電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關推薦:《真三國無雙5》專題
本人袁本初,名門望族。 拜托,如果你真有點四世三公的貴族氣質,就不要長得像雙旗鎮刀客。 袁紹一直是一個大義凜然一腔正氣的角色,所以我向來都比較喜歡他。當然,也有點膚淺低俗人面獸心的味道,這就更可愛了。 此人無雙發動時大喊“給我退下”和“給我老實點”,很討人喜歡。 本來對本作的袁紹形象頗有微詞,不過仔細一想前作的金甲貴公子如果除下頭盔,大概也就是這一作的樣子,于是也就釋然了。 題外話,日本動漫游戲界不知為何如此喜歡將袁家設定為金光燦爛的樣子。最近的百合番組戀姬無雙里面的袁家也是身披金甲,而且三個人各成系列,非常可愛。 ------------------------- 關于技能 袁紹的技能,重點有兩個:連舞無限和齊射。 我是習慣性地先沖連舞無限的,雖說袁紹的招數即使連舞無限了也未必有多少好處。不過齊射也不是殺將必備的特技。 最快16級時達到連舞無限。 袁紹的齊射,至少在同類中比較實用。有延長·極、戰術指揮和雷矢加強。雷矢自己用時沒什么感覺,被敵方大將用時那才叫pain in the ass呢。總之,人多時可用。 袁紹同時具備了開書和傳書大袋。就是說他的特技,幾乎可以伴隨戰事的始終,不怕沒得用。 其他特技有脫兔、陣鼓和開運。名門之后有開運特技是蠻耐人尋味的一個設定,好像在現實社會上也是這樣...... 袁紹的技能盤走勢比較繁復,所有特技分散在三條幾乎互相獨立的路線中。形成戰力可能要延后一點。
劍系在無雙5中算是比較不好用的。總共只有3個人,水平差不多。主要是連續重攻太危險,長按重攻太拖,連舞攻擊范圍不夠。
袁紹的連舞攻擊確實算得上劍如飛鳳,矯健有力。劍系雖然不是長兵器,但攻擊范圍上并不怎么吃虧,因為他勝在能利用手臂長度。(例如劉備的攻擊范圍就大得令人咋舌。)劍系出招不但快,而且招數密集。這不但意味著你的連招不易被防住,還大大增加了你實施緊急回避的機會。(要是像夏侯惇那樣一招耗費1秒,眼睜睜地挨上重攻擊的機會就大增了。) 連舞1級時就有三下大范圍橫掃。最后一下是直刺,不過讓人滿意地打出一個射程3米的劍芒。而且讓人驚喜的是,這個過程中袁紹的向前位移頗為劇烈,以致有時決定從身后偷襲的雜兵必須一路跑著追上來,最后用一個跑方打斷袁紹的攻擊...... 不過現在高興還是太早了。袁紹連舞2級追加的三下攻擊,便是袁紹一切噩夢的源頭。 兩下小范圍對空,一下直刺。對周邊敵兵的壓制能力近乎零。位移很小,三下出完后走出槍兵的攻擊范圍。 請注意,加上連舞1級最后一下直刺,這可是一連四招不能壓制周邊敵兵。就算是再緊張再屁滾尿流的雜兵,這段時間也足夠他下定決心的了。 袁紹的攻擊被打斷,十有八九是在這里。所以,看到形勢不妙就要滾了。 此后連舞3級追加的是比較科學的兩個大范圍橫掃加一下刺擊。不過能不能出到這幾招都成問題。 連舞無限追加的終結技很科學,袁紹不斷正手反手交錯地舞出劍花。身前身后都有足夠的攻擊判定,破綻很小。屬性發動頻繁,如果用了冰屬性,這就叫千刀萬剮了。只要能出到這里,不管面對的是誰,殺將已成定局。 總體來說袁紹的連舞攻擊比較容易中斷。除了那噩夢般的四招外,還必須注意,十下普攻中有三分之一是直刺。如果刺不中,敵將就會借機防御。袁紹破防可不是一般的麻煩,因此要記下直刺出現的時機。另外,直刺具備優良的中距離壓制效果,善用的話能增加掃兵效率。
真的很難用。 大多數人物的連續重攻都必須選定一個不腹背受敵的位置使用,但至少在此后可以不斷向前推進。而劍系的連續重攻擊則是站在原地不動的。 這意味著1、如果你出招的時候,大批敵兵或必須破防的目標在你的攻擊范圍之外,你就得做好從頭到尾都打不到他們的心理準備。 2、整個過程中你的后背不但沒有任何防備,而且連出招中移動、離開身后敵人的攻擊范圍的機會都沒有。 除此之外,劍系的連續重攻以一個上挑起手,不但慢,打不中目標是家常便飯。所以混戰中不要太依賴出這一招破防。后續的180度大范圍橫掃很值得期待,但出得拖泥帶水。即使6點鐘SECURE,被正面的敵人打斷的可能性仍舊大。 袁紹的連續重攻擊,在上挑之后是一連三次180度橫掃打擊技。然后一個小跳,打出一個范圍尚可的光圈。雖然可以在最后一擊解除身邊身后的一切威脅,但沒有任何遠程壓制。 與此相對的是孫權,兩次橫掃后是兩次射程10米的刀風。全部是遠程壓制,不能清除攻擊死角的威脅。 曹丕則是一個光波加一個范圍遠超袁紹的光圈。在劍系算是綜合素質最好的連續重攻了。 但在此之前你得有機會出到最后一擊才行,這才是問題。
還是太多多余動作。 連舞3級以前是兩次大范圍橫掃。不過打擊技的范圍能有多大,請自行想象。 3級開始,后一下橫掃打出一個射程10米的刀風。 連舞無限后,上述刀風可以破防,自帶電屬性。算是不錯的遠程壓制,如果沒有前面那一下的話。 第一下橫掃有一定范圍,可以為第二下的刀風清除大多數正面近身威脅。不過出招仍舊偏慢,比戟系的同類招式還慢。因此很可能在出招前就被打斷。
輕的空中攻擊是一個斜下方向小范圍橫掃,中者氣絕,砍得中的話很好用。空中重攻擊打出一個貼地光波,射程10米。低級時我慣于用這招掃兵,直到這招打不死人為止。
沖刺輕攻擊比較好用,橫掃加斜劈,中者氣絕。沖陣的時候,就用這招伺候敵將。雖說是兩下打擊,但中了第一下的目標就不會再中第二下,不用擔心浪費了氣絕效果。沖刺重攻擊是大范圍橫掃,收招有點慢。
這個戰術比較無賴。你稱之為防守反擊也行,彈性防御也行,王八護身大法也行。 總而言之,只要出到這招,人物的其他招式設定就根本不重要了。敵人越多越舒服,三四個名將齊上都動不了你一手指頭。你不會死的,即使是在任何高難度關卡下。當然,擊墜數和戰功可能稍微難看一點。 袁紹比較適合防守反擊戰術。
袁紹的輕殺陣,以一次直刺發動。這次直刺與他連舞攻擊中的任何直刺都是差不多的,打出一道劍芒,攻擊距離和范圍都比想象中大。不過如果你希望殺陣成功,就要盡量正對敵人。距離三、四個身位也無所謂,只要那道劍芒碰得到的,都會被拽近前來挨削。可以說是所有人物中都數得著的優秀殺陣發動技。 輕殺陣是連續三下橫掃,攻擊范圍算不錯的。不過掃不遠。這不重要,無敵時間夠長就行了。如果這三下中發動了一閃,那還是蠻可怖的。 重殺陣只對單人,以一次不設防蓄力上挑發動,有效距離不到兩個身位。打中后是一次美觀的指令投,不過扔得也太遠了點,妨礙追打......在高難度出這招意義不大。
袁紹的反擊技反倒不如殺陣那么可靠。不過在人堆里,是招就得用。 輕反擊和所有人一樣。重反擊的動作跟長按重攻一樣,攻擊范圍卻不太廣,有時甚至會把出招的那位老兄給砍漏了。如果發動冰屬性的話,也能凍住過于近身的敵人。
嗯。這些招式集合起來,橫行修羅就跟在自己家后院里犁地一樣,閉著眼睛都無所謂。不過,說到底也只有袁紹這種招式破綻大缺乏優點的角色才會如此依賴殺陣和反擊。用曹仁或劉備時,直接從人堆里趟過去就行了。另外這招在低難度(低于達人五星)不適用,浪費時間。
輕攻擊:掃。掃。掃。掃。掃。 重攻擊:————掃。 關于武器裝備的建議:無。既然是短兵器,可選普通武器。不過用技型武器,剁人很爽。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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