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真三國無雙5 張郃雜感及使用心得

真三國無雙5 張郃雜感及使用心得

更新時間:2023-03-27 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

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  這一作的張郃仍舊延續(xù)華麗視覺系風(fēng)尚......動畫中還多了不少舞蹈動作......

  想必任何有包容力,或者夠腐,或者夠有娛樂精神的玩家,都能很快發(fā)現(xiàn)張郃是個頗為好用的角色。

  題外話,張郃長成這樣子也不是一年兩年了,再怎么也看慣了吧。至今明火執(zhí)仗地大喊惡心不能接受的諸公,我看就不僅僅是心胸寬不寬廣的問題,而有點(diǎn)傲驕系偽直男的味道了。

  那個火燒眉毛的濃妝,再怎么也強(qiáng)過剛下馬喊著要自殺的王熙鳳吧。

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  在公用模板的各角色中,槍系著實(shí)算不上最好用的。事實(shí)上如果要證明共用模板的素質(zhì)總體上要低于獨(dú)有模板,槍系倒是很容易成為佐證。

  在槍系四人中,我也不認(rèn)為張郃就一定是最強(qiáng)的。話說孫策用起來也很舒服。不過要說華麗程度,那就高下立判了。


  關(guān)于技能

  張郃的技能有兩個重點(diǎn):神速和連舞無限。

  先沖連舞無限是個好選擇,要不然缺少有效的大范圍招式。15級左右達(dá)到連舞無限。

  張郃的神速特技不算非常有威脅,有延長和分身·極加強(qiáng),足以秒將。不過,你得打得中才行。沒有開書,有傳書大袋。就是說張郃不能一下場就用特技沖陣,但在戰(zhàn)斗中很容易獲得令牌。事實(shí)上時常多到用不完。

  神速突擊時,重攻擊自帶冰屬性。

  除此之外,張郃還能獲得脫兔、俊足、速泳、耐雷。足見是個高機(jī)動強(qiáng)襲型。耐雷比較有意義,砍大耳的時候,看著那張束手無策的臉,很爽。

  技能盤的走勢沒有刁難人的地方,30級左右形成戰(zhàn)斗力。


  關(guān)于招式

  槍系本應(yīng)是大攻擊范圍的代表,但這個桂冠卻讓戟系奪了去。用慣了戟系再用槍系,會覺得很危險。至于出招速度上確實(shí)很有優(yōu)勢,所以我覺得槍系是不用特地配備技型武器的。

  另外似乎有人說張郃的出招在槍系中尤其快,這倒不覺得。

 

  連舞攻擊

  快,范圍頗大,還不夠大。位移頗大,這是優(yōu)勢。設(shè)出第一招普攻時背后一劍兵同時出手偷襲,可以恰巧避開那一擊。不過如果揀便宜的是個槍兵,那就得挨上了。

  第四擊是直刺,而且是從后腰冷門角度伸出來的。連招失敗主要是在這里。出無雙時也要注意。

  即使只有連舞2級,普攻招式也足夠掃兵殺將,沒有什么難辦的地方。不過張郃蓄連舞比較慢,普攻安全性也高不到哪里去,高難度下可能要靠馬上蓄無雙。

  連舞無限后,最后追加的普攻是6下前方100度的斜挑。這時屬性發(fā)動極其密集。不過位移很小,背后不設(shè)防。

 

  連續(xù)重攻擊

  這算是主力技吧,槍系少見的在人堆里也絲毫不受威脅的連續(xù)重?fù)簟#ㄖ辽俸笕率沁@樣)

  第一下的上挑比較讓人不滿,打不中目標(biāo)是常有的事。第二下是右側(cè)180度打擊技,攻擊距離近。這兩下位移非常大,不用過于掛懷身后。倒不如說,盡量朝人多的地方湊吧。

  緊接著在張郃不斷回旋的華麗圓舞中接連散出三個令人印象深刻的粉紅色旋風(fēng)。落英繽紛,委地成塵。

  360度中范圍效果技,其效果范圍似乎大于槍兵的攻擊距離。而且有非常優(yōu)秀的對空判定。因此這三下即使是沖進(jìn)人堆也極難被打斷。最后一個旋風(fēng)是遠(yuǎn)程攻擊,距離約10米。

  看了這招才知道,即使換了那把不知是獵虎叉還是戰(zhàn)鉞的古板武器,我們的張郃老兄仍舊是妝點(diǎn)戰(zhàn)場的那一抹致命的嫣紅。

  戰(zhàn)爭在哪一刻成為藝術(shù)?各位來賓,BEHOLD。

  (雖然現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)著絞碎敵陣的是粉色旋風(fēng),而不是張將軍自己了。殘念......)

 

  長按重攻擊

  這招,大多數(shù)時候都是一下不值得期待的橫掃。多余動作太多了,而且只有最后那一下才有打擊判定。前面那1秒都是在給敵人制造機(jī)會。孫策的同一招,可是至少三下打擊判定的。

  不過連舞無限時就不一樣了,打擊效果消失,改為一個范圍很大的光圈,掃兵適用,破防尚可。另外自帶冰屬性,使戰(zhàn)場成為一個冰雕的圓形競技場。

  不過這也意味著你武器上的屬性不會附加在這一招里了。

  當(dāng)然,即便如此,這招重?fù)暨是比不過其他一些角色的同類攻擊。事實(shí)上,這招只能算是中下游,在槍系中都未必占什么優(yōu)勢。

 

  沖刺攻擊

  輕的沖刺攻擊是一下簡單的橫掃。范圍小,無特殊效果。重沖刺攻擊是槍系共同的驕傲,高速移動中的兩下接近180度橫掃,連舞等級高時帶屬性,沖突敵陣和追擊逃敵時都是很可靠的招式。而且勝在整個過程中完全不減速,立刻就可以恢復(fù)沖刺狀態(tài)。由于攻擊范圍不小,也不怕漏過重要目標(biāo)。

  這招即使不用神速特技也可以用來殺將。面對將群的時候,可以比照神速發(fā)動時展開一擊脫離戰(zhàn)術(shù),很爽。敵將給你沖得暈頭轉(zhuǎn)向時,常常是越靠越緊......


  殺陣

  輕殺陣,上挑,浮空。能打中兩個人就偷笑吧。

  重殺陣,360度橫掃,范圍很大。不過我不會用。


  馬戰(zhàn)

  乏善可陳。

  關(guān)于武器裝備的建議:無。也就那么幾個好用的屬性,也就那幾匹好馬。既然出招快,就不用特地裝備技型兵器。槍系我看還是攻擊范圍比較重要。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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