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俠盜飛車4 完全解析近期的3種優(yōu)化方案

俠盜飛車4 完全解析近期的3種優(yōu)化方案

更新時(shí)間:2023-03-28 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

廢話不多說,進(jìn)入正題。近期出現(xiàn)了幾種優(yōu)化方案,按出現(xiàn)的先后來看:


第1種,破解顯存限制:


R星會(huì)依你的顯卡顯存容量限制你的畫面設(shè)置,也就說128M顯存的可能只能開到800x600的分辨率,在中材質(zhì)下的視距可能只能調(diào)到1。

【決定顯存占用的設(shè)置只有3個(gè):分辨率,Texture Quality(材質(zhì),就是各種物體表面的效果),還有View Distance(視野距離,就是你能看到多遠(yuǎn)的東西)】
但【真正決定到畫質(zhì)好壞的只有分辨率和材質(zhì),視距只是決定讓你看到的視野遠(yuǎn)近(也就是物體的多少)而已】
另:除了Shadow Density外其他的設(shè)置對(duì)畫質(zhì)毫無影響


方法:

在GTA安裝目錄下(非RGSC目錄下),新建一個(gè)文本文檔,起名為 commandline.txt   在里面輸入 -norestrictions  (只用輸這個(gè)就夠了)

這樣就可以解除R星的顯存限制,讓你可以調(diào)你想要的分辨率,材質(zhì)和視距


缺點(diǎn):強(qiáng)制解除顯存限制可以調(diào)到你想要的分辨率,材質(zhì)和視距,但是游戲的光影效果根本出不來,調(diào)節(jié)Shadow Density 0-16完全無效。 【你看到不是游戲完整的畫面效果,光影效果已經(jīng)被閹割了】 因?yàn)槟阒皇瞧平饬孙@存的限制讓你任意調(diào)節(jié),你的顯存還是原來那么多。而且【完全不會(huì)提升fps】 ,不過也算是一種優(yōu)化吧





第2種:把一部分內(nèi)存變?yōu)轱@存:


ykk99114朋友發(fā)現(xiàn)的

方法:

同樣方法建一個(gè)commandline.txt  里面寫上 -availablevidmem X    (X這個(gè)值建議設(shè)為2) 【不需要加 -norestrictions 】
原理是把系統(tǒng)用不完的一部分內(nèi)存當(dāng)成顯卡的顯存用.
X設(shè)為2就是:如果你的顯存是128M,系統(tǒng)就會(huì)挪128M的內(nèi)存當(dāng)作顯存來用,256M顯卡就挪256M的內(nèi)存,
X可以設(shè)為0以上的值
這樣【進(jìn)入游戲后,你原來是256M的顯存(游戲里認(rèn)到237-240左右)會(huì)認(rèn)成474(或者480)】


【256M顯存的顯卡,XP下建議要有1.25G以上的內(nèi)存】,因?yàn)橛螒蛟?024分辨率中材質(zhì)下的內(nèi)存占用在1.2G左右。(如果沒有更新前幾天的官方補(bǔ)丁,內(nèi)存占用會(huì)在1.4G左右)。要不你的內(nèi)存本來就剛剛及格或者根本不夠用(1G透明就是典型的例子),再挪一部分當(dāng)顯存用,自然會(huì)更卡
【512M的顯卡在XP下要有不下2G的內(nèi)存,在Vista下要有不下2.5G的內(nèi)存】

題外話:Vista系統(tǒng)默認(rèn)開機(jī)會(huì)慢慢地把你常用的軟件,游戲塞到你的內(nèi)存里。當(dāng)你開啟那些常用程序和游戲時(shí)會(huì)非常快,甚至比XP還快,所以Vista系統(tǒng)開機(jī)越久用起來越快的說法還是有根據(jù)的。進(jìn)入系統(tǒng)后5分鐘內(nèi)你的可用內(nèi)存會(huì)變?yōu)?00M以下,你有4G吃滿4G,有多少G內(nèi)存就塞多少G的東西到里面。其實(shí)這個(gè)對(duì)不常玩大的3D游戲的人來說很實(shí)用,因?yàn)閱?dòng)Office,PS和其他常用軟件都非常快。但對(duì)常玩游戲的人來說就不合適了,因?yàn)槟銣?zhǔn)備退出玩另個(gè)游戲,系統(tǒng)要把內(nèi)存里暫駐的上個(gè)游戲數(shù)據(jù)釋放出來,再把準(zhǔn)備開玩的游戲的數(shù)據(jù)存進(jìn)去。這么倒騰,游戲還進(jìn)得快?

另外, 【256bit,高顯存頻率的卡慎用】 因?yàn)楝F(xiàn)在的顯卡一般都是高速的GDDR3甚至GDDR4顯存,起步位寬都是128bit以上,頻率多是1000Mhz以上。位寬和頻率都比大眾化的DDR2 667/800速度快上很多很多。DDR2內(nèi)存位寬好像是64bit,組了雙通道是128bit。好點(diǎn)的DDR2內(nèi)存可以輕易超到1000以,如果是上一代的DDR400,頻率才400MHz(實(shí)際頻率是200MHz,當(dāng)然這樣算的話顯存頻率也要除2)。

【有人提到過用這個(gè)方法會(huì)很卡,估計(jì)他顯卡是256bit的】。在我的簽名配置上幾乎沒卡過!所謂的卡是有時(shí)轉(zhuǎn)視角卡半秒

還有,如果你是3G或者4G內(nèi)存,想把剩余的其他內(nèi)存都當(dāng)作顯存用。把-availablevidmem 調(diào)成3或者4,然后想開高材質(zhì)和最遠(yuǎn)的視距。我可以告訴你,毫無作用!甚至?xí)ㄋ溃?br>我試過3G內(nèi)存那個(gè)參數(shù)調(diào)3,想開高材質(zhì)來玩。進(jìn)到游戲設(shè)置里也能認(rèn)成700多M的顯存,但是進(jìn)到游戲里玩不到半分鐘fps會(huì)降到5以下,用ATT監(jiān)控發(fā)現(xiàn)可用顯存已經(jīng)在個(gè)位數(shù),再過一下可用顯存變?yōu)?。說明【游戲雖然認(rèn)成你原來顯存的3倍,但實(shí)際上并沒有真正被利用到】
我覺得R星【這個(gè)參數(shù)也許就是對(duì)應(yīng)顯卡廠商的顯存共享內(nèi)存技術(shù)的】 ,ATI的HM技術(shù)和nVIDIA的TC技術(shù)就是。象2600pro之類本身是256M,系統(tǒng)會(huì)分配256M的內(nèi)存給顯卡當(dāng)顯存用,在CCC控制臺(tái)會(huì)看到是512M。不過A卡和N卡的這類技術(shù)在別的游戲上從來沒看到過任何效果。

有的說改了這個(gè)參數(shù)在游戲里還是顯示原來的顯存,我估計(jì)是你的卡不支持ATI的HM技術(shù)和nVIDIA的TC技術(shù),不是所有顯卡都支持的。

有人在commandline.txt寫的-height x -width x,進(jìn)游戲后在顯卡設(shè)置發(fā)現(xiàn)分辨率還是成他在commandline.txt寫的數(shù)值,就也沒了優(yōu)化效果。【我估計(jì)你在用的是16:10或16:9的分辨率。如果是這樣你在游戲里就不能設(shè)800x600(4:3)了,要設(shè)848x480(16:9)。也許能解決問題】


這個(gè)優(yōu)化方法的優(yōu)點(diǎn)是【能讓你的顯存變大】 ,就根本沒必要加第1種方法的解除顯存限制參數(shù),可以直接在游戲里設(shè)你想要的分辨率,材質(zhì)和視距。
另外,這個(gè)方法【可以真正打開Shadow Density的效果!Shadow Density調(diào)0-16都是有變化的。能讓你看到完整的游戲畫面效果】 。用解除顯存限制的方法,其實(shí)Shadow Density根本就是關(guān)閉的。
【而且不再有開快車時(shí)遠(yuǎn)景延遲出現(xiàn)的情況!】原來雖然不卡也沒有很嚴(yán)重的延遲,但是開快車時(shí)還是有輕微的遠(yuǎn)景延遲出現(xiàn)的情況。
有人反映過還能解決透明的問題
【光影出來了fps肯定會(huì)降低,此法會(huì)降低一些fps,在夜晚會(huì)比較明顯。AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下級(jí)別的顯卡不推薦用這個(gè)方法】




【官方提到過,光影效果是和分辨率綁定在一起的,分辨率開得越高光影效果就越好】 也可以理解為分辨率=光影效果。
游戲沒有設(shè)有光線和影子細(xì)節(jié)(Shadow Density不是陰影的細(xì)節(jié),這個(gè)后面會(huì)提到)的調(diào)節(jié)選項(xiàng)。

老外發(fā)現(xiàn)可以在游戲設(shè)置里調(diào)最低的分辨率(也就是調(diào)成最低的光影效果),退出游戲。在commandline.txt里加上實(shí)際游戲時(shí)的分辨率的參數(shù),進(jìn)入游戲時(shí)就會(huì)以commandline.txt里的分辨率來玩。

原理是犧牲畫質(zhì),用最低的光影效果來玩,以提高fps。眾所周知,除了AA,最吃顯卡的就是光影效果,降低光影效果會(huì)大幅調(diào)高fps


稍微細(xì)點(diǎn)說就是,象我是256M顯存,游戲認(rèn)到237M。1024x768分辨率下中材質(zhì)下,視距只能開到1。但如果我設(shè)成800分辨率,中材質(zhì)下我的視距就能開到6。這樣就可以游戲里調(diào)成800x600,commandline.txt里開1024x768。把分辨率對(duì)顯存的占用部分利用到視距調(diào)節(jié)上,你的顯存就會(huì)被最大限度的利用。

之前我試過把“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法和這個(gè)方法混用。-availablevidmem調(diào)1.28,進(jìn)游戲顯存變307,視距調(diào)分辨率不能可以拉到1024x768(這個(gè)很關(guān)鍵)。cmmandline.txt設(shè)-width 1024 -height 768。
進(jìn)游戲后fps上升,夜晚及其明顯。光影效果稍稍變差,車子經(jīng)過輕軌和其他建筑物下時(shí)車頂車身的光影效果變得很死板。但最重要的是

【Shadow Density設(shè)置不起作用,調(diào)0-16沒有區(qū)別】 。這樣你夜晚開車過路燈旁邊,路燈影子就沒有了。單用“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法,車子經(jīng)過輕軌和其他建筑物下時(shí)車頂車身的光影效果是動(dòng)態(tài)變化的,夜晚開車時(shí)路燈和其他物體的影子也會(huì)隨著車燈而變化。

另:據(jù)feminist的翻譯,老外的原話說光影效果區(qū)別不大,但經(jīng)我測試, 【這個(gè)方法完全關(guān)閉了Shadow Density】 ,你根本看不到很多的動(dòng)態(tài)陰影,特別是漂亮的夜晚。


有人會(huì)問是不是你把“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法和這個(gè)方法混用才導(dǎo)致效果變差那么多?我試過單用老外的方法,效果也一樣


另外要提一下, 【有些人其實(shí)可以不用到-availablevidmem這個(gè)參數(shù)的】 如果你的顯存在你需要的分辨率下,只能開中材質(zhì),視距才能調(diào)到6以下,那你就沒必要加-availablevidmem參數(shù)
老外用-availablevidmem 的參數(shù)是因?yàn)樗娘@存是1G,不能讓系統(tǒng)限制在最低的分辨率,他得用-availablevidmem 0.x強(qiáng)制系統(tǒng)把他的顯存數(shù)認(rèn)低一些,低到只能開最低的分辨率的程度。這樣他才能用最低的光影效果來玩以提升fps。


另外游戲的光影效果除了單個(gè)物體影子的密度(也就是細(xì)節(jié))外,還包含Shadow Density的效果,一個(gè)是物體光影本身的細(xì)節(jié),一個(gè)是能顯示出的物體陰影的數(shù)量。
【Shadow Density字面理解是影子的密集度,其實(shí)是決定會(huì)出現(xiàn)陰影的物體的多少(就是我前面說過的“數(shù)量”)】 Shadow Density調(diào)1,你晚上開車到路燈前,會(huì)發(fā)現(xiàn)路燈的影子,而且會(huì)隨著你車燈的角度變化(這個(gè)算不算動(dòng)態(tài)陰影?)。Shadow Density調(diào)高,離你遠(yuǎn)的物體的陰影才會(huì)顯示出來。這么說吧,調(diào)1,離你有半米的物體會(huì)顯示出影子,調(diào)2,再遠(yuǎn)一點(diǎn)的物體就會(huì)有影子,數(shù)字越大離你越遠(yuǎn)的物體才有影子。調(diào)0,就只有基本的陰影。

象有人問過【能不能完全關(guān)掉所有的陰影?】那是不可能的。當(dāng)然了,很多游戲特別是FPS游戲都可以關(guān)掉陰影以便提升fps,GTA4沒這么做可能是R星不愿為之。本來就是擬真一個(gè)城市,完全沒有陰影談何體統(tǒng)?

【這個(gè)方法對(duì)中低端配置比較適用,AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下級(jí)別的顯卡會(huì)很受用。但對(duì)稍高一點(diǎn)配置的人來說,也許不能忍受光影細(xì)節(jié)(單個(gè)物體影子的密度,其實(shí)這個(gè)確實(shí)不明顯)和陰影數(shù)量大為減少(只有基本的物體的陰影,沒有動(dòng)態(tài)的陰影)帶來的畫質(zhì)下降的結(jié)果】 看個(gè)人取舍吧





ps:個(gè)人推薦第2種方法,也就是“內(nèi)存變顯存”。需要注意的地方在上面已經(jīng)提過了

ps2:有人質(zhì)疑動(dòng)態(tài)(暫用“動(dòng)態(tài)"這個(gè)詞吧)陰影的效果是分辨率開高了才會(huì)出現(xiàn)。官方也提到,光影效果是和分辨率綁定在一起的,分辨率開得越高光影效果就越好。
這個(gè)說法其實(shí)也沒錯(cuò),但是這個(gè)那個(gè)影子效果只是單個(gè)物體影子的密度(也就是細(xì)節(jié))。對(duì)畫質(zhì)的影響不大(無論白天黑夜),對(duì)fps的影響也不是很大。
【Shadow Density才是影響光影效果的最關(guān)鍵的參數(shù)】
我用內(nèi)存變顯存法試過800x600,單個(gè)物體影子的密度(也就是細(xì)節(jié))只是稍微比1024x768下差一點(diǎn)點(diǎn),根本不明顯。但是也會(huì)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)陰影。
【能否打開Shadow Density,關(guān)鍵是看你的顯存容量,而不是分辨率】

ps3:wrss發(fā)現(xiàn)的關(guān)掉RGSC.exe進(jìn)程提升2+fps的優(yōu)化方法是最簡單實(shí)用的,可以和上面優(yōu)化方法同時(shí)用

ps4:終于會(huì)用紅字和字體了......

ps5:沒了... 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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