電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
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真三國(guó)無雙系列里唯一一個(gè)真正意義上的Loli小橋 相信占了很多l(xiāng)oli控同好們玩這個(gè)游戲的意義的50%+ 有些地方聽到說不如以前的評(píng)論 我個(gè)人對(duì)這次小橋的設(shè)計(jì)表示滿意 光那女仆裝就淚流滿面了
小橋這次可以說還是不強(qiáng) 不過也要因此感謝光榮的設(shè)計(jì)讓我等loli控能投入更大的熱情研究這只loli (這么說來真三國(guó)無雙四也是 小橋修儸模式的糾結(jié)程度別的不說 跟她姐姐就不是一個(gè)檔次的) 以下拋上一些個(gè)人見解 希望能引出更多l(xiāng)oli控的愛
跟很多角色比Loli玩起來異常傷身體 強(qiáng)攻擊無力 神速半吊子 殺陣小范圍 等等 缺點(diǎn)不少 但這是擋不住我們的愛的
特技分析 -神速 神速指揮 延長(zhǎng) 猛進(jìn)
開書 傳書袋 獲書
開運(yùn) 俊足 健腳 調(diào)教 脫兔 速泳 增進(jìn)
整個(gè)一個(gè)刷子技能樹 事實(shí)上應(yīng)該也很多人真的在當(dāng)刷子用 偏向于高速度型 滿后綜合腳力絕對(duì)比低等級(jí)馬快 所以我在簡(jiǎn)單難度中刷馬順便練馬2合1 但神速缺乏分身之類被動(dòng)加強(qiáng) 加之本身神速動(dòng)作不怎么樣 高難度中碾人困難 順便提一句 調(diào)教的用法是在狼和虎周圍站一定時(shí)間(就按住防御站著就是了) 一般10秒左右 成功后會(huì)有文字提示 這些小可愛們就會(huì)幫你去啃人 無法命令
動(dòng)作分析 先從連舞動(dòng)作開始 分階段來個(gè)別評(píng)論
連舞ランク1 1方 先左后右向下扇兩下 微量前移動(dòng) 2hits 2方 碎步前跳 右手扇反手動(dòng)作回掄 1hit 3方 右左手扇先后右上至左下斜向切過 結(jié)束之后單腿著地旋轉(zhuǎn) 旋轉(zhuǎn)是不帶攻擊判定的動(dòng)作 2hits 簡(jiǎn)評(píng):優(yōu)雅之余動(dòng)作還算穩(wěn)當(dāng) 前2方與翻滾組合平滑 3方最后的旋轉(zhuǎn)是一個(gè)收招動(dòng)作破綻 不過不嚴(yán)重
連舞ランク2 4方 緊接3方最后的旋轉(zhuǎn)之中再右上至左下斜向一劃 1hit
5方 與前4方反方向旋轉(zhuǎn) 聲音有兩段但那是指兩把扇子一起揮 貌似不太可能集中同一個(gè)人兩下 第一個(gè)360度普通攻擊動(dòng)作 1hit 6方 5方轉(zhuǎn)完后扇子合并向右前輕輕一推 1hit 簡(jiǎn)評(píng):沒什么特別可說的 真正戰(zhàn)斗中連舞2級(jí)的時(shí)候肯定不長(zhǎng) loli動(dòng)作快 所以這些問題不大
連舞ランク3 7方 前向?qū)θ讼麦w兩扇交錯(cuò)一夾(....)1hit 8方 剛才那一夾之后再分開(......)1hit 9方 以大風(fēng)車動(dòng)作旋轉(zhuǎn) 2hits 簡(jiǎn)評(píng):78兩個(gè)動(dòng)作聽起來破綻很致命但范圍比看上去要大 終于開始轉(zhuǎn)了
連舞最大 9方~ 轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn) 12hits 簡(jiǎn)評(píng):傳說中的電風(fēng)扇 割草眾的最愛 12hits是最大轉(zhuǎn)數(shù)實(shí)際使用是可能因?yàn)橐3职踩嚯x 而被轉(zhuǎn)中又是會(huì)往后移動(dòng)的就... loli最實(shí)用也
接近最不美的動(dòng)作了
重攻擊 沿用以前的稱呼用c-x的說法 嘛這次重攻擊也是要蓄(C,Charge)的 loli的重攻擊明顯慢過頭了
c1 微量向前回旋刮起一陣風(fēng) 1hit c2 原地連續(xù)大擺臂掄扇子 4hits 簡(jiǎn)評(píng):爛到家了 1是不是360度的我不知道 總之近得離譜 2更是又難看又難用 還拖很久 破綻又大
c3 體操動(dòng)作后翻移動(dòng)一大步同時(shí)圓弧擲出大范圍回旋扇 1hit 簡(jiǎn)評(píng):集速度 安全 范圍于一體 回顧無雙系列 大喬6/9方 市妹妹c9 凡體操動(dòng)作歷來都是流氓的
c4 無特色的一卷 1hit 簡(jiǎn)評(píng):范圍大但不如上面大 中軌中舉的最后一c
JA: 跳起兩把扇子一夾 暈眩的 用用說不定有意外的驚喜哦 JC: 跺地 動(dòng)作還不如353兩腳踩地可愛 下降速度也...loli體重不夠的說 簡(jiǎn)單敵人都等不到你倒地追擊了 jc也不是說完全用不上 只是條件苛刻點(diǎn):1周圍人少 2對(duì)方靠墻(這樣受身起來照樣挨一跺) 換句話說呢就是單條時(shí)
Dash:前跳一小步扇子一砍 距離很短范圍很小 DC:類似354大喬和小喬的dash合成版的踮腳前沖 好歹這次終于不是躺在地上結(jié)束了
馬A:無創(chuàng)意和價(jià)值的向右下?lián)]扇 馬C:單回旋扇 圍著馬轉(zhuǎn)的 有范圍的就是好的!注意有那么一個(gè)盲點(diǎn)區(qū)域剛好馬蹄子沒踩到扇子又太近
殺陣:兩次攻擊后敲臉 這個(gè)真的是“單體攻擊”的了 強(qiáng)殺陣:前滾翻朝天一腳后旋轉(zhuǎn) 范圍還是很小 鍔迫合い壓勝: XD 這個(gè)美 不多說了 弄得我武器都要優(yōu)先考慮剛?cè)岱?/p>
防御:這個(gè)是鐵拳里林loli的特色姿勢(shì) 聽說是傳說中的中國(guó)武術(shù)pheonix stance 返:輕輕一拍 后仰 重返:又是大旋轉(zhuǎn) 這個(gè)范圍還算滿意 翻滾:前空翻 Loli的翻滾延遲算短的 幾乎是連著跳的 幸虧了 不然還真不知道要怎么生存了
無雙:重復(fù)方動(dòng)作防御破壞規(guī)律應(yīng)該跟其他人一樣 finish為回旋扇 起身動(dòng)作美^^
神速:扇交叉在前沖沖沖 神速攻擊間隔很大 動(dòng)作也難看... 跟分身神速的火車魔人比真是不夠看
以上動(dòng)作真的說不上好 但有愛能生存
武器
武器方面以類別 屬性 特效劃分分別說說對(duì)loli的作用 請(qǐng)自行搭配參考
力型 比較難用的一種 連舞上升后攻擊力上升不明顯(我是指該打很久的還是要打很久) 這也不是我們用力型本來的目的就不說了 防御崩壞動(dòng)作是從6方開始這點(diǎn)令人發(fā)指 雖說loli動(dòng)作快但也沒快到能讓你在修儸的兵堆里對(duì)著將揮到6方的地步 關(guān)鍵問題是攻擊范圍小 面對(duì)長(zhǎng)槍男們嚴(yán)重吃虧 當(dāng)然一旦進(jìn)入轉(zhuǎn)的階段還是很威的 電風(fēng)扇頗有勢(shì)不可擋的樣子 同時(shí)轉(zhuǎn)那么多下也不可能不出屬性的 中了屬性就... 但一切都要以能夠方到那么后面為前提 這個(gè)武器類別上保留 等待高人指點(diǎn)
普通型 最受歡迎的一種了 連舞高了后范圍能大到電風(fēng)扇變龍卷風(fēng) 看著實(shí)際武器就那么一把小小的扇子 前端冒出那么長(zhǎng)一段劍氣真是感覺orz Loli的普通型扇有個(gè)大優(yōu)勢(shì)就是提前量 簡(jiǎn)而言之就是老遠(yuǎn)看到就開始空揮前幾方動(dòng)作 接近了剛好電風(fēng)扇開始絞 其他武器當(dāng)然也可以 但使用難度跟普通型是不能比的 然后是安全性 因?yàn)閺倪M(jìn)距離作戰(zhàn)變中距離作戰(zhàn)了 遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到有發(fā)光的別的武器大概要跳了 普通型可以通過移動(dòng)調(diào)整接觸點(diǎn) 強(qiáng)行攻擊 沒錯(cuò) 這道[扇氣]比普通小兵的長(zhǎng)槍長(zhǎng)多了 直接碾過去都可以 然后就是 敵方使用的防御反擊(類似ol里屬性防御的東西)的判定僅限于武器本體的樣子 多出的[扇氣]彈不到 這也是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)了 刷低難度也是普通型更好點(diǎn)
技型 技型也是難用的 我自己按表數(shù)秒 普通型從1方開始到9方前(第一次圈圈轉(zhuǎn)完即將開始電風(fēng)扇的時(shí)候)是4.5+接近5秒 技型是3.x秒接近4秒 其中微妙大家自己體會(huì)了 動(dòng)作變快除了意味著更快到9方還有更高的dps尤其對(duì)受限制目標(biāo)(比方說冰磚) 還有就是動(dòng)作附帶的移動(dòng)效果也加強(qiáng) 說不定微操魔王能用得很好 這個(gè)也等待高人補(bǔ)完 順便說下 不提高c的那下蓄力的速度 c1c2還是沒救的爛
武器屬性
火 經(jīng)典屬性了 354大小喬 ol櫻扇都是燒啊燒連啊連 這次最大的變化是點(diǎn)燃后再受攻擊不直接飛
[地面烤]也成為可能 不過火傷害似乎有點(diǎn)不夠歡樂 而且高難度敵人受身意識(shí)極高[空中烤]反而絕跡 火的另一個(gè)作用 我目前還沒發(fā)現(xiàn)真的完全打不動(dòng)一定要靠火烤的敵人 火屬性也持保留態(tài)度待高人指點(diǎn)
雷 視覺效果no1 被暈的動(dòng)作也讓人很解氣 暈眩和雷擊也有額外傷害 由于loli多段攻擊 基本被雷到立刻就飛起來了 話說這次沒有[雷中不能受身]了 感覺到j(luò)c來了還是翻滾吧 暈了之后還有一個(gè)選擇就是殺陣 這要夠準(zhǔn)才行 基本上只有一次機(jī)會(huì)的
冰 冰屬性電風(fēng)扇一卷之后總是伴隨出現(xiàn)大量冰雕排成一個(gè)圈 loli的高h(yuǎn)it數(shù)攻擊對(duì)冰來說異常有利 重返的情況下冰明顯比火雷好用 冰凍時(shí)間大概是技型從1方揮到8方 好像沒見過解凍后立刻防御的 緊接著電風(fēng)扇又是一頓連 不過單個(gè)敵人大家都知道怎么對(duì)付 高難度的主要難度在crowd control 這點(diǎn)上來說冰也是有保障的
武器特效
真空波 基本是每一方開始時(shí)放出一道小半月斬 這半月的方向是隨機(jī)的 射程還算長(zhǎng) 小可幫助增加連舞 大可在后面那個(gè)猥瑣槍兵想用那根又長(zhǎng)又粗的進(jìn)入你的后面的時(shí)候給他一下
真亂舞 無雙真是好東西 這次無雙的finish動(dòng)作不消耗無雙槽 按到你手指松到哪里就停在哪里 間接增加使用無雙的次數(shù) 真無雙總是比普通無雙好就是了
連舞心 loli要連舞起來可不容易 殺陣抓得這個(gè)辛苦 雖然我討厭說[這個(gè)垃圾][那個(gè)必備]這種話 但連舞心真的相當(dāng)重要
精靈印 效果非常明顯的說 有冰雕藝術(shù)家效果 既然loli主打是電風(fēng)扇 電風(fēng)扇需要連舞最大 連舞最大就"鳳凰"了(每下都帶屬性) 精靈印也就格外重要
彈失眼 真的能防彈的 能防石頭的話就是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)屬性可惜... 其實(shí)很多人應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了 受到傷害低到一定程度后 直接就不會(huì)被中斷攻擊動(dòng)作了 以前幾代也有出現(xiàn)過 所以這個(gè)應(yīng)該是針對(duì)高難度 總的來說發(fā)揮的場(chǎng)合不多
一氣呵成 滿級(jí)loli一氣時(shí)無雙大約6秒 正常情況下接近12秒 時(shí)間短造成破防動(dòng)作的出現(xiàn)少了很多 這點(diǎn)很暈 這個(gè)特效還是不要有的好
背水陣 對(duì)我這樣的非高手來說這是自殺特效啊 不過攻擊上升也非常明顯
大蛇化了(只有我方受傷害部分)...
剛?cè)岱?br> 能明顯以多一大截藍(lán)條開始鍔迫 高難度對(duì)非大眾臉想壓勝?zèng)]有剛?cè)岵挥冒存I精靈幾乎不可能 至于是否有必要 我個(gè)人是很喜歡loli的壓勝動(dòng)作就是了
一閃 照理說沒人不喜歡 不過就是 把兵都閃掉了初期提升連舞就只能靠殺陣抓了 或許在其優(yōu)點(diǎn)前這個(gè)問題不足一提吧
吸奪 沒有想象中那么好的特效 真的非常非常少 也不清楚到底要多大的傷害才能觸發(fā) 9方吸是有吸但量真的要用尺子才能量出來 可能因?yàn)閘oli單次攻擊造成傷害太小緣故 還有我看的眼睛都直了的結(jié)論 [守備隊(duì)長(zhǎng)][副長(zhǎng)]之類應(yīng)該是不行的 至少要大眾臉才行
武器總評(píng) 至少都算有用的 個(gè)人的理想武器是 普通型+雷+精靈連舞真空剛?cè)?br> 泛用型(或者說難度最低的) 普通型+冰+一閃精靈連舞真亂真空
馬 馬能說得就少了 武器+馬冰屬性碾人王道之類的 提幾點(diǎn) 1 loli連舞不容易 所以連舞維持... 2 我喜歡看loli跑步姿勢(shì)所以不喜歡騎馬... 3 馬特效防失有點(diǎn)奇怪 沒有一匹馬有防失但從來沒在高速跑步中被射到(在紅色箭雨中跑哦)
神速 這個(gè)開小地圖碾大家的神速都一樣 切記切記loli的神速攻擊動(dòng)作延遲很大 等你覺得確實(shí)要撞到了再按 用來升連舞恐怕還不如找一坨小兵直接拍 跑地圖倒是非常實(shí)惠
戰(zhàn)斗心得 開場(chǎng)階段的選擇有1連續(xù)殺陣2找小兵直接打 我個(gè)人更傾向于2 不過盡量找一小陀的那種打
翻滾是必須的 作為攻擊不高動(dòng)作不優(yōu)秀的代價(jià)loli有優(yōu)秀的翻滾 應(yīng)該考慮翻滾的時(shí)機(jī) 1一排小兵閃黃光 2一個(gè)武將閃黃光 3一排小兵跳起來 4天上有東西下來(石頭我們沒辦法 但箭是看得見的) 5一個(gè)武將在天上 6一個(gè)武將閃紅光 7n方翻滾
以上情況12可以視自己動(dòng)作進(jìn)度 比方說已經(jīng)進(jìn)入8方了那他們的c沖過來比較可能被loli轉(zhuǎn)住 3和5同理如果有信心封鎖對(duì)方落地的話(單個(gè)將容易點(diǎn)) 5理論上不需要電風(fēng)扇也可以破壞大部分jc但最好還是不要勉強(qiáng) 6受到一定攻擊會(huì)被中斷但是有個(gè)萬一的話會(huì)受很大損失
以上所有只要輕輕一跳就拉開距離回歸戰(zhàn)斗開始
總之看自己動(dòng)作分析應(yīng)對(duì)是沒錯(cuò)的
翻滾瀉空時(shí)是無敵的剛好躲掉c的那一下接下來就是輪到我們連連連了 時(shí)間抓不好也可以純走位翻滾 因?yàn)槿思业腸也不是360度大范圍的 loli因?yàn)榭梢苑浅_B貫地翻滾這點(diǎn)上很有優(yōu)勢(shì) 往任何方向一來一回剛好跳回c完的對(duì)方的側(cè)面 loli的生存是很需要多多翻滾的
剛才說的7情況就是用翻滾中斷收招延遲 恩飛龍甲但不那么好用 比方連舞一段2方后翻滾平滑 3方攻擊剛剛出去也可以翻滾掉 但慢一點(diǎn)點(diǎn)就進(jìn)入轉(zhuǎn)身動(dòng)作翻不了了
連舞起來后注意看到防御的不要打4下以上 重攻擊破防我個(gè)人建議還是不要 反而更危險(xiǎn) 你可以往別的方向轉(zhuǎn) ai不可能一直完美防下去 攻擊中調(diào)整視角的話注意按shift會(huì)中斷電風(fēng)扇喲
以上很籠統(tǒng)談了談355小喬 如果能讀到這里 感謝您的支持 我會(huì)不斷研究把loli控事業(yè)繼續(xù)下去 也希望各位能把對(duì)loli的操作 心得多多分享出來
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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