電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 大家想必都清楚,在CS里決定勝負(fù)的因素,不光是取決于技術(shù)的差異,網(wǎng)速的快慢,更重要的一點(diǎn)是處理突發(fā)事件的方法.這當(dāng)然就牽扯到一個(gè)心理狀況的問題,在這篇文章里,我就我所了解到的一些玩家的心理狀況發(fā)表一些看法.我們先來看開局時(shí)的情況,如果作為一名老鳥,在剛開局時(shí)他首先想到的就是這張地圖有幾個(gè)要道,幾條捷徑,如果防守該去哪里,進(jìn)攻的話走哪邊較好.這些都是憑著過人的經(jīng)驗(yàn)積累得出來的.接下來是武器的選擇,由于開局時(shí)只有$800,在一般情況下有這樣幾種選擇搭配: 1.650元的防彈衣+若干手槍子彈 2.650元的沙漠之鷹+子彈 3.炸彈系列 4.什么都不買,等著撿別人的,也是為了存錢. 這樣大家就一目了然了,如果你的腦袋里進(jìn)攻因素較多,那么2的配置就很適合;相反,防守的自然就選1號(hào)配置;至于3號(hào)和4號(hào)那是給那種喜歡撿漏油的人配的:). 接著就是沖出基地.這時(shí),一般來說,出基地的路一般都有兩條,選擇哪一條路是很重要的.實(shí)際上,在大多數(shù)地圖中這兩條路一條主攻,一條主守,當(dāng)然中間還有不少穿叉點(diǎn)用于兜后之類的這個(gè)就不用說了.路線的選取當(dāng)然也和玩家的心理狀態(tài)有關(guān),喜歡突擊的,或者說是那種酷愛沖鋒的人,就會(huì)選取適合進(jìn)攻的路線;當(dāng)然喜愛防守的人就會(huì)走另一邊等著敵人到來.路線的選取其實(shí)多半是一種下意識(shí)的舉動(dòng),或者是跟據(jù)戰(zhàn)場上形勢的需要而作出決定,當(dāng)然我們也不排除有隨大流的這種情況的出現(xiàn):) 然后是行進(jìn)中的時(shí)候,行進(jìn)中的時(shí)候可以說是CS里最緊張的情況,因?yàn)閿橙穗S時(shí)都有可能出現(xiàn)在你的各個(gè)方位,這就要求玩家提起百分之分的注意力.行進(jìn)又可以分兩種,群體行動(dòng)和單獨(dú)行動(dòng)。我們這里把這兩種分開來看,群體行動(dòng)得注重配合這是不用說的,但是配合做到很容易,能做好就很困難了。作為在一個(gè)行進(jìn)方陣?yán)锏囊粏T。如果你處在隊(duì)伍的前列,就是LEADER,要負(fù)起帶隊(duì)的責(zé)任,這時(shí)你就不要想身后的事情,只要把注意力放在前方,心里只要考慮此時(shí)正確的行進(jìn)路線。在隊(duì)伍尾部的隊(duì)員責(zé)任最為重大,他們要顧到方陣的后方,如果有敵人兜后而沒有被察覺,那就會(huì)出現(xiàn)割草一樣的情形……-_-而且,還必須時(shí)時(shí)想到各種突發(fā)事件,比如資深的CAMPER等等。這種老CAMPER是要等隊(duì)伍過完之后才動(dòng)手的,是比較令人頭疼的一種人…當(dāng)然了,如果你什么也不想考慮到,就跑隊(duì)伍中間去吧:)單獨(dú)行進(jìn),一般是本局的尾聲經(jīng)常出現(xiàn)的,或者就是個(gè)人英雄主義的家伙在表演。在行進(jìn)中,老鳥們雖然看著前方,想到的卻首先是CAMPER的存在,這種想法會(huì)使他們每過一個(gè)障礙物時(shí)都小心翼翼,特別是墻根的死角,光線暗淡的巷道,還有半空的窗臺(tái)等,一切能夠站人的地方都在他們的計(jì)算之內(nèi).無數(shù)的事例表明,保持這種心理狀態(tài)無疑是正確的;而菜鳥則不然,菜鳥們行進(jìn)中眼睛看著前方,心里想的則是認(rèn)為自已馬上就會(huì)遇到移動(dòng)中的敵人,所以特別會(huì)注意門口,樓梯,拐角之類的地方,這樣一來,很容易死在CAMPER的手上.以后幾局,菜鳥們就會(huì)很留意有沒有CAMPER,如果CAMPER連著幾局不出現(xiàn),他們又會(huì)犯同樣的錯(cuò)誤. 接下來就是最重要的,就是相互遭遇的時(shí)候,決勝就是一瞬間的事.這也分成幾點(diǎn)來看看: 1,遠(yuǎn)距離.遠(yuǎn)距離發(fā)現(xiàn)敵人,老鳥們的槍法就會(huì)占很大便宜,這種時(shí)候老鳥們首先就會(huì)想給敵人爆頭.其實(shí),在任何情況下,老鳥們想到的首先都是爆頭.因?yàn)樗麄冞有很多事要去做,能多快解決就多快解決.這種想法會(huì)使得他們蹲下來,使用點(diǎn)射取對(duì)方頭部.一般不會(huì)出做其它多余的動(dòng)作.而作為菜鳥來說,遠(yuǎn)距離遇上敵人簡直是一場惡夢,因?yàn)樗麄兊臉尫ㄟ處于未完成階段,和敵人遠(yuǎn)距離對(duì)槍如同自尋死路(兩菜鳥相遇時(shí)就是拼運(yùn)氣了),所以他們的意圖就是單純地?fù)舻箶橙?打死一個(gè)是一個(gè),而不會(huì)去追求什么頭部.我見過許多菜鳥級(jí)的玩家(包括我)在這種時(shí)候做出的動(dòng)作簡直是五花八門:學(xué)老鳥蹲下,點(diǎn)兩槍就開始亂掃,結(jié)果打出的子彈就象灑水;馬上退到掩體后,先扔個(gè)手雷或閃光彈什么的再出去亂掃;還有一邊跳躍一邊向敵人逼近的.....反正成活率都不高. 2,中近距離.這種距離如果遇敵,可以說是真正的實(shí)力相拼,老鳥們心里很清楚這一點(diǎn),相同HP的狀態(tài)下中距離火并,誰把槍械用得更熟,誰就會(huì)取得勝利.他們在這種情況下一般不會(huì)蹲打,而是使用各種無規(guī)則的移動(dòng)方式向敵人開火.而在菜鳥看來,在這種距離下,他們的成存機(jī)率要比在遠(yuǎn)距離大,這是因?yàn)閿橙说哪繕?biāo)大了,他們可以從容地蹲下來對(duì)著敵人開火,但是如果距離再近點(diǎn),就是那種拐角處突然出現(xiàn)的超近距離遇敵,他們多半就會(huì)慌得手足無措,準(zhǔn)心都不知道指到哪里去了.....而一個(gè)CS老手在轉(zhuǎn)角處遇敵的話,已經(jīng)早在他的預(yù)計(jì)之內(nèi),他們一般都會(huì)從容地跳過拐角處,在空中的同時(shí)甩過槍口,鎮(zhèn)定的心理使得他們可以很準(zhǔn)確地?fù)糁袛橙说念^頸部。 3,狙擊槍對(duì)射.這種情況是最考驗(yàn)心理素質(zhì)的了,老鳥們都知道,在對(duì)狙擊槍時(shí),不管你水平是否低于敵人,都要保持一種必勝的心態(tài).如果你對(duì)自已的槍法都沒信心,和人對(duì)槍怎么會(huì)贏?這種心態(tài)使得狙擊老手們開槍果斷,只要敵人在瞄準(zhǔn)鏡里出現(xiàn),就必然會(huì)有一聲槍響,絕不經(jīng)易放棄任何一個(gè)可以開槍擊斃敵人的機(jī)會(huì).而菜鳥玩狙擊槍,大都是老覺得自已瞄的不夠準(zhǔn),敵人向他們沖過來,忽左忽右。菜鳥們就會(huì)把鏡頭跟著忽左忽右,總在那里校準(zhǔn),結(jié)果還沒等他們弄好,已經(jīng)被打穿了. 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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