電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
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以下全是個人心得,請尊重個人勞動成果: 不足之處歡迎討論
首先要說明一下: 由于COH的采用新的資源采集方式,游戲的資源采集就環繞住資源的爭奪,資源點的多少就決定了資源的收集多少,這就意味著后期的兵種的種類,這里指得是tank的分別,油資源越多,tank就越多,當然.這只是相對的,我們在升級科技的時候,有很多招呼部隊中也有tank,用的只是人力資源而已.而人力資源雙方是一樣的,這樣,就算沒有搶到大油田,或大子彈點,只要用兵得宜,也有可能收復失地.
以下主要以VP500(搶點勝利,500)模式討論: 采用此模式討論,主要是時間適當,大大提高其戰斗的激烈程度. 若采用征服勝利的模式,其雙方實力相當時,真的可以打幾天的....
開局(步兵時代): 一年之計在于春,開局的形勢,決定將來主戰的打法. 為了能快速擴張,一開始雙方都會用一個工兵去建兵營:
盟軍: 1.先出兵營: JEEP.能迅速對搶點的工兵進行火力支援,和騷擾敵人搶點行動,重要的是反狙擊手就靠他了 步兵.,強大的搶點戰斗力,6人小隊,對步兵攻擊2,其用處不用我說了. 優勢:快速組建穩固的戰斗力,提高搶點能力 弱勢:在對于防衛任務來說,其戰力實在有點寒酸...... 總結:搶得快也丟得快................
2.先出支援武器: 重機槍:其強大的火力壓制,不用置疑,初期入屋,生人勿近. 迫擊炮:火力支援型.在遠處轟炸,雖然單個命中不敢認同,但是威力驚人,,對付建筑內的敵人和碉堡效果很好,初期反炮塔流主力 狙擊手:沒什么要特別介紹的,初期就是用來狙殺重火力小隊和偵查的,隱身,狙殺,跑位..一個出色的指揮官應該要學會這些操作,以保護脆弱的狙擊手.
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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