電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
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從前我發(fā)過(guò)好幾個(gè)主題都沒(méi)大有回音,希望這次不要讓歷史重演……
M2速殺火牛:開(kāi)場(chǎng)直接DT,兩個(gè)Maximum Bet+一個(gè)Lv3 EX沖斬必定讓boss氣絕(想必這個(gè)大家都熟)。再一個(gè)Maximum Bet,然后跳起來(lái)投,投過(guò)后接一個(gè)MB或者Showdown(SD蓄到一半時(shí)雖然DT已經(jīng)用完,但是這招依然能發(fā)出)。期間蓄滿3級(jí)槍就放,一輪動(dòng)作下來(lái)大概能扣掉boss 70%以上的HP。 這里還有個(gè)Trick:開(kāi)場(chǎng)先往前走兩步再進(jìn)行上述動(dòng)作,可以大幅提升前兩個(gè)MB的攻擊力,從而讓上面的這套動(dòng)作有可能直接KO掉boss,用時(shí)總共30多秒(我沒(méi)試過(guò),但看過(guò)錄像)。
M4速殺蛤。撼孙w燕連踩,目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)能速殺的打法。
M6飛刀房:站在中間平臺(tái)上打的好處是地面放電可以不管它,缺點(diǎn)是視野比較開(kāi)闊(……),扎來(lái)的飛刀比較多,需要花很多時(shí)間躲避,相應(yīng)地用時(shí)比較長(zhǎng)。站在邊上打正好相反,好處是視角好,扎來(lái)的飛刀不多,大部分時(shí)間可以集中精力攻擊,耗時(shí)較短。缺點(diǎn)也很明顯,地下放電需要躲,萬(wàn)一在天上被扎一下緊接著掉到地上再被電一下那傷害可是相當(dāng)恐怖的……(所以在天上被扎后一定要馬上DT防止落地)
M7速殺花女:這個(gè)是會(huì)員rugalb的方法。只有在SOS或者DMD下花女才有比較大的幾率插地,一上來(lái)就一頓猛攻,趁它插地時(shí)DT,然后在其正前方的位置(是第一輪2個(gè)觸手的攻擊死角)發(fā)動(dòng)Showdown。之后按照正常的打法繼續(xù)猛攻(沖斬+落地劈,盡量EX,傷害輸出實(shí)在不夠就DT,最重要的是從開(kāi)頭到現(xiàn)在千萬(wàn)別被打到,否則boss就不會(huì)氣絕),直到氣絕。氣絕以后還是虐+投,這樣boss的HP也就去了七八成。雖然花女可能在此時(shí)變黃,但是打法依然不變,重復(fù)上述動(dòng)作。
M8速殺Credo:終于找到Credo的速殺方法了。思路其實(shí)很簡(jiǎn)單,他朝你走來(lái)的時(shí)候,或者他硬直的時(shí)候,抓緊時(shí)間蓄Showdown進(jìn)行攻擊。這個(gè)方法做起來(lái)可沒(méi)有說(shuō)得那么簡(jiǎn)單,主要是他走過(guò)來(lái),開(kāi)始拔刀蓄力時(shí)跟他保持的距離不好掌握(不好形容,兩三步?)。不過(guò)一旦他中上一招就好辦了,趁他硬直緊接著再來(lái)Showdown……直到DT消失。如此一來(lái)Credo的盾也更容易破了,再配合投技,可大幅縮短耗在這個(gè)boss身上的時(shí)間。
M9 vs Agnus:慢慢打……沒(méi)什么非常規(guī)的打法。
M10 vs Dante:精華里有打法,我只簡(jiǎn)單一說(shuō)。在PS3/X360版本里Dante的RG風(fēng)格有個(gè)bug:你無(wú)論用什么招打他他都block,而實(shí)際上魔手的Snatch和Buster這兩招是無(wú)法block的。于是當(dāng)Dante換到RG風(fēng)格后就可以不停地Snatch+Buster屈死他。PC版據(jù)說(shuō)修正了這個(gè)bug,所以只有DT+3砍+1摸來(lái)取巧了……
M13無(wú)盡插花女:同樣需要花女插地才能完成。大部分人在這時(shí)一般選用真升龍進(jìn)行攻擊,其實(shí)由于花女高度的關(guān)系這里真升的效果并不會(huì)很好,換Lucifer吧。打法很簡(jiǎn)單,就是在躲避攻擊的同時(shí)不斷在花女面前Pin Up。由于Pin Up這招在召了3輪劍以后再召回引爆前面1輪的劍,而所有已召喚的劍因?yàn)镈ante和花女近身的緣故全都在花女面前,因此一旦引爆就可以直接攻擊到花女。這一招操作簡(jiǎn)單+高評(píng)價(jià),不過(guò)可能沒(méi)有真升打得快。
M15真升龍馴牛:沒(méi)什么說(shuō)的,5hit真升龍可以算bug技能了……如果再配合連踩效率可以更高。(目前正在尋找步驟固定、可操作性強(qiáng)的打法)
M16真升龍馴蛤蟆:只有在高難度下蛤蟆才有比較高的幾率“泰山壓頂”。一開(kāi)場(chǎng)就Pin Up三次,蛤蟆壓過(guò)來(lái),往邊上跳,近距離Lucifer連插,boss氣絕(不給它消失的機(jī)會(huì)~~)。真升龍2次,連踩,搞定。
M17 vs Agnus II:依然沒(méi)有什么好打法,我玩到這個(gè)boss也挺郁悶的…… 昨天看到牛人的視頻上,Agnus那招全屏吸血攻擊可以block掉,只要block一次,剩下一段時(shí)間boss就Vulnerble了,可以上去連削。不過(guò)我是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的RG苦手……
M18 vs Saviour:精華里有錄像,不多說(shuō)了。
M20 vs Sanctus:boss只要在地上出現(xiàn)的那幾種攻擊方式都能用爪子給頂回去,使得它的難度直線下降……我想頂boss攻擊就是已經(jīng)是最快了。
另外,看到有些人說(shuō)boss過(guò)不去,到壇里來(lái)求打法,大家基本都回怎么攻擊boss。實(shí)際上我個(gè)人觀點(diǎn),能不能打過(guò)boss并不取決于怎么攻擊,而取決于怎么躲避(boss們?cè)趺垂,攻擊前的先兆是什么,怎么躲好),而打得漂不漂亮才取決于怎么攻擊。
PS 轉(zhuǎn)玩355一段時(shí)間后終于回來(lái)了……在原來(lái)的基礎(chǔ)上補(bǔ)了些內(nèi)容。不過(guò)好像這里高手比原來(lái)更多,我想上述內(nèi)容可能有些獻(xiàn)丑了……找時(shí)間一定要錄點(diǎn)視頻上來(lái)!
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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