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《無雙大蛇》屬性與傷害詳解

《無雙大蛇》屬性與傷害詳解

更新時間:2023-03-25 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

首先說明一點,本作不存在傷害浮空減半的設定,無屬性的情況下浮空打擊與不浮空打擊傷害一樣,如果有破天,帶屬性一擊的浮空傷害反而可以超過不浮空傷害
以下的屬性都指10級
冰:冰住后傷害加成60%,效果技冰無效(司馬懿R1LR1、遠呂智C3-1那種自帶冰屬性的效果還是能冰人的)
陽:van大的結論為30%加成
極意:40%加成
勇猛:40%加成
嘮叨一句,這些加成都是連乘關系,而不是在基礎傷害上獨立加成后再疊加。比如一個屬性C技,有了20級X型強化60%加成、20級特殊強化60%加成、再附上10極10勇,就應該是基礎傷害×1.6×1.6×1.4×1.4
斬:附加敵人當前血量10%的傷害。注意這個是“附加”,是獨立的一部分傷害,特技、其它屬性、戰神斧以及劉備袁紹R1之類的buff都不會加成斬傷害,即
傷害算法應該是:基礎傷害×各種加成(連乘)+斬傷害(敵人當前血量10%)(感謝豐臣秀猴的相關測試)
破天:對已經浮空的敵人60%加成
技型武將C技浮空傷害加成:對已經浮空的敵人100%加成
這個經常被叫做“技型自帶破天”。注意技型武將自帶破天與武器上的破天可以疊加,疊加方式依然是連乘,即×2×1.6,不是×2.6;另外技型武將的自帶破天只要是C技就能發動,即使無屬性C技也可以。
雷:van大已經給出了結論,10級雷是加成30%。但是可以發現,如果帶雷去打一群人,傷害會很不穩定。如果一對一的情況下,傷害是穩定了,但雷的加成還是要比30%來得高一些(可以和陽作對比)。還有一個現象,雷發動是算成1combo的,如張遼C3無分身帶雷去打單獨的一個人,明明只有9式卻顯示為10combo。另外,如果沒被招式打到而只是被雷傳染到,也能看到有傷血。所以可以得出結論,雷除了能加成30%的傷害外,還存在一個附加的傷害,姑且稱之為雷劈傷害,打多個人時多重傳染可以造成多次雷劈傷害。
經進一步測試,雷屬性發動時每命中一個敵人就產生一個不可視的效果判定,在bulletdata里編號是075,威力系數2,不能致死。招式打擊狀態的改變(不浮空招式變成緩慢倒下,浮空招式變成原地低位浮空)就是靠這個附加效果判定。至于所謂傳染,就是被旁邊敵人所產生的雷劈效果打到。這里要注意——雷劈效果也可以受武器屬性加成!由于威力系數只有2基礎傷害小,所以極意勇猛之類的加成對雷劈傷害倒沒有多大意義,但是能附加斬屬性這一點就夠了。所以,10級雷的意義不但在于30%的傷害加成,更提供了至少多一次的屬性發動可能。
打擊技無傳染時也能命中一次雷劈,而效果技無傳染時一般無法命中雷劈,所以立花C6帶雷打單獨一個人也依舊只是6combo,敵人也依舊是昏眩狀態。但是,效果技打多個人時,仍然有機會通過傳染獲得額外的屬性發動。如果是自帶屬性又帶武器屬性的效果技,如陸遜R1、典韋R3、孫市R4、女忍C2-F等,則不會發生雷傳染。
分身:分身不附帶屬性的說法是不準確的。10級分身的基礎傷害與本體打擊一樣,而且雷陽斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對雷來說,分身只能享受雷屬性的30%加成而沒有雷劈的附加傷害。
非10級的分身傷害為:10級分身的傷害×分身Lv×10%
前面說過,斬傷害是獨立的,不受各類因素加成,但分身傷害最后的Lv修正是以10級分身的總傷害來修正的,所以分身不到10級的話,分身上的斬傷害是同樣會被削弱的。
分身打擊的范圍不受旋風加成。
另外效果技分身無效,這個大家都知道了。



單發屬性打擊技要不要裝破天的問題
首先,所謂的“雷破天”,即“雷發動破天必發動,不論敵人是否浮空破天都能發動”的理論,不管在PS2上是不是真的,在PC上是肯定不正確的,單發屬性雷和破天一起裝打地面敵人,破天是不能對加成那一擊傷害的。
那么單發屬性打擊技裝破天有沒有用呢?如果這一擊是可以令敵人浮空的,則裝上分身后,分身的那一擊可以被破天加成。具體舉個例子,張遼裝上分身和破天后,破天對C1C4的分身打擊起效,但是他的C3,由于本體打擊是不能令敵人浮空的(不管裝不裝雷),所以破天對C3的分身打擊無效。
再來討論下,如果一個單發屬性打擊技主打的武將裝了雷陽斬旋分神極后,剩下一個屬性裝破天還是勇猛好呢?勇猛可以同時對本體打擊和分身打擊有40%加成,而破天只在本體打擊致浮空的前提下對分身打擊有60%加成。對力型速型武將而言,明顯勇猛較有優勢,但是前面說過斬傷害是按敵人當前體力來計算的,裝破天時本體打擊傷害低敵人剩余體力多因此分身打擊時的斬傷害就比裝勇猛時分身打擊的斬傷害高,考慮到這點后勇猛比破天也高不了多少。而且力型速型通常都是單發屬性打擊技一次秒不了人,(甄姬C4這種威力系數超大的以及女忍R1等先加狀態的例外)兩次不管裝勇猛裝破天都能滅,所以裝哪個也無所謂了。對技型武將而言,考慮到技型C技浮空傷害加成,分別是1.4+1.4×2與1+2×1.6,非斬傷害差不多,再同理考慮斬傷害的區別,破天有優勢。其實技型武將如果能舍棄旋風神速之一把勇猛破天都裝上湊齊雷陽斬破勇分極七個加攻屬性的話,都可以直接一個挑空或吹飛C技秒殺五星激難大眾臉。(阿國C4-1是例外,威力系數低秒不掉,但她可以先爆R1~)

熟練度與專屬道具對傷害的影響
熟練度對R技,即力型武將的必殺技、速型武將的兩個技擊、技型武將的SP技EXC技反擊技的傷害有影響,對方技和普通C技傷害無影響。
專屬道具相當于熟練度上升一格,如八格熟練度有專屬道具等于九格熟練度無專屬道具。
每格熟練度對R技傷害加成4%。熟練度0時已經算1格,加成4%;熟練度MAX加專屬道具,相當于十格,加成40%。
但是,技型武將與C技相同效果的效果類EXC技不享受這個加成,如三國武將的R5、阿國R3第三式。(孫市R4與C4是不同效果,R4可以享受熟練度加成)
此外還有極少數特例不享受此加成:董卓R1、信玄R1和反擊、寧寧LR1、月英R1、曹操LR1、三成R1、信長反擊、諸葛亮反擊、張角反擊、貂蟬反擊、黃忠反擊。曹仁R2只有抓人那下有加成,那個吹飛效果技無加成。



關于技型武將的EXC技
如果EXC技為打擊技,則威力系數比C技大,一般來說,C技威力系數12,三國武將與戰國12方武將EXC技威力系數24,戰國8方武將EXC技威力系數14。如果EXC技為效果技,同樣一個效果自然威力系數和C技一樣。(同上,孫市的R4和C4并不是同一個效果,R4效果的威力系數比C4效果高而且自帶炎)
再來談談EXC技的分身問題。首先,武器上的分身屬性對EXC技無效。EXC技看似自帶了一個分身,但EXC技自帶的分身只是視覺效果,只算成一擊,而不是本體+分身兩擊。趙云裝雷和分身,C4吹飛,而R4是原地小浮空,這便是證明。另外,無雙過程中的那個分身和EXC的分身一樣是純視覺效果,而且戰國人物在無雙奧義中使用C技同樣武器上的分身屬性無效。
因為只算一擊,所以EXC技通常不會出現C技那種因神速過高導致分身判定消失傷害不穩定的狀況。
對于極意勇猛這些屬性來講,因為是連乘關系,所以高威力系數的一擊與低威力系數的兩擊可以說沒有什么區別。
但是破天與斬就不一樣了。前面就說過,如果一個C技可以令敵人浮空,那么破天可以在分身打擊上起效,但對EXC技來說,只有一擊自然便無法享受破天加成了,同時也沒有技型C技浮空傷害加成了。以趙云R1與分身C1為例,盡管R1的威力系數是C1兩倍,再算上熟練度MAX與專屬道具的40%加成,算是2.8倍傷害,但2.8依然小于1+2,更別說1+2×1.6了。至于斬,一擊與兩擊的區別更明顯,就是EXC技會少附加一次斬傷害。綜合以上因素,趙云裝雷陽斬破勇分極,帶技型強化特殊強化,C1可以直接秒殺激難五星大眾臉,而即使再帶上必殺強化,R1也只能使大部分大眾臉空血(較弱的那種文官型大眾臉可以秒)。戰國8方武將的EXC技威力系數增加不多,就更不如分身C了。

關于必殺強化
20級必殺強化是對消耗無雙的招式傷害加成60%,對力型的必殺技、技型的SP技EXC技反擊技以及速型消耗無雙的技擊有效(對無雙無效)。但是,實際上它只能強化消耗無雙的R技第一式。拿幸村R3和阿國R3作測試,先是兩方和R3第一式被擋住后命中后兩式,不管帶不帶必殺強化傷害都一樣;接著兩方與R3三式都命中,則帶必殺強化時傷害略高,可見只有R3第一式得到了傷害加成。
所以,必殺強化對趙云R1R4這種單段R技意義最大;對多段R技意義不大,如果第一式不帶屬性意義就更小了;而對那些投技型R技可以認為完全無效,因為他們可以加成的第一式就是抓人那式一般威力系數只有1,像孟獲、呂布、董卓、信玄的R1。幸村R1其實也算是投技性質,不過他第一式威力系數有10且帶屬性,可以算是微效。
立花R1看起來只有一式,為什么必殺強化也無效?因為這個實際上是兩式,上升一式落下一式……大蛇里這種過渡動作不少,像孫市和信玄的R4,其真實的第一式也是個沒判定的過渡動作,因此也是必殺強化無效。
還有個現象,妲己近身放一個R1,命中前兩下,比較可以發現必殺強化有效;遠距離放一個R1,命中最后兩下,此時帶不帶必殺強化傷害都一樣。這是何故?
拿三成LR1作測試,由于他的LR1近身時可能命中多段,為保證精確把LR1的效果改成了蘭丸C1-3的效果。先是不帶必殺強化,近身放一個LR1和遠距離放一個,傷害一樣;再帶上必殺強化,近身放LR1,傷害變大,遠距離放LR1,傷害和不帶必殺強化一樣。再改動三成的MOV,把其LR1的動作替換成另一個持續時間長的動作,重新測試,結果帶上必殺強化后不論近身還是遠距離放LR1,傷害都變大。
可見,三成LR1和妲己R1遠距離使用時必殺強化無效是因為其動作已經結束,得出結論:對消耗無雙的效果R技而言,如果動作已經結束,即使效果的判定仍在,其造成的傷害也不再享受必殺強化加成。



關于屬性無效
總結一下屬性無效的情況。
首先某篇影響很大的攻略上所說的“效果技勇猛無效”、“戰國垃圾堆XX屬性無效”都是謬論,不要信。
屬性無效大致有四種情況:
帶屬性的R技分身無效;戰國人物在無雙奧義中使用帶屬性招式分身無效。
自帶判定線兩倍的打擊技旋風無效,包括:孫尚香C6、凌統C2、黃忠R6、甄姬C3C4、龐統C3、光秀C8、石川R1、謙信C7、信玄C2R2、義元C2、寧寧C3、風魔C1C2-3。
效果技冰、旋風、分身無效。注意有一些效果技實際上是效果打擊共存的,像遠呂智的C1-1,近身時存在一幀威力系數1的打擊判定,所以近身時有可能冰住,非近身使用就是純效果了,不可能冰住。
還有一類特殊的效果技,其特點是雖然帶屬性但不顯示任何屬性的視覺效果(除了本身自帶的屬性),而且除了效果技一律無效的冰旋風分身以外,吸生吸活對這類效果也無效,但其它屬性都有效,包括看不出視覺效果的炎雷。這類效果技目前發現的有:陸遜R1;典韋R3第一式;孫市R4、C1-2-F、C1-3-F、C2與R2第五彈;曹丕R6;黃忠夏侯淵C1第一式;慶次C2-3;女忍JC;石川JC、C3-2、無雙(很囧吧,他居然連無雙都帶武器屬性);太史慈C4那道旋風(他C4是效果打擊共存,所以近身使用還是能看到屬性的視覺效果的);幸村C4-3的槍光(他C4-3第一式是效果打擊共存,有一幀打擊判定,但是只要有神速1就會使第一式的打擊判定消失,所以不帶神速可以在第一式看到屬性視覺效果,帶神速就看不到);遠呂智C3-1(同樣有一幀打擊判定,同樣神速1打擊判定就消失)。用狂派的語言來解釋的話,這些效果bulletdata里31h無80參數而ATK里31h有80參數。順便提一下,這一類效果技特殊強化無效(僅對效果而言,太史慈C4的打擊判定部分特殊強化還是有效的)。
無效的情況主要就以上四類,不會有什么特定人物特定屬性無效的情況出現。另外像徐晃魏延家康的C4等招式裝了旋風后看不到判定線變長,過去被認為是旋風無效,但現在已被證實實際攻擊范圍有擴大,旋風還是有效的。

關于特殊強化
20級特殊強化也是加成60%傷害,其特技說明寫的是強化蓄力式,但這其實是很不準確的。像三國人物的C3,在大蛇里持續式和結末式都是蓄力式(與354S不同,354S里的C3只有結末式和部分第一式是蓄力式),但只有帶屬性的結末式能被特殊強化加成。所以特殊強化應該是強化帶屬性的招式,與是否為蓄力式無關。不過這種說法也不嚴謹,準確的結論是:特殊強化加成ATK里31h有80參數的打擊技與bulletdata里31h有80參數的效果技。
對打擊技來說情況比較簡單,帶屬性特殊強化就有效,不帶屬性特殊強化就無效。但有一種特殊情況:ATK里31h有80參數但又自帶屬性的,這種情況下該招式只能帶那個自帶屬性,但特殊強化依然有效。如部分三國人物自帶陽的C2、馬超自帶雷的R1第一式。
對效果技來說比較復雜,是否帶屬性取決于ATK的31h,是否受特殊強化加成取決于bulletdata的31h,所以除了帶屬性且特殊強化有效這種最常見的情況外,還有兩種特殊情況:
不帶屬性,但特殊強化有效:出現在C技里的無屬性效果技大部分能受特殊強化加成,如三國人物那些光圈、震地、激光。R技里的無屬性效果技一般不受加成,但也有幾個例外,如關羽慶次本多的R1、妲己R1、張郃R1、島左近LR1、阿市反擊、阿國反擊、直江反擊、趙云反擊、信長反擊、諸葛亮張角貂蟬的反擊,以上效果技特殊強化有效。
帶屬性,但特殊強化無效:這個在上面屬性無效里已經提過了,第四類的特殊效果技便是。



各種buff詳解
加攻buff
袁紹R1:在三人都體力全滿的情況下為3.4倍
隱身:2.6倍(有隱身效果的招式包括女忍R1、甘寧R1、遠呂智一方與無雙結末式,其中女忍R1與遠呂智無雙結末式發動的隱身其實是同一個buff;半藏反擊也有隱身,但在扔出飛鏢前隱身效果已經消失,沒有實際意義)
立花R1:2倍
阿國R1:1.8倍
武藏R1:1.8倍
劉備R1:1.4倍
本多R1:1.4倍
左慈LR1:1.4倍
曹操R1:1.2倍
島津R1:1.2倍
甄姬LR1:減防效果等同于1.2倍傷害加成
左慈R1:減防效果等同于1.2倍傷害加成
以上buff可以互相疊加,疊加方式依舊是連乘,但武藏R1與阿國R1不可疊加,本多R1、左慈LR1與劉備R1不可疊加,島津R1與曹操R1不可疊加,左慈R1與甄姬LR1不可疊加。
順帶一提,曹操和島津的R1都沒有加防御的效果,無視游戲出招表說明吧。他們R1的實際作用就是加攻并且使招式不被打斷,即使敵人用C技也不能打斷,這點勝過力型的剛體。
阿市R1的作用:對被R1第二式擊中還處于后仰狀態的敵人進行攻擊,第一下有雙倍傷害
分身buff
半藏R3與寧寧R1制造的分身每個相當于4級的武器分身,且會覆蓋武器分身,即制造分身后武器分身屬性無效。半藏R3制造的分身還會覆蓋EXC技那個純視覺效果的自帶分身,從而起到加成EXC技的作用。
謙信R1制造的分身則相當于14級的武器分身,而且這個分身對他的那些效果技同樣起作用,如R1后C4會變成兩個光圈。
加速buff
秀吉R1、關羽R1、本多R1、左慈LR1的加速都相當于4級神速,立花R1的加速相當于1級神速。這些buff都可以與神速屬性疊加,但只有立花R1能與秀吉R1疊加。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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