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《反恐精英CS》基本意識和戰術

《反恐精英CS》基本意識和戰術

更新時間:2023-03-23 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
本文試圖向剛剛入門和已經入門但仍處在困惑之中的CSFan們提供一些有益的幫助,而對于那些志在成為“絕頂高手”或成為cs職業玩家的人,這篇文章的指導意義則相當有限。
  
  首先,請回答我一個簡單的問題,你為什么要玩CS,我想答案很明顯:和其他優秀的FPS游戲一樣,它能夠給我們帶來一種身臨其境的戰斗場面,逼真的團隊配合和擊斃對手都會使我們產生勝利的快感。
  
  也就是說,你只要掌握了一些基本的戰術配合和必要的個人技術就已經具備享受這種樂趣的條件。你不必去追求很多近似于職業玩家的游戲境界,因為我們沒有那么多的精力和時間去投入,對大多數人來說:CS僅僅是一個游戲,它和其他有趣的游戲一樣沒有什么本質的區別。大家可能都看過歐美高手的demo,我要說的是,你不必驚嘆他們的技術和反應力,因為你同樣具備“絕頂高手”的潛資,你之所以沒有成為JOHN.R一樣的人物,是因為你缺乏正規系統的訓練和足夠的比賽,這和業余棋手和專業棋手的差距是一樣的。而如果你花費了大量的時間和精力用于達成“絕頂高手”的訓練,你已經違背了你玩這個游戲的初衷。好了,說了這么多,無非想證明:沒有什么天生的高手,對于一般玩家而言,并不需要什么太多的技術訓練同樣可以成為高手,我將從兩方面來闡述,你如何成為一個高手,以及那些所謂的CS玄妙之處。
  
  一、戰術的運用
  
  由于游戲本身戰場規模和武器模式的限制,CS沒有那么復雜的戰術配合,即使在戰隊交鋒中,無非就是對主攻方向的判斷和實施、誘敵伏擊、抄后等等。所有衍變而來的種種配合其實都是圍繞著這幾項來進行的;對于一般玩家,參加站隊規模的比賽不太可能,所以在游戲中,建議你還是找幾個好友一起上場,相互支援配合,一樣可以保證你在多人的混戰中生存下來。小團隊配合包括:
  
  1、無威脅射擊的使用(參見無威脅射擊機會的創造)
  
  2、火力集中攻擊,要保持良好的射擊視角和相互的配合,你會發現:即使你不是高手,在你的團隊面前,任何高手都會死的很難看。這里我在多說幾句,我在dust2地圖,A區的小樓梯處曾一下干掉4個匪,這4個人是在一起配合的一組,我不是說我有多厲害,而是對方根本不知道如何發揮團隊的力量和火力的集中使用。
  
  3、團隊行進的掩護,已經多次看到一串人在行進中被敵人全部干掉的可悲場面了,對于這些人如此慷慨的以自己的生命去支持敵手戰績排名的行為,我無話可說了。在拐角和彎道處一定要有后方火力的掩護才可以通過,這是血的教訓。
  
  4、多出口處的分兵設防,這是在敵眾我寡時,最能體現小團隊配合的地方,可以想象,在只有你一人時,在多出口處,你定會死在敵人的交叉火力之下。而分兵設防可以判斷敵人的主攻方向,及時調整兵力協防,遺憾的是,很多初級玩家認準了“永遠跟隨大部隊”的感人話語,不愿分兵殿后或把口,結果總是被抄后的敵人干掉整個小隊,或是在無人設防之處突破,使整個防守體系崩潰。
  
  最后,要始終相信團隊的力量,不要害怕高手,在CS中,只有團隊力量才是真正無敵的。
  
  前面大致談了小團隊的配合,對于個人的單兵戰術,很多老玩家已經說的夠充分了,我再多說2句:
  
  a必須了解雙方在同等條件下以相同速度從出生地趕到關鍵地點的時間差異,以及戰斗開始時你的位置,這決定了你是否可以沖在隊伍的最前面,如果你對自己的實力有足夠自信,而且其他條件都可以保證你跑第一的話,你可以沖在最前面,而敵人不可能以小隊快速沖鋒到關鍵地點,只是有個別人先沖過來,你可以干掉他,等待援軍到來或者占了便宜就溜同時通報敵情。如果你在出發前非要給cs迷簽名給足了記者照相的時間而且還要沖在最前面,那你極有可能“出師未捷身先死,手握鼠標淚滿襟”
  
  b、如果你水平一般還想活的盡量長一些,你就要執行負責掩護和伴隨出擊這樣的輔助任務,不要試圖在某些敵人重點防守的區域擔任“首席突破者”的光榮任務,雖然你的同伴會踩著你的尸體達成突破,但你已經無法體驗CS的快樂了。
  
  好了,調侃了兩句,下面書歸正轉。
  
  二、槍械的使用
  
  這是一個老話題了,也是很多cs玩家困惑之處,很多文章把CS槍械的使用寫的過于玄妙,使得cs變成了操作技術性很強的fps游戲了,對武器增添了很多理論性的分析,比如對彈道落點、殺傷力、爆頭率、結合肢體變化槍械的參數變化等,我很欽佩這些作者的嚴謹態度,但其研究測試的某些結果對實戰沒有太大的幫助,反而使一些入行不久的玩家摸不到門的感覺。我對那些和我一樣僅把cs當做普通的fps游戲來放松的玩家只想說:槍械的使用其實很簡單!
  
  在cs提供的多種武器中,mp5、m4a1、ak47是你必須要熟練使用的,另外警匪專用的兩把縮放鏡頭的槍也是常用的,awp是推薦使用,如果你不喜歡或練不好,就不要用了。
  
  1、mp5
  
  這把槍沒什么好說的,相關文章把它寫的很清楚了,我的建議是,如果你要成為一個高手的話,mp5不是你的主戰槍支,在你最初沒錢或者你感覺不佳找感覺時你可以用一會兒,之后,你就要堅定不移的拿起突擊步槍。(一些mp5的堅定用戶可能要說什么了,那是你個人的選擇,而我尊重你的選擇)
  
  2、突擊步槍(m4a1、ak47)
  
  這是很多文章重點分析的兩種武器,m4a1的使用相對簡單一些,它的精度比ak略高,但殺傷力略差,它的連射彈道分布呈T型,前兩發很準,第三發略有上楊,接下來呈垂直向上分布2、3發左右,之后橫向分布彈道。加消音器后,總體分布差不多,但是縱向分布增多,橫向分布稍微密一些,這個結果同射擊距離和靜動態射擊狀態有變化。
  
  使用建議:遠距離2、3發點射;中近距離按住從上到下掃射,過程中注意彈著點變化調整準星。近距離對敵人橫排多人密集攻擊有較好的殺傷效果。和ak一樣請盡量保證第一輪射擊的準確性,危險情況出現在第一輪射擊攻擊失敗,敵方是mp5高手,他會用靈活的機動擺脫你的后續攻擊,同時把mp5的火力準確的灑在你身上。這種情況在中近距離對m4a1是很大的考驗。因為m4a1的纏斗能力的確遜色于mp5,這時你沒有別的選擇了,跟他拼吧你是跑不掉的。
  
  安不安消音器,這里沒有結論,根據個人喜好吧。在偷襲時推薦使用。
  
  Ak47的使用同m4a1很相似,關于遠距離點射頻度,沒有定論,單點、2發、3發、4發等等,我的建議,對方是固定目標,就2發,甚至單發點,如果對方處于移動狀態多點幾發,希望流彈能擊斃亂跳的對手;中近距離,我個人認為這是ak47最大發揮的距離,對中距離的敵人,對其頭頸部急促點射3發,然后不要等準星回收,相下壓槍掃射至10發左右,這其間沒有停頓,具體壓槍位置根據敵人狀態不同,需要在實戰中自己感覺。近距離你就掃吧,他比霰彈槍威力大多了,尤其是敵人處于密集隊型,你會發現ak的威力真的可怕。危險情況:點射和掃射攻擊失敗,對方又是mp5高手,又逃不掉,怎么辦?拔出你的手槍跟他拼吧,你的ak已經散射到驚人狀態了,別指望它能給你的敵人致命一擊了,而你射出的子彈,敵人至少也要中兩發,用你的手槍結束吧。
  
  好象是mp5高手是克星一樣,其實,只要你用好了這兩把槍,mp5是基本不能近身就被干掉了。
  
  關于awp,我自認水平還不夠,請高手來指點吧。
  
  先寫這些吧,希望對還在困惑的人有些幫助。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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