電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關推薦:《英雄連》專題 RT, 雖然COH這類游戲最大的樂趣在于對戰,但與變態的專家級電腦作戰也不失為鍛煉自己的方法.不過說起打專家級電腦,不用任何修改器、不用任何MOD的情況下,不論你有多高手,都會很吃力,因為專家電腦在作弊.. 以下適用于喜歡與電腦對戰卻慘遭專家級AI虐待的玩家們,自認為可以以一對多家專家AI的高人們無視就好. 專家AI作弊比較明顯的地方有3點: 1,人力資源無限,這個東西還有待證實,在很多次與AI美軍的對決中,我出到第一輛4號驅逐壓制的時候AI還沒有AT.可當我建造起裝甲指揮部時,就看那漫山遍野的游騎兵、傘兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拼裝甲車、坦克等需要彈藥、油料的單位數量,但如果你妄想跟AI拼步兵、AT或者支援單位數量我勸你放棄吧.. 2,單位戰斗能力,這個已經被數據上證實了,在對付專家級AI時你會發現你的部隊永遠力不從心.具體表現在士兵傷亡率增高,傷害輸出明顯減弱.裝甲單位跳彈率、未命中率明顯增加,即使命中,損血也大大減少.(拿跳彈來說,AI的坦克打你的坦克跳彈了,但你的坦克同樣損血,但你的坦克擊中AI坦克跳彈后,它卻只損失幾乎看不出來的一絲血) 3,時刻偷看你.具體..不用多說了,用裝甲車無情碾壓你那可憐的、隱型的、未暴露的狙擊手時,它就已經暴露它那無處不在的邪惡的、猥瑣的、卑鄙的、下流的偷窺之眼了.. 了解到這兩點之后,戰術、打法、操作就要有所改變才能贏得先機. 其次,談談專家AI在戰地常用的戰術: 1,小迂回包抄.這個戰術AI只用于坦克對坦克、裝甲車對裝甲車的并且它的數量優越于你的沖突中.此時會有一輛坦克吸引你的火力,另外一輛則從你身邊繞到你的身后攻擊你的尾部.尾部裝甲是所有車輛的致命弱點.但AI畢竟是AI,它不能將此戰術發揮得很好,缺陷就在于包抄你的車輛在轉到你的身后時,同樣也是屁股對著你.當然,例如4號驅逐、自走榴炮這些炮塔不能旋轉的車輛除外-_-b... 2,障礙脫離,此法只發生在AI步兵與你的步兵、AI步兵與你的裝甲單位的沖突中,用于逃跑.比較常見,具體過程是:當雙方短兵相接,AI自知不敵時,會鉆入附近的一座建筑物內,然后瞬間從另一面脫離出來,此時,它與你之間就隔了一座建筑物,你的單位自然無法繼續攻擊.這個方法我們同樣可以借鑒.具體操作是: (1),選擇步兵單位,讓其進入建筑物內. 當然,以上是手工操作,這個過程自然比不上AI的瞬間操作了... 3,誘敵深入,這個戰術是專家AI用得最爐火純青的戰術了,配合剛才說的戰斗數據作弊,實際戰斗時,你會很無奈的發現打了很久都打不死本來早就該死的AI單位,此時AI讓被你攻擊的單位慢慢的后退(最常見的用于引誘你的單位有:美軍AT、M8裝甲車、M10驅逐戰車.德軍猛犸裝甲車、六管火箭發射器、4號驅逐戰車)然后再用后方滿血部隊收拾冒進的你.特別是在對付美軍AI時,尤其要小心它的AT,每次攻擊你的車輛或步兵時,它的AT總是處在最遠的射程,當你靠近并還擊時,它會不緊不慢的拖著AT晃悠著往后撤,此時切忌不要貪功冒進,否則多半是肉包子打狗有去無回. 4,偷點,其實剛才說誘敵深入是AI用得最好的戰術是騙你們的 偷點才是AI最無敵的地方,不論戰場進行到何時,永遠不要放棄對任何一個戰略點的防衛,因為AI的工兵無處不在.而且像小強一樣打不死,殺不絕. 5,偷襲,拜AI無敵作弊-偷窺之眼所賜,當你認為你的防守密不透風的時候,突然回眸發現HQ附近出現了AI的"驚喜"(哥利亞)、吉普車、工兵等....當然,你HQ里看起來很強的碉堡完全是碰不到它們的...因為AI早就算好了你的碉堡的扇形攻擊范圍.而從死角里偷溜過來... 6,螞蟻搬家.AI又一無敵的地方,真正的小強級生命力,就算你把它的HQ所有單位全部摧毀了,你會發現它仍然沒有輸.你得滿地圖找它到處建造的碉堡、野戰兵營、醫療站.而且此時,它的殘余兵力仍會不斷的試圖偷點....當然,此時它的威脅已經不大了.. 綜合以上,就是AI常用的作戰方法了,但其實AI最強的地方在于它的操作,拜于無敵操作,它真正的實現了戰場多兵種協同作戰,并且發揮了敵進我退,敵退我愛游戲,愛游俠往死里打的優良傳統.
看了那么多,是否感嘆專家級AI的BT呢?其實它也有弱點,而且很容易被抓住.一旦抓住這些弱點加以應用,你會發現專家級電腦不過是我們玩弄于指間的傻瓜罷了. 1,可憐的維修能力.對于車輛的維修,1.5版之后專家級AI就已經學會了,雖然不怎么修...但對于建筑物的維修,我坦然告訴你,它完全不會那么做,而我們所要做的.就是挑幾個重要的目標,炸毀它.例如橋... 2,AI不會守衛HQ.也就是說,不管HQ遭到多猛烈的進攻,AI也完全不會去理會,最多也就是將剛從HQ附近生產出來的單位用來對付你,前線的單位和它秘密集結點的單位,它絕對不會拉回家的. 3,裝甲車操控意識差,你常常會遇到一路倒車到你的坦克面前把屁股露給你的AI坦克.. 4,奇怪的集結點,AI喜歡在某個戰略據點集結3輛以上的坦克,1~2隊步兵和其他武器班.注意用狙擊手探路,一但發現哪個據點附近建造有AI的碉堡+醫療站,不用想,該炮擊的炮擊,該射火箭的射火箭,至不濟,也要用3隊以上的迫擊炮班往那炸炸. 5,對路障的摧毀意識薄弱,例如鐵絲網和坦克障礙,但是如果你在路障的后面沒有足夠的火力.AI的坦克可是不會憐憫那些彈藥的,它會全力向你的障礙物射擊直到摧毀它.
貢獻我常用的兩種打專家的方法.. 一,常規戰法 顧名思義,就是按照常規打法來打,用這個辦法打專家級電腦基本=虐待、扭曲自己的心理,看多了那些飛上天的炮彈會瘋掉的.想用這個辦法打贏電腦,你需要極強的操作感、意識以及運氣..而以一對多家專家..我不知道怎么表達,期待有高人放出以一對多專家的視頻吧.. 用這個方法,戰術發揮是首要,畢竟電腦作弊,你的兵怎么也比不上它的.所以戰地戰術的運用就首當其沖成為制勝的關鍵了.用這個辦法打電腦,我只有4成的勝率,對2家時最多0.5成...對3家時.我補給場還沒造好已經滅了... (我菜鳥. 了..)
二,龜縮法. 此法最為卑鄙,最為實用,但消耗的時間卻非常多.. 美軍路線: 1,裝甲連隊,除基本防御力量全部沖出去占點,想盡一切辦法出兩輛M26(需要36人口,你不占點總共才30-.-),沖出去,不需要工兵跟隨,一路沿地圖邊緣前進直沖AI的HQ,因為AI不會回防.所以你可以借用M26強大的火力強拆其建筑物.等到全部建筑物清除,就可以開始逐步的占點、肅清敵人了. 兩輛M26是這兩個戰術的重中之重,務必應用好,應用得不好,只有死路一條.. 2,步兵連隊,同樣,除了基本的防御力量之外全部自殺,造至少1門105.用狙擊手偵察,找到AI的集結點,炮轟之,如此反復.同時家中盡量出坦克,等到地圖上的AI集結點都清理得差不多或者只有老弱病殘時,坦克+工兵沖出去一舉滅之.
1,建議選擇閃電,畢竟虎式跟虎王的差距僅僅在于其防御力量.兩輛虎式拆建筑物的速度來得快些.具體防范同美軍裝甲路線,不過麻煩的地方在于德軍的閃電路線虎式坦克支援技能需要22人口(一輛虎+一隊突擊兵)所以突擊兵送死-5人口出兩輛虎式你至少需要39人口(第一次22-5=17,但想用第二次技能至少還得需要22人口,之后突擊兵再送死) 2,防御路線,選擇這個路線+這個戰術,你必須要有隊友配合,否則不論你怎么打,也不會有好結果.. 用這個辦法,雖然耗時長久,但成就非凡,也讓以一對多專家成為可能(可能,僅僅是可能,在面對3家電腦的進攻時,你會發現防守力量連個屁都不如,除非你無限人口...) 以上,歡迎拍磚,但禁止表達與某些人發生關系的愿望. 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!