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DotA 黃昏酒館 - 深淵領(lǐng)主 英雄攻略

DotA 黃昏酒館 - 深淵領(lǐng)主 英雄攻略

更新時(shí)間:2023-03-28 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

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英雄介紹

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深淵領(lǐng)主

惡魔阿茲伽羅爾(Azgalor)

是魔王阿克蒙德手下的大將之一

在燃燒軍團(tuán)敗于卡利姆多后,被困于物質(zhì)位面上

對(duì)破壞的熱愛(ài),使得他略懷對(duì)舊主的歉意

便接受了巫妖王的邀請(qǐng),幫助他帶領(lǐng)天災(zāi)軍團(tuán)去征服一切

畢竟,這個(gè)深淵領(lǐng)主在這個(gè)時(shí)候是最開(kāi)心的

召喚大量火焰,從敵人的頭頂上傾瀉,并在他們被烤成死尸后,將他們挨個(gè)兒引爆

如果有個(gè)像他一樣的怪物,也掌握著讓人可憎的力量的話,那么當(dāng)他在戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)時(shí),哪怕引起多么強(qiáng)烈的恐懼感,也不足為奇了

力量 - 25 + 2.6| 敏捷 - 12 + 1.3| 智力 - 14 + 2.6| 初始攻擊:62-68

射程:100(近戰(zhàn))| 初始移動(dòng)速度:295| 初始護(hù)甲:4.7| 初始生命/魔法值:625/182

英雄初始數(shù)據(jù)評(píng)價(jià):不錯(cuò)的力量和智力成長(zhǎng)使得PL(以下深淵領(lǐng)主簡(jiǎn)稱:PL)基本定位為力量-智力型英雄。起手動(dòng)作雖然稍慢,但是有攻擊力做保證,補(bǔ)刀不是太難。初始生命和屠夫一樣,是所有英雄中最為出色的,同時(shí)有4.7的護(hù)甲,初期生存能力較強(qiáng)。缺點(diǎn)是體積龐大,移動(dòng)速度較慢,略顯笨重。

技能分析

 

 

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火焰風(fēng)暴(F)

召喚6波火焰風(fēng)暴攻擊一定區(qū)域內(nèi)的敵人。每波風(fēng)暴造成初始傷害以及后續(xù)的持續(xù)傷害,持續(xù)2秒。

冷卻時(shí)間:14秒

魔法消耗:100/110/120/130

等級(jí) 1 - 每波25的初始傷害+每秒5點(diǎn)的持續(xù)傷害

等級(jí) 2 - 每波40的初始傷害+每秒10點(diǎn)的持續(xù)傷害

等級(jí) 3 - 每波55的初始傷害+每秒15點(diǎn)的持續(xù)傷害

等級(jí) 1 - 每波70的初始傷害+每秒20點(diǎn)的持續(xù)傷害

個(gè)人評(píng)價(jià):很強(qiáng)大的傷害技能,主要用來(lái)farm。前中期即使是力量型英雄也不要輕易硬扛著接下全部的火雨,配合2、3技能,可以造成可怕的AOE傷害。缺點(diǎn)是范圍相對(duì)較小直徑300碼左右。

 

 

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怨念之牢(T)

召喚一個(gè)致命的深淵陷阱,陷阱內(nèi)的敵人無(wú)法行動(dòng)。

冷卻時(shí)間:24秒

魔法消耗:100/115/130/145

等級(jí) 1 - 陷阱持續(xù)0.75秒

等級(jí) 2 - 陷阱持續(xù)1.5秒

等級(jí) 3 - 陷阱持續(xù)2.25秒

等級(jí) 4 - 陷阱持續(xù)3秒

個(gè)人評(píng)價(jià):不錯(cuò)的范圍控制技能,而且是持續(xù)控制,即只要陷阱存在的時(shí)間內(nèi),接觸陷阱范圍的單位都會(huì)受到影響,不同與其他的范圍控制,只有施法時(shí)才有效,這使得這一技能可以用來(lái)孤立一個(gè)英雄,使對(duì)方其他英雄想幫忙卻使不上力。配合13技能使用可以造成相當(dāng)可觀的傷害。

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尸爆(E)

在指定區(qū)域引爆尸體,敵我小兵的尸體都可以,連續(xù)爆炸直到?jīng)]有尸體,被爆炸傷害的敵人會(huì)被短時(shí)間打斷。

冷卻時(shí)間:15秒

魔法消耗:100/110/120/130

等級(jí) 1 - 每具尸體造成20點(diǎn)傷害

等級(jí) 2 - 每具尸體造成40點(diǎn)傷害

等級(jí) 3 - 每具尸體造成60點(diǎn)傷害

等級(jí) 4 - 每具尸體造成80點(diǎn)傷害

個(gè)人評(píng)價(jià):個(gè)人認(rèn)為這是深淵領(lǐng)主最為委瑣和強(qiáng)大的技能,它的強(qiáng)大在于該技能傷害的隱蔽性,相信群戰(zhàn)的時(shí)候沒(méi)人會(huì)在意你腳下有多少尸體吧?當(dāng)然捍地神牛除外。當(dāng)然它比捍地神牛的回音擊更為委瑣,連自己方的尸體也可以利用。(當(dāng)然一個(gè)作為ULT,一個(gè)作為普通技能,2者的CD時(shí)間和傷害不具可比性)也許當(dāng)你幾個(gè)AOE刷倒一片小兵,開(kāi)開(kāi)心心的踏著敵人尸體推進(jìn)的時(shí)候,暗處的深淵領(lǐng)主就出來(lái)231連招收割你的人頭了。只要有足夠多的尸體,該技能甚至可以造成比擬范圍長(zhǎng)時(shí)間暈眩的效果。缺點(diǎn)是只能1具1具的暴尸體,想要發(fā)揮最大威力需要較長(zhǎng)的時(shí)間。

 

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黑暗之門(D)

在英雄前面和目標(biāo)單位之間創(chuàng)造一道通往地獄的大門。可以將375范圍內(nèi)的友方英雄傳送至友方建筑或單位。

冷卻時(shí)間:180/160/140

魔法消耗:150/225/300

施法時(shí)間:6/5/4

等級(jí) 1 - 6秒施法時(shí)間,只能傳送至友方建筑

等級(jí) 2 - 5秒施法時(shí)間,可以傳送至目標(biāo)單位或友方建筑

等級(jí) 3 - 4秒施法時(shí)間,可以傳送至目標(biāo)單位或友方建筑

個(gè)人評(píng)價(jià):非常好用的一個(gè)技能,外號(hào)群體遠(yuǎn)行鞋,比遠(yuǎn)行鞋和回城卷軸的傳送光圈更小更隱蔽,使得本方機(jī)動(dòng)性大大增強(qiáng)。漢化翻譯的很有意思原文是穿過(guò)異世界通道,翻譯為通往地獄的大門,感覺(jué)漢化作者加入了自己的理解。但是此技能有的時(shí)候使用不當(dāng),比如沒(méi)有帶上該帶的隊(duì)友,那真的是通往地獄的大門了。

技能構(gòu)建

火焰風(fēng)暴

怨念之牢

怨念之牢

尸爆

怨念之牢

火焰風(fēng)暴

怨念之牢

火焰風(fēng)暴

火焰風(fēng)暴

黑暗之門

黑暗之門

尸爆

尸爆

尸爆

黃點(diǎn)

黑暗之門

選擇這個(gè)技能構(gòu)建的原因:

1級(jí)時(shí)加1級(jí)火焰風(fēng)暴是輔助補(bǔ)刀和反壓制的作用,雖然深淵的補(bǔ)刀不差,但是面對(duì)2個(gè)強(qiáng)壓制遠(yuǎn)程英雄,還是顯得力不從心,而深淵低級(jí)時(shí)對(duì)英雄威脅顯然不大,所以先加一級(jí)火焰風(fēng)暴干擾對(duì)手。

隨后選擇主加2技能,是為了提供控制力,眾所周知深淵領(lǐng)主的控制技能不同與其他英雄,他的控制技能強(qiáng)悍在施法時(shí)間短,瞬發(fā),大約400碼施法距離,直徑300碼有效范圍,持續(xù)時(shí)間約3秒。這意味著該技能很難被躲避,很難被打斷,而且不需要持續(xù)施法就對(duì)一片區(qū)域取得了持續(xù)控制力,具體釋放技巧請(qǐng)見(jiàn)下文微操技巧部分。

隨后在4級(jí)的時(shí)候你加了1點(diǎn)3技能,這使你的PL擁有了打斷能力,雖然這個(gè)打斷技能對(duì)地利要求比較高,但是寥勝與無(wú)。為什么要選擇在這個(gè)時(shí)候加?因?yàn)樽鳛镻L這樣一個(gè)近戰(zhàn)英雄,一般不會(huì)有Solo的情況,所以在你4級(jí)的時(shí)候,就有可能面對(duì)對(duì)方Solo英雄的Gank,這時(shí)候有1個(gè)打斷技能,1個(gè)位移控制技能,相對(duì)來(lái)說(shuō)安全系數(shù)高了不少。

隨后的加點(diǎn)相信不會(huì)有太多疑問(wèn),主1技能方便收錢,如果怕用技能收錢會(huì)推兵線,可以結(jié)合極限打野引怪技巧,引3-4堆怪,使用1,2連招收掉。關(guān)于極限打野引怪技巧請(qǐng)參見(jiàn)OGame相關(guān)錄象。選擇在10-11級(jí)連加ult是因?yàn)檫@時(shí)候一般處于團(tuán)站高發(fā)期,需要團(tuán)隊(duì)支援的情況比較多,而在剛到6的時(shí)候,很少有用到大招的機(jī)會(huì),當(dāng)然如果你愿意用150mana來(lái)節(jié)約1個(gè)TP的話,也可以早加它。

深淵領(lǐng)主無(wú)疑是一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)戰(zhàn)型英雄,強(qiáng)大的AOE控制+傷害技能,超高機(jī)動(dòng)能力的群體傳送技能,都使他成為團(tuán)戰(zhàn)核心英雄,進(jìn)攻與防守的最佳發(fā)起/組織者。

作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的力智型英雄(個(gè)人認(rèn)為定位和捍地神牛接近),在團(tuán)戰(zhàn)中他應(yīng)該是利用自身血量較高的優(yōu)勢(shì),持續(xù)提供控制力和AOE傷害,肉盾和輸出不應(yīng)該成為深淵領(lǐng)主的選擇,他沒(méi)有吸引火力的資本(3連招之后的CD時(shí)間基本可以54深淵領(lǐng)主,如果一定要說(shuō)有什么可以吸引火力的話,就是他那跑起來(lái)一顛一顛的大屁股)或者攻擊輸出需要的攻擊速度。

當(dāng)然他作為力量型英雄,在沒(méi)有其他肉盾的時(shí)候,也必須頂前保護(hù)隊(duì)友,如果擁有了不錯(cuò)的輸出裝備,可以考慮做第輔輸出。中期可以考慮利用2級(jí)大招集體gank一些重要目標(biāo)英雄,大招的傳送光圈隱蔽性較好,一次可傳送全員等特性使得由深淵大招發(fā)起的空降Gank比較難以防范,筆者曾有過(guò)在擁有視野保護(hù)后安心補(bǔ)刀的時(shí)候突然5個(gè)怪叔叔從天而降,圍毆,集體撤退的悲慘經(jīng)歷,各位專心farm的時(shí)候一定要留意紫色的小圈圈啊。

值得一提的是,深淵領(lǐng)主的優(yōu)勢(shì)期為中期,中期由于血量裝備等尚未達(dá)到頂峰,深淵領(lǐng)主的防守能力相當(dāng)優(yōu)秀,特別是線上有超過(guò)10+小兵的時(shí)候,1+3技能,造成的傷害和2技能的限制將使對(duì)手很難堪。而一旦成功防守后,由大招發(fā)動(dòng)的群體反攻往往使對(duì)手難以防范。所以我們對(duì)有深淵領(lǐng)主的團(tuán)隊(duì)制定的基本方針應(yīng)該為防守反擊,而深淵領(lǐng)主正是這個(gè)防守反擊戰(zhàn)術(shù)的絕對(duì)核心。

成長(zhǎng)流程

一般情況下,除非逼不得以或者有特殊戰(zhàn)術(shù)意圖,不要選擇Solo。作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄,而且前期比較依賴技能卻沒(méi)有很多Mana的力量型英雄,他實(shí)在是沒(méi)有剛背那樣Solo的實(shí)力,或者屠夫,小小那樣的等級(jí)需要。

所以請(qǐng)選擇多人路。這里推薦天災(zāi)上/中路和近衛(wèi)下/中路,方便引野怪。一般情況下主張委瑣補(bǔ)刀+打野。盡量減少和對(duì)方英雄的正面沖突,深淵領(lǐng)主強(qiáng)于團(tuán)戰(zhàn)及大規(guī)模遭遇戰(zhàn),而在初期的局部戰(zhàn)斗和Gank中,比較難發(fā)揮。

初期高攻擊+1技能,相信不會(huì)太難打錢,第一桶金建議投資合成堅(jiān)韌球,由于不錯(cuò)的智力成長(zhǎng),依靠高回魔來(lái)滿足魔法需求成為可行,同時(shí)堅(jiān)韌球可以合成狂戰(zhàn)斧/血精石,這2樣?xùn)|西都是深淵領(lǐng)主隨后不錯(cuò)的選擇。尤其推薦血精石,新版本的改動(dòng)使血精石的作用空前強(qiáng)大,而深淵本身有強(qiáng)大的刷錢技能,狂戰(zhàn)斧刷錢只是錦上添花,如果想靠狂戰(zhàn)斧輸出,1.3的敏捷成長(zhǎng)和初始低敏會(huì)證明你的選擇不是那么明智。

同時(shí)不推薦出魔龍之心,撒旦之邪力等單純撐血撐力量的物品,作為一個(gè)力智型英雄大量的mana也是必須的,血精石優(yōu)秀的回復(fù)效果和減少死亡損失的功用對(duì)于一個(gè)防守核心來(lái)說(shuō)尤為重要,相信血精石的撐血撐藍(lán)效果可以滿足一切需要。隨后可以選擇出遠(yuǎn)行鞋繼續(xù)提高機(jī)動(dòng)力,或者根據(jù)戰(zhàn)局選擇成為2坦或者輔助DPS,如果為了保命或者發(fā)揮3連招最佳效果,跳刀也值得考慮。

后期比較不錯(cuò)的選擇是強(qiáng)襲裝甲,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)物品,由刷錢能力不俗的深淵來(lái)出顯得理所應(yīng)當(dāng),而且本身提供的效果也符合深淵的后期需要。

操作技巧

該部分主要依靠圖解為大家介紹一些深淵領(lǐng)主技能釋放上的小細(xì)節(jié)。

首先我們要了解Dota中的地形,在整個(gè)地圖中深淵領(lǐng)主可以使用2技能直接封住的路口,通道有40多個(gè),主要包括高地入口,地圖中部上下坡,叢林路口,河道等,而深淵2技能不能完全封堵的路徑主要分布在上下路主干道。

在了解了這些以后我們不難發(fā)現(xiàn)深淵比較有利的防守位置是中路或野外戰(zhàn)區(qū)。結(jié)合深淵3技能,我們可以知道深淵最為出色的防守地點(diǎn)為高地入口防守點(diǎn)和中路正面點(diǎn)。那么如何在這些地段利用自身技能給對(duì)手造成最大的麻煩呢?下面我們結(jié)合截圖來(lái)為大家說(shuō)明。

首先我們要了解的是,深淵領(lǐng)主的1、2、3三招都為范圍型魔法,施法區(qū)域?yàn)閳A形,那么我們?cè)撛趺春侠硎┓抛约旱姆ㄐg(shù)呢?

 

 

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如圖,我們應(yīng)該選擇的是相交,而不是不少人認(rèn)為的重合,因?yàn)樵鼓钪蔚男Ч谟谄溥吘壗佑|的時(shí)候就產(chǎn)生了,所以我們利用它限制能力的時(shí)候,實(shí)際利用的是它的邊緣,當(dāng)然中心也有限制能力,但個(gè)人認(rèn)為這種邊緣型控制,控制范圍更大,更穩(wěn)妥。

隨后是3技能的釋放,3技能作用基礎(chǔ)是尸體,因此我們要在產(chǎn)生一定量的尸體后施放,施放區(qū)域可以和1技能重疊

 

 

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接下來(lái)我們來(lái)看一下深淵領(lǐng)主在實(shí)際情況下的技能應(yīng)用:

 

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3連招基本釋放方法,阻止對(duì)方推進(jìn),清兵

 

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結(jié)合地形和本方陣型,使用跳躍匕首完成,使對(duì)手陷入兩難境地

 

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合理利用地形,阻止敵方增援,孤立敵方深入英雄

 

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封堵路口,救援隊(duì)友

相生相克

 

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相生:樹(shù)精衛(wèi)士、半人猛犸、迷團(tuán)等擁有強(qiáng)力AOE技能的英雄。怨念之牢可以使對(duì)方英雄無(wú)處可逃,而AOE過(guò)后的滿地尸骨又可以為深淵領(lǐng)主所利用。

 

 

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相克:風(fēng)暴之靈、復(fù)仇之魂、屠夫、以及其他擁有位移技能的英雄,逃脫匕首。擁有位移技能或者逃脫匕首使得怨念之牢形同虛設(shè),而風(fēng)暴之靈號(hào)稱群體跳刀的ult則是其中的佼佼者。復(fù)仇之魂,屠夫能英雄會(huì)使深淵領(lǐng)主早早的暴露在敵人的火力之下,這是任何一個(gè)控場(chǎng)型英雄所不愿意發(fā)生的。

總結(jié)

如果以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)體系中的作戰(zhàn)單位來(lái)形容深淵領(lǐng)主,我想航母是最合適的,提供機(jī)動(dòng)力,主導(dǎo)戰(zhàn)斗,控制全局,但是不直接參與火力輸出,而隊(duì)友就像艦載機(jī)一樣,依托航母發(fā)揮最大的傷害,給予敵人沉重的打擊。以上為個(gè)人對(duì)于深淵領(lǐng)主這個(gè)英雄的一點(diǎn)淺陋見(jiàn)解,希望能對(duì)廣大剛接觸這個(gè)英雄的玩家有所幫助,同時(shí)希望有達(dá)人能為大家提供優(yōu)秀的Replay或者提出意見(jiàn)和不足。謝謝大家花時(shí)間看完全文。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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