電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
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防守的時候,要注意你的策略,我看過有的人玩2k防守的時候,就是不斷切換球員,讓自己控制的球員去防守對方持球的球員,這樣自己很難防守電腦,又避免不了電腦的自動底線跑位穿插進攻,因此防守效率極低。針對這個情況,這里介紹一種防守方法原則給大家:
防守原則一:不要只讓你控制的球員防守對方的控球隊員,防守要全局把握,要讓所有球員防守的時候都形成一對一跟著對方球員狀態。
防守原則二:利用鎖定防守功能,對方一般首先是組織后衛運球組織進攻,你先讓你的組織后衛去跟上,鎖定防守,讓電腦去幫你防守對方的后衛。然后切換控制中鋒或者大前鋒,因為內線電腦會來回穿插,大家就應該控制內線球員來防守電腦這種穿插跑位。
防守原則三:上面講了防守的時候自己應該控制內線球員來防止電腦跑位,當你控制大前鋒的時候,如果這時電腦外線傳球給了你防守的大前鋒,你應該馬上切換去控制你的中鋒,就是說,你控制的內線球員應該防守對方的無球隊員。
大家扭曲了一個關鍵事實,而把我的打比方的計算方法拿出來討論。
球員個人屬性最低50,最高99,而設置就是整體降低或者提升所有球員屬性,高于50就是整體增加,少于50就是整體降低。我的計算方法只是比方,不是具體的球員能力屬性值。
至于速度、敏捷和扣籃能力等屬性有的人要說調,不調姚明可以做出花哨運球和扣籃,這說法是對的,但如果在設置里改是完全錯誤的,如果真的要修改的話,應該在球員屬性里調整,簡單的說就是編輯球員,修改了球員屬性后的新球員名單,改的不是game slider,而是roster!!!
很多人修改設置都犯了嚴重的錯誤,只有“花兒一直開”說的屬性不能改是最有道理的,我參考了他對于屬性不改的意見的前提下,對其他設置進行了優化!!!
拿大家說的一個例子來說,比如控球能力,姚明可能是60,斯科拉70,阿爾斯通80,納什90,科比99,這個值是非常有層次感的。而球員個人屬性最低50,最高99,如果大家在game slider你把控球降低為30,就是減少了20,那么最后的能力值變成了姚明是50,斯科拉50,阿爾斯通60,納什70,科比79,可以k看出,姚明是控球能力降低了,控球高手納什和科比和姚明還是有差距的, 可是,比姚明稍高的斯科拉,就和姚明的控球能力一樣了。這樣就沒有了球員能力的層次感。
其實,問題的關鍵出在,2k9的原始數據中,比如控球,姚明的60本身就是偏高的。知道這點,我們就很清楚該怎么做了,我們要在編輯球員你,單獨的把姚明的控球能力調到最低的50,而其他球員的能力值不變,這樣不會破壞球員能力屬性的梯度,同時在不改game slider,一刀切所有球員的屬性的前提下,降低個別球員不真實的能力值!!!
因此,通過修改game slider降低屬性是非常錯誤的方法,他是一刀切的做法,他拉近了高能力值和低能力值球員的差距,抹平了中能力值和低能力值球員的差距。同理,增高屬性,抹平了高能力值和中能力值球員的差距,拉近了高能力值和低能力值球員的距離。讓球員的能力值沒有了層次感!!!
大家真的不要讓游戲貌似真實了,可是游戲特性卻沒有了!!!
difficulty 名人堂 quarter length 比賽時間 12 MIN fatigue 疲勞ON injureis 傷病 ON clutch factor 關鍵因素 關鍵球員影響 ON real player FT% 真實罰球數據 OFF(關閉罰球就要靠自己的能力了) game speed 比賽速度 40 (這個設置居然和比賽時鐘快慢有關,40比較符合現實快慢) free throw difficulty 罰球難度 60(越低越容易,這個值電腦罰球命中率接近真實75%左右)
shot clock 24秒 ON out of bounds 出界 ON backcourt 回場 ON 8Sec half court 8秒過半場 ON 3 in the key 進攻禁區3秒 ON def 3 in the key 防守禁區3秒 ON 5Sec back to basket 背對籃筐5秒 ON goaltending 干擾球 ON foulout 6犯OUT ON charging foul 撞人犯規100(電腦太愛下快攻,可以容易制造電腦帶球撞人) blocking foul 阻擋犯規 100(電腦太愛下快攻,可以制造撞人,但站不好位就容易阻擋了) reaching foul 打手犯規 60(我覺得60很合理,一般比賽侵入對方圓柱體很容易犯規) shooting foul 投籃打手犯規60(我也覺得60很合理,否則很難出打手犯規,我調70又太容易打手) losse ball foul 對無球隊員犯規 100(默認太少,100差不多) intentional foul 故意犯規 ON
前為玩家 后為cpu close shot success 近距離命中率 30 30(改高這個,降低下面上籃命中率) mid-range shot success 中距離命中率 50 50(中距離投籃傾向調高,命中率就低點吧) 3PT shot success 三分球投籃命中率40 40(三分命中率36%左右就應該是這個值) layup success 上籃命中率 30 30(改低上籃命中率,提高了上面內線命中率) dunk success 扣籃命中率 40 40(電腦籃下太厲害,也會出現扣籃不進的機會,比較真實) dunk in traffic 強行扣籃20 20 (有防守者的時候強行扣籃的命中率,這一般很低的) creen success 掩護成功率20 20(比如你用姚明拉出來掩護,值越低,你越不容易擋成功)
防守(有人建議不改,確實應該如此,可能一改都把所有球員能力降低或者增加) steal success 斷球成功率 50 50(你想姚明的搶斷和保羅一樣嗎) help defence strength 50 50(你想巴蒂爾的協防能力和阿爾斯通的一樣嗎)
屬性(花兒一直開建議不改,確實應該如此,其余改了此項的都是錯誤設置。這里一改把一些特性的球員能力都降低或者增加,比如增強了防守,那么阿爾斯通和巴蒂爾就沒有區別了,增加速度,那么奧尼爾速度和科比都差不多了。以下我具體說說影響) stealing 搶斷能力 50 50 (你想姚明的搶斷和保羅一樣嗎) blocking 蓋帽能力 50 50(你想保羅在內線給姚明一冒嗎) ball handing 控球能力 50 50 (艾弗森的運球能力就是無人敵,調低了,艾弗森運球都不穩) dunk ability 扣籃能力50 50(這項調低了,扣籃強人沒有了,空中接力也難以出現了) offensive awareness 進功意識 50 50 defensive awareness 防守意識 50 50 offensive rebound 進攻籃板 50 50 defensive rebound 防守籃板 50 50 clutch factor 關鍵因素 50 50 speed 速度 50 50 (我以前改為0,電腦快攻是少了,可是一旦快攻,奧尼爾下快攻的速度阿爾斯通都追不上) strength 力量 50 50 stamina 體力影響 50 50 durability 受傷幾率 50 50 vertical 彈跳力50 50 quickness 敏捷度50 50 (改為0,姚明是不靈敏了,可防守姚明的球員感覺也不靈敏了,霍華德還是跟不上姚明的腳步) hustle 緊逼防守,積極性 50 50(調為100,那么海德也有巴蒂爾的防守能力,巴蒂爾呢,還是巴蒂爾) hands 接球50 50 (調低了的話,科比接球都會出現失誤) on-ball defence 防守帶球隊員 50 50(調高了,確實防守增強,但阿泰、巴蒂爾的作用就不明顯了,因為誰都是巴蒂爾) injury severity 受傷嚴重程度 50 50
tendencies 趨向性 take close shots 內線投籃傾向 30 30(20 20)(類似內線姚明的進攻方式,有中鋒的球隊傾向比較多) take mid-range shots 中距離投籃傾向60 60(70 70)(正常nba比賽以中距離最多,調到60合理) take 3PT shots 三分球投籃傾向 40 40(40每場出手20多次) attack the basket進攻籃下傾向30 30(20 20)(好像也決定著從外線突破進攻內線的傾向,比如韋德和帕克的打法,這樣機會不多) finish strong inside 籃下強攻傾向30 30(20 20)(內線強打傾向,就是奧胖的打法,其實這樣的機會不多) look for post players 找低位球員傾向30 30(找低位還是比較少,應該不到三分之一) use triple threat 3重威脅(傳/控/投)傾向 50 50(不改,保持用戶電腦保持一致) use fadeaways 后仰投籃傾向 50 50(不改,保持用戶電腦保持一致) use hookshots 勾手傾向 50 50 (不改,保持用戶電腦保持一致) attempt putbacks 補籃傾向 50 50(不改,保持用戶電腦保持一致) throw flashy passes 花式傳球傾向 30 30(不是個個都是納什,太低了又沒有妙傳出現) commit fouls 犯規傾向 70 70(強烈要求調高為70) play passing lanes 威脅傳球傾向30 30(這個才是真正的斷球傾向,真正解釋應該為威脅傳球傾向,而不是傳威脅球傾向) go for on-ball steals 搶斷持球隊員傾向 50 50 (還是50好,太高了太容易犯規,太低了犯規太少) contest shots 投籃被騙跳起干擾傾向 50 50(投籃被騙跳起干擾傾向,這樣解釋大家都明白了) use sizeup moves 花式運球傾向 70 70(NBA比賽好多雜耍,應該適當增加花式運球)
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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