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《英雄連》戰術小議

《英雄連》戰術小議

更新時間:2023-03-26 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

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  以二戰題材的即時戰游戲來說,《英雄連》應該是目前最好的了,除去畫面不說,就戰術運用來看,英雄連的表現也十分優異。以下是本人艱苦戰斗N個小時后的一點小小心得(由于本人拿到游戲的時間較晚,又限于網絡條件與人對戰很少,所以文中若有謬誤,請各位不吝指正)

  從本質上說,即時戰略游戲的打法無外乎二種:一是bloom,二是rush,其他的諸如中期壓制,前期塔暴等等等等,都是這兩種戰術的衍生物。在《英雄連》中,由于游戲的思想是鼓勵進攻的,而且節奏相當快,游戲開局前期的“圈地運動”,直接決定了玩家以后可以利用資源的多少,戰局中激烈的爭奪主要圍繞陣地~也就是“點”展開,一旦地圖上大部分的資源&戰術點都被敵人搶去,那么自己在資源和空間上都受很大限制,就難以翻盤了,所以在《英雄連》這款游戲中,bloom思想是不太可取的,想依靠穩固的防守消耗對方兵力,然后自己積累資源優勢,最后反撲~~這樣的打法通常會非常被動,最后不但兵力沒有優勢,而且也沒有積累到資源~~因為游戲里資源是進攻得來的,無論是用來部署兵力的3種“錢”,還是“升科技”的“經驗值”,都是靠進攻得到,所以《英雄連》的戰術思想,就是進攻進攻再進攻,積極果敢,勇猛無畏的進攻。(所以慢性子的玩家不適合這個游戲)

  不過玩家應該注意“無畏”不是“無為”,不要讓我們英勇的戰士為了些個無關緊要的“點”犧牲,作為指揮官,我們就算送士兵去死,也要讓他們死的有價值,細心的玩家早該發現,游戲中每個資源點,增加的資源都是不一樣的,所以我們要先搶占那些增加資源多的點,而且我們要保證資源點與總部的通路不被切斷,否則搶到了點也沒有資源增加(每當你的資源點與總部之間的聯系被切斷,一個溫和的男中音會提示:our supply line is borken),所以英雄連指揮官的首要任務,是確保“大資源”點,和確保補給線,而我們這樣做的時候,也要盡一切辦法干擾敵人的指揮官,盡量不讓他順利的拿到資源點,這就是騷擾。

  游戲開局時候,都是工程師單獨行動,搶占資源點,這個時候,聰明的指揮官應該湊點“錢”能弄出一輛吉普(盟軍)或三輪(德軍),讓這些快速度的家伙像發情的母貓一樣滿地圖亂竄,看到對方正在搶點的工程師就一陣亂槍掃過去,尤其師對付AI,即使專家級AI,也會在初期就讓自己的工程師去槍勝利點,這個時候爭取消滅對方的工程師,對敵軍的“圈地運動”將是不小的打擊。而盟軍在升級了“rider"這項能力后,就可以用輕裝甲搶占陣地(占點),實在是偷襲敵人和防御己方陣地的好用技能,居家旅行&殺人滅口都用它,哪里有賣——盟軍第三個科技書左邊第一項,要2個經驗點。還不明白科技樹的新兵去看論壇的精華貼

  前期的圈地運動結束后,敵我雙方(如果水平相差不大的話)就會進入相持階段,這個階段主要是圍繞一個或幾個重要的陣地激烈爭奪,但見火光閃動處,尸體橫陳,鮮血崩飛,考驗指揮官耐力和勇氣的時候到了,同志們,如果眼前敵人不顧一切的要奪取眼前的勝利點(游戲中地圖上的星號標志陣地),我們~~讓他奪!聰明的指揮官會利用勝利點的誘惑,勾引對方想取勝的心理,在勝利點周圍部署火力,殲滅對方有生力量,記住有生力量才是取勝的可靠保證,如果為了取得一個點損失了半數兵力,那取了也守不住,對方一反撲就雪崩似的全軍潰退了,如果看到自己的分數不斷的下降,不要著急,只要你能大量殲滅對方部隊,而保持自己的部隊數量,那么即使你只剩100分,也一定能翻盤,想像在中盤的慘烈拼殺過后,你只剩100多分,但你手中還剩數個滿員的火力小組,有重裝甲的支援,而敵人有400多分,但只剩幾支七零八落的步兵,這種時候,你可以順利掃平敵軍,廢掉他們的基地,不讓他們出兵,如果敵人還頑抗,你也能輕松的奪回所有陣地。所以,在英雄連游戲中盤拼殺過程中,殲滅敵人部隊并保護自己部隊是最重要的,而且你還要保持一定的機動兵力,不斷的給敵人的補給制造麻煩,而把敵人妄圖給我們制造麻煩的兵力打回去,這些機動兵力最好是輕裝甲~~有人說輕裝甲沒用,打步兵半天不見效果,打重裝甲干脆不靈,其實輕裝甲速度最快,作為機動兵力巡邏保護己方陣地還是作用很大的~~尤其專家級AI,搶陣地的“還鄉團”幾乎無孔不入,作為玩家一定要有機動兵力保護自己的補給線,關鍵時刻還可用做火力支援,相持的時候還可以抄截對方后路,對付人類敵手的時候,也一定要組織幾個步兵或輕裝甲“還鄉團”,時不時的騷擾一下地方的補給,效果還時很明顯的,至少也可以在心理上擾亂對手的思考。

  一部分兵力在正面組織火力對敵人進行壓制,另外派突擊小隊從側面包抄敵人~~這是二戰乃至人類戰爭中的經典戰術。英雄連游戲很好的演繹了這一戰術,當敵人在陣地前與我們激烈對射,我們要看準時機派一些突擊對從側面繞過陣地,直搗敵人肋骨,對付AI比較好用,而一定水平的人類玩家通常會對部隊側翼進行保護,或也嘗試抄截我們的側翼,戰場上出現雙方的側翼突擊隊迎頭遭遇的情況是非常有趣而精彩的。雙方對射時,比較狡猾的指揮官會讓正面部隊暫時退后,而敵人追擊時讓突擊隊突然從側面殺出,這也是很生猛的打法。


  首先要明確:英雄連里很少有“沒用”的部隊,各個部隊在不同的情況下都有獨特的用途,如果您熱衷用“XX海”淹死對手,請還是去玩紅警罷!~當您在玩英雄連的時候,看到對方一個區區步槍班組,用一顆粘彈就把您的虎式坦克炸成“engine broken"的高位截癱,千萬別吃驚~~真實的二戰戰場上,盟軍的步兵就是用這種很生猛的方法對付德國戰車的......

  盟軍推薦兵種:(還有不推薦的)

  盟軍的步槍班
  是游戲中比較平均的兵種,升級了輕機槍可以有效對付敵一般步兵,升級了粘彈后可以炸對方坦克,但是輕機槍不如德國人的MP40或MG24,粘彈也只能把坦克炸成半死,非得用火箭筒或其他戰車給敵人補一下才行,步槍班對付建筑物就很不妙了,不過他們也可以修建一些輕防御工事,這些工事在裝甲面前比較脆弱,不推薦修建。(當年美軍有個著名的指揮官,人稱散兵坑諾曼,以喜歡讓麾下軍士挖散兵坑聞名)步槍班作為支援部隊的中堅,當己方裝甲力量弱于對方的時候使用粘彈,摧毀敵軍裝甲大半“血”,從而拯救己方裝甲,甚至決定戰局,所以熱衷于指揮德軍裝甲部隊的同志一定不能輕視看似平庸的步槍班,當然,白癡的AI是不會用的,即使專家級,也很少使用粘彈,而人類玩家就很陰險了,朋友曾經用這招把我炸的抓狂......

  盟軍游騎兵小隊
  在游戲中是不能直接部署的(不能造),要耗費400點人力資源“召喚”出來,但說句實在話,我一直沒學會有效使用這些rangers,看他們打步兵吃虧,打裝甲,火箭筒總擦著對方坦克飛出去,準頭太差,打輕裝甲倒是不錯,但是就怕追不上敵人,雖然游快速突擊技能,但畢竟是兩條腿......手榴彈,別人也會扔。個人覺得游騎兵實在是雞肋部隊,可是對面理工科的一個MM,用游騎兵的時候火箭筒打裝甲車彈無虛發~~~當真是人品問題?

  盟軍吉普
  悍馬速度很快,火力顯得不足,但是用來騷擾和對付敵人還鄉團的確合適的很,不要妄圖用悍馬來壓制對手,連敵軍重機槍都可以打它......明智的指揮官應該隨時保持有悍馬待命,以便需要的時候及時支援。

  盟軍傘兵
  同樣是需要專門召喚的兵種,但是我個人覺得可能是游戲中最好用的步兵班組了,快速突擊,手雷,火箭筒,再加上高士氣,還有炸建筑物專用炸彈,還有只要在己方陣地內就可以補兵的特性,101空降師真NB啊。通常對付步兵重火力組的時候,就是使用快速突擊技能,然后沖上去一個手雷,要是對方在建筑物里就扔個炸彈,然后躲到一邊放槍就好了。

  盟軍M4Sherman坦克(通常型)
  用于對付敵人裝甲車輛,總體攻防都不如德國人的對應型號,但是性價比出色,便宜的量產能力使其可以湊成坦克班組瞬間集中大量火力,雖然炮塔的外露坐艙看著不爽,但作為游戲中盟軍的主力坦克使當之無愧的。

  盟軍噴火坦克(坦克deport的第二個,Sherman的變種......)
  對付步兵的利器,可是性價比實在不好,太貴。貌似很少有人用它。

  盟軍M4Sherman坦克(加強版,可升級煙霧“蛋”,掃雷和機槍)
  游戲中的多用途坦克,于德國人同級的坦克比起來稍微不如,不過用途廣泛,價格較高似乎不合歷史,因為二戰時期的謝爾曼就是以超高的量產,方便的維修和保養著稱的。在游戲中對戰時,我個人很少使用,因為等它出來德國人恐怕就有虎式了,而起謝爾曼及時對付豹式也嫌不足。

  盟軍M4Sherman with 火箭發射機
  需要專門召喚,就是在謝爾曼上加了個“卡秋沙”,恐怖的彈幕攻擊可以瞬間消滅敵人,召喚的時候不用燃油大大加強了其實用性,需要注意的是發射火箭時候需要消費125彈藥,所以如果彈藥所剩無幾還是不要召喚了

  德軍方面,總體上看步兵實力稍遜,裝甲勢力稍強。在此就略去一些,推薦使用的兵種如下:
  1,德軍MG42重機槍小組,
  對于德軍不怎么中用的步槍隊,mg24實在是很有利的支援,不過放在平地上很容易被人干掉,所以最好據守房屋,掃射敵軍,前期用來火力壓制確實不錯,而且德軍不需要任何升級就可以部署MG42,實在是前期應該多加利用的優勢。二戰游戲的愛好者一定記得在“使命召喚2”里,德軍MG42動輒壓制我們,只聽隊伍里不知誰聲嘶力竭的喊道“MG twenty four in the lift building,take cover!!!!!"......

  2,德軍黑豹坦克(坦克port的)
  對付敵人裝甲車的不二選擇,價格合適性能好,指揮官都愛用他,但是和人類對戰時請無比提防對手的粘彈。在真實的二戰歷史上,豹式的性能超過了盟軍同級的“謝爾曼”,但是結構復雜、故障率高、生產工藝繁雜,不象T-34型那樣簡單,便于大批量生產。所以“黑豹”式坦克的總量只有5505輛,無法抵御蜂擁般的T-34型和美國的M4“謝爾曼”式中型坦克。 不過在游戲中,只要搶到了資源,就盡量造吧......

  3,德軍重武器小隊(火箭筒兵)
  這是對付“美國狗”的悍馬還鄉團的利器,看敵人開開心心的在哪里占點,你就蹦出來突然給他一下子......遺憾的是沒有美軍那樣的“加速”技能......

  寫了這么多,累了。。。。。。
  至于其他的武器,例如狙擊手,迫擊炮,反坦克炮,雙方都大同小異,值得提一句的是德軍半履帶式反坦克裝甲車,盟軍實在不得不防
  剩下的以后有機會接著寫.......


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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