電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
相關推薦:《真三國無雙5》專題
真三國無雙系列里唯一一個真正意義上的Loli小橋 相信占了很多loli控同好們玩這個游戲的意義的50%+ 有些地方聽到說不如以前的評論 我個人對這次小橋的設計表示滿意 光那女仆裝就淚流滿面了
小橋這次可以說還是不強 不過也要因此感謝光榮的設計讓我等loli控能投入更大的熱情研究這只loli (這么說來真三國無雙四也是 小橋修儸模式的糾結程度別的不說 跟她姐姐就不是一個檔次的) 以下拋上一些個人見解 希望能引出更多loli控的愛
跟很多角色比Loli玩起來異常傷身體 強攻擊無力 神速半吊子 殺陣小范圍 等等 缺點不少 但這是擋不住我們的愛的
特技分析 -神速 神速指揮 延長 猛進
開書 傳書袋 獲書
開運 俊足 健腳 調教 脫兔 速泳 增進
整個一個刷子技能樹 事實上應該也很多人真的在當刷子用 偏向于高速度型 滿后綜合腳力絕對比低等級馬快 所以我在簡單難度中刷馬順便練馬2合1 但神速缺乏分身之類被動加強 加之本身神速動作不怎么樣 高難度中碾人困難 順便提一句 調教的用法是在狼和虎周圍站一定時間(就按住防御站著就是了) 一般10秒左右 成功后會有文字提示 這些小可愛們就會幫你去啃人 無法命令
動作分析 先從連舞動作開始 分階段來個別評論
連舞ランク1 1方 先左后右向下扇兩下 微量前移動 2hits 2方 碎步前跳 右手扇反手動作回掄 1hit 3方 右左手扇先后右上至左下斜向切過 結束之后單腿著地旋轉 旋轉是不帶攻擊判定的動作 2hits 簡評:優雅之余動作還算穩當 前2方與翻滾組合平滑 3方最后的旋轉是一個收招動作破綻 不過不嚴重
連舞ランク2 4方 緊接3方最后的旋轉之中再右上至左下斜向一劃 1hit
5方 與前4方反方向旋轉 聲音有兩段但那是指兩把扇子一起揮 貌似不太可能集中同一個人兩下 第一個360度普通攻擊動作 1hit 6方 5方轉完后扇子合并向右前輕輕一推 1hit 簡評:沒什么特別可說的 真正戰斗中連舞2級的時候肯定不長 loli動作快 所以這些問題不大
連舞ランク3 7方 前向對人下體兩扇交錯一夾(....)1hit 8方 剛才那一夾之后再分開(......)1hit 9方 以大風車動作旋轉 2hits 簡評:78兩個動作聽起來破綻很致命但范圍比看上去要大 終于開始轉了
連舞最大 9方~ 轉轉轉轉轉轉轉轉 12hits 簡評:傳說中的電風扇 割草眾的最愛 12hits是最大轉數實際使用是可能因為要保持安全距離 而被轉中又是會往后移動的就... loli最實用也
接近最不美的動作了
重攻擊 沿用以前的稱呼用c-x的說法 嘛這次重攻擊也是要蓄(C,Charge)的 loli的重攻擊明顯慢過頭了
c1 微量向前回旋刮起一陣風 1hit c2 原地連續大擺臂掄扇子 4hits 簡評:爛到家了 1是不是360度的我不知道 總之近得離譜 2更是又難看又難用 還拖很久 破綻又大
c3 體操動作后翻移動一大步同時圓弧擲出大范圍回旋扇 1hit 簡評:集速度 安全 范圍于一體 回顧無雙系列 大喬6/9方 市妹妹c9 凡體操動作歷來都是流氓的
c4 無特色的一卷 1hit 簡評:范圍大但不如上面大 中軌中舉的最后一c
JA: 跳起兩把扇子一夾 暈眩的 用用說不定有意外的驚喜哦 JC: 跺地 動作還不如353兩腳踩地可愛 下降速度也...loli體重不夠的說 簡單敵人都等不到你倒地追擊了 jc也不是說完全用不上 只是條件苛刻點:1周圍人少 2對方靠墻(這樣受身起來照樣挨一跺) 換句話說呢就是單條時
Dash:前跳一小步扇子一砍 距離很短范圍很小 DC:類似354大喬和小喬的dash合成版的踮腳前沖 好歹這次終于不是躺在地上結束了
馬A:無創意和價值的向右下揮扇 馬C:單回旋扇 圍著馬轉的 有范圍的就是好的!注意有那么一個盲點區域剛好馬蹄子沒踩到扇子又太近
殺陣:兩次攻擊后敲臉 這個真的是“單體攻擊”的了 強殺陣:前滾翻朝天一腳后旋轉 范圍還是很小 鍔迫合い壓勝: XD 這個美 不多說了 弄得我武器都要優先考慮剛柔法了
防御:這個是鐵拳里林loli的特色姿勢 聽說是傳說中的中國武術pheonix stance 返:輕輕一拍 后仰 重返:又是大旋轉 這個范圍還算滿意 翻滾:前空翻 Loli的翻滾延遲算短的 幾乎是連著跳的 幸虧了 不然還真不知道要怎么生存了
無雙:重復方動作防御破壞規律應該跟其他人一樣 finish為回旋扇 起身動作美^^
神速:扇交叉在前沖沖沖 神速攻擊間隔很大 動作也難看... 跟分身神速的火車魔人比真是不夠看
以上動作真的說不上好 但有愛能生存
武器
武器方面以類別 屬性 特效劃分分別說說對loli的作用 請自行搭配參考
力型 比較難用的一種 連舞上升后攻擊力上升不明顯(我是指該打很久的還是要打很久) 這也不是我們用力型本來的目的就不說了 防御崩壞動作是從6方開始這點令人發指 雖說loli動作快但也沒快到能讓你在修儸的兵堆里對著將揮到6方的地步 關鍵問題是攻擊范圍小 面對長槍男們嚴重吃虧 當然一旦進入轉的階段還是很威的 電風扇頗有勢不可擋的樣子 同時轉那么多下也不可能不出屬性的 中了屬性就... 但一切都要以能夠方到那么后面為前提 這個武器類別上保留 等待高人指點
普通型 最受歡迎的一種了 連舞高了后范圍能大到電風扇變龍卷風 看著實際武器就那么一把小小的扇子 前端冒出那么長一段劍氣真是感覺orz Loli的普通型扇有個大優勢就是提前量 簡而言之就是老遠看到就開始空揮前幾方動作 接近了剛好電風扇開始絞 其他武器當然也可以 但使用難度跟普通型是不能比的 然后是安全性 因為從進距離作戰變中距離作戰了 遠遠看到有發光的別的武器大概要跳了 普通型可以通過移動調整接觸點 強行攻擊 沒錯 這道[扇氣]比普通小兵的長槍長多了 直接碾過去都可以 然后就是 敵方使用的防御反擊(類似ol里屬性防御的東西)的判定僅限于武器本體的樣子 多出的[扇氣]彈不到 這也是一個優點了 刷低難度也是普通型更好點
技型 技型也是難用的 我自己按表數秒 普通型從1方開始到9方前(第一次圈圈轉完即將開始電風扇的時候)是4.5+接近5秒 技型是3.x秒接近4秒 其中微妙大家自己體會了 動作變快除了意味著更快到9方還有更高的dps尤其對受限制目標(比方說冰磚) 還有就是動作附帶的移動效果也加強 說不定微操魔王能用得很好 這個也等待高人補完 順便說下 不提高c的那下蓄力的速度 c1c2還是沒救的爛
武器屬性
火 經典屬性了 354大小喬 ol櫻扇都是燒啊燒連啊連 這次最大的變化是點燃后再受攻擊不直接飛
[地面烤]也成為可能 不過火傷害似乎有點不夠歡樂 而且高難度敵人受身意識極高[空中烤]反而絕跡 火的另一個作用 我目前還沒發現真的完全打不動一定要靠火烤的敵人 火屬性也持保留態度待高人指點
雷 視覺效果no1 被暈的動作也讓人很解氣 暈眩和雷擊也有額外傷害 由于loli多段攻擊 基本被雷到立刻就飛起來了 話說這次沒有[雷中不能受身]了 感覺到jc來了還是翻滾吧 暈了之后還有一個選擇就是殺陣 這要夠準才行 基本上只有一次機會的
冰 冰屬性電風扇一卷之后總是伴隨出現大量冰雕排成一個圈 loli的高hit數攻擊對冰來說異常有利 重返的情況下冰明顯比火雷好用 冰凍時間大概是技型從1方揮到8方 好像沒見過解凍后立刻防御的 緊接著電風扇又是一頓連 不過單個敵人大家都知道怎么對付 高難度的主要難度在crowd control 這點上來說冰也是有保障的
武器特效
真空波 基本是每一方開始時放出一道小半月斬 這半月的方向是隨機的 射程還算長 小可幫助增加連舞 大可在后面那個猥瑣槍兵想用那根又長又粗的進入你的后面的時候給他一下
真亂舞 無雙真是好東西 這次無雙的finish動作不消耗無雙槽 按到你手指松到哪里就停在哪里 間接增加使用無雙的次數 真無雙總是比普通無雙好就是了
連舞心 loli要連舞起來可不容易 殺陣抓得這個辛苦 雖然我討厭說[這個垃圾][那個必備]這種話 但連舞心真的相當重要
精靈印 效果非常明顯的說 有冰雕藝術家效果 既然loli主打是電風扇 電風扇需要連舞最大 連舞最大就"鳳凰"了(每下都帶屬性) 精靈印也就格外重要
彈失眼 真的能防彈的 能防石頭的話就是一個強勢屬性可惜... 其實很多人應該已經發現了 受到傷害低到一定程度后 直接就不會被中斷攻擊動作了 以前幾代也有出現過 所以這個應該是針對高難度 總的來說發揮的場合不多
一氣呵成 滿級loli一氣時無雙大約6秒 正常情況下接近12秒 時間短造成破防動作的出現少了很多 這點很暈 這個特效還是不要有的好
背水陣 對我這樣的非高手來說這是自殺特效啊 不過攻擊上升也非常明顯
大蛇化了(只有我方受傷害部分)...
剛柔法 能明顯以多一大截藍條開始鍔迫 高難度對非大眾臉想壓勝沒有剛柔不用按鍵精靈幾乎不可能 至于是否有必要 我個人是很喜歡loli的壓勝動作就是了
一閃 照理說沒人不喜歡 不過就是 把兵都閃掉了初期提升連舞就只能靠殺陣抓了 或許在其優點前這個問題不足一提吧
吸奪 沒有想象中那么好的特效 真的非常非常少 也不清楚到底要多大的傷害才能觸發 9方吸是有吸但量真的要用尺子才能量出來 可能因為loli單次攻擊造成傷害太小緣故 還有我看的眼睛都直了的結論 [守備隊長][副長]之類應該是不行的 至少要大眾臉才行
武器總評 至少都算有用的 個人的理想武器是 普通型+雷+精靈連舞真空剛柔 泛用型(或者說難度最低的) 普通型+冰+一閃精靈連舞真亂真空
馬 馬能說得就少了 武器+馬冰屬性碾人王道之類的 提幾點 1 loli連舞不容易 所以連舞維持... 2 我喜歡看loli跑步姿勢所以不喜歡騎馬... 3 馬特效防失有點奇怪 沒有一匹馬有防失但從來沒在高速跑步中被射到(在紅色箭雨中跑哦)
神速 這個開小地圖碾大家的神速都一樣 切記切記loli的神速攻擊動作延遲很大 等你覺得確實要撞到了再按 用來升連舞恐怕還不如找一坨小兵直接拍 跑地圖倒是非常實惠
戰斗心得 開場階段的選擇有1連續殺陣2找小兵直接打 我個人更傾向于2 不過盡量找一小陀的那種打
翻滾是必須的 作為攻擊不高動作不優秀的代價loli有優秀的翻滾 應該考慮翻滾的時機 1一排小兵閃黃光 2一個武將閃黃光 3一排小兵跳起來 4天上有東西下來(石頭我們沒辦法 但箭是看得見的) 5一個武將在天上 6一個武將閃紅光 7n方翻滾
以上情況12可以視自己動作進度 比方說已經進入8方了那他們的c沖過來比較可能被loli轉住 3和5同理如果有信心封鎖對方落地的話(單個將容易點) 5理論上不需要電風扇也可以破壞大部分jc但最好還是不要勉強 6受到一定攻擊會被中斷但是有個萬一的話會受很大損失
以上所有只要輕輕一跳就拉開距離回歸戰斗開始
總之看自己動作分析應對是沒錯的
翻滾瀉空時是無敵的剛好躲掉c的那一下接下來就是輪到我們連連連了 時間抓不好也可以純走位翻滾 因為人家的c也不是360度大范圍的 loli因為可以非常連貫地翻滾這點上很有優勢 往任何方向一來一回剛好跳回c完的對方的側面 loli的生存是很需要多多翻滾的
剛才說的7情況就是用翻滾中斷收招延遲 恩飛龍甲但不那么好用 比方連舞一段2方后翻滾平滑 3方攻擊剛剛出去也可以翻滾掉 但慢一點點就進入轉身動作翻不了了
連舞起來后注意看到防御的不要打4下以上 重攻擊破防我個人建議還是不要 反而更危險 你可以往別的方向轉 ai不可能一直完美防下去 攻擊中調整視角的話注意按shift會中斷電風扇喲
以上很籠統談了談355小喬 如果能讀到這里 感謝您的支持 我會不斷研究把loli控事業繼續下去 也希望各位能把對loli的操作 心得多多分享出來
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
|