命。 第2級 - 以自身75點(diǎn)生命的代價(jià),傷害/治療一個(gè)敵方/友方單位150點(diǎn)的生命。 第3級 - 以自身100點(diǎn)生命的代價(jià),傷害/治療一個(gè)敵方/友方單位200點(diǎn)的生命。 第4級 - 以自身125點(diǎn)生命的代價(jià),傷害/治療一個(gè)敵方/友方單位250點(diǎn)的生命。 和對戰(zhàn)里面的死亡纏繞沒得比,但是貴在耗魔少,瞬傷技能,沒有技能的延遲.中期可以當(dāng)作煉金技能使用,后期主要用來救人和破linken盾用.也可以用來殺人,但是機(jī)會很小.
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無光之盾 用黑暗能量創(chuàng)造一個(gè)盾牌來保護(hù)友方的單位,在盾牌消失前吸收一定量的傷害。在盾牌被摧毀后,它會將之前吸收的傷害反饋給700范圍內(nèi)的敵方單位。當(dāng)這個(gè)技能和“回光返照”同時(shí)作用時(shí),能將傷害值轉(zhuǎn)換為生命值。施放時(shí)移除目標(biāo)身上的負(fù)面魔法效果。持續(xù)時(shí)間:20秒 第1級 - 總共能吸收125點(diǎn)的傷害。 第2級 - 總共能吸收175點(diǎn)的傷害。 第3級 - 總共能吸收225點(diǎn)的傷害。 第4級 - 總共能吸收275點(diǎn)的傷害。 是一個(gè)非常惡心的初期技能,700的范圍可以用于壓制對手一下,中后期很乏力,往往對方一個(gè)技能就能破了這個(gè)275的上限,可以在關(guān)鍵的時(shí)候用在隊(duì)友身上救人性命.
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霜之悲哀 地獄領(lǐng)主使用傳說之劍霜之哀傷的極寒力量使目標(biāo)減速,持續(xù)2秒。任何攻擊被減速目標(biāo)的單位得到速度的提升,持續(xù)4.5秒。 第1級 - 降低目標(biāo)5%/5%的攻擊/移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;攻擊被減速目標(biāo)的單位同時(shí)得到10%/10%的攻擊/移動(dòng)速度提升,持續(xù)4.5秒。 第2級 - 降低目標(biāo)10%/10%的攻擊/移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;攻擊被減速目標(biāo)的單位同時(shí)得到20%/10%的攻擊/移動(dòng)速度提升,持續(xù)4.5秒。 第3級 - 降低目標(biāo)15%/15%的攻擊/移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;攻擊被減速目標(biāo)的單位同時(shí)得到30%/10%的攻擊/移動(dòng)速度提升,持續(xù)4.5秒。 第4級 - 降低目標(biāo)20%/20%的攻擊/移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;攻擊被減速目標(biāo)的單位同時(shí)得到40%/10%的攻擊/移動(dòng)速度提升,持續(xù)4.5秒。 與法珠效果重疊 雞肋,典型的雞肋技能.技能本身不加任何的移動(dòng)速度,而且死亡領(lǐng)主的初始速度是300,不會比其他英雄快.所以關(guān)鍵就在于能不能夠擊中對手,但是其本身缺乏指定限制性技能,所以沒有隊(duì)友的配合,摸到敵人是很難的.就算擊中對手,憑借本身的攻擊速度,很難殺死對手,如果對手使用限制技能并跑開,就難以摸到對手.
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回光返照 啟動(dòng)時(shí),移除身上負(fù)面的魔法效果,不再受到任何傷害。如果你當(dāng)前的生命值低于400而技能不在CD過程中,則技能會自動(dòng)啟動(dòng)。 第1級 - 持續(xù)3秒。 第2級 - 持續(xù)4秒。 第3級 - 持續(xù)5秒。 一個(gè)物理免疫的技能,還算可以.但是缺點(diǎn)很明顯,就是在發(fā)動(dòng)的5秒之內(nèi)會受到魔法效果的影響,吹風(fēng),變羊,各種限制技能都可以對其使用.5秒過后,基本就是小羊一只,任人宰割.個(gè)人覺得1-3級的發(fā)動(dòng)上限應(yīng)該做調(diào)整,上限應(yīng)該越來越高而不是400恒定.
4.加點(diǎn)方法及技巧 初期無光之盾和死亡纏繞互點(diǎn),有大加大,放棄技能3,9級以后1,2技能加滿,開始加黃點(diǎn).16級加滿3級回光返照,然后開始加技能3.無光之盾是一個(gè)非常惡心的初期技能,用法很簡單.在自己的小兵紅血的時(shí)候給小兵加,基本掌握在反補(bǔ)的范圍內(nèi),時(shí)間掌握在1秒內(nèi),專于補(bǔ)刀的近程對手基本反映不過來,遠(yuǎn)程對手60%以上逃不出700的范圍.盾炸了就是一個(gè)小的AOE.學(xué)習(xí)死亡纏繞是在關(guān)鍵的時(shí)候救人用的,而且是給對手一個(gè)壓力,提醒對手自己有主動(dòng)的傷害技能.不太提倡用死亡纏繞和對手耗血,原因很簡單,太虧.因?yàn)橐喑袚?dān)技能一半的減血量,吃虧的總是自己.有人提到加無光之盾以后再用死亡纏繞,是不掉血,但是一次只能連續(xù)用2個(gè)纏繞,況且還要承擔(dān)無光之盾和纏繞的cd時(shí)間,這種做法就仁者見仁,智者見智了,我是不會這么做的. .37好像修改了野外生物,這個(gè)對地獄領(lǐng)主來說是個(gè)好事情,farm的時(shí)候盡量找血少,量多的creep下手,上盾然后每個(gè)小creep都來一下,盾炸,收錢走人,要得就是速度快,效率高.
5.裝備 裝備方面就沒有什么特別的東西了,
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和
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對于地獄領(lǐng)主來說是不錯(cuò)的東西,但是因?yàn)榈鬲z領(lǐng)主沒有farm技能,可以考慮
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來增加farm效率,而且還可以吸引敵人火力. 考慮到肉盾的角色,剩下的就是一些肉盾必備的裝備了.
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6.編外及決定性裝備 .37中文版的推出讓大家著實(shí)的高興了一下,而且我還看到了對于地獄領(lǐng)主的種種說法.其實(shí)地獄領(lǐng)主不算是很強(qiáng),只能說是一個(gè)老老實(shí)實(shí)的肉盾角色.他的技能到中后期都太乏力了,而且有一個(gè)裝備太克制他的技能了,就是
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吹風(fēng)下來以后,地獄領(lǐng)主的技能就全部費(fèi)掉了.以前很少碰到手選的地獄領(lǐng)主,而且就算選地獄領(lǐng)主,基本都是死在風(fēng)杖之下的.也許地獄領(lǐng)主還有其他的戰(zhàn)術(shù)沒有被挖掘出來,希望大家可以挖掘新戰(zhàn)術(shù)新打法,并且共享自己的心得. 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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