電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 本文試圖向剛剛?cè)腴T和已經(jīng)入門但仍處在困惑之中的CSFan們提供一些有益的幫助,而對于那些志在成為“絕頂高手”或成為cs職業(yè)玩家的人,這篇文章的指導(dǎo)意義則相當有限。首先,請回答我一個簡單的問題,你為什么要玩CS,我想答案很明顯:和其他優(yōu)秀的FPS游戲一樣,它能夠給我們帶來一種身臨其境的戰(zhàn)斗場面,逼真的團隊配合和擊斃對手都會使我們產(chǎn)生勝利的快感。 也就是說,你只要掌握了一些基本的戰(zhàn)術(shù)配合和必要的個人技術(shù)就已經(jīng)具備享受這種樂趣的條件。你不必去追求很多近似于職業(yè)玩家的游戲境界,因為我們沒有那么多的精力和時間去投入,對大多數(shù)人來說:CS僅僅是一個游戲,它和其他有趣的游戲一樣沒有什么本質(zhì)的區(qū)別。大家可能都看過歐美高手的demo,我要說的是,你不必驚嘆他們的技術(shù)和反應(yīng)力,因為你同樣具備“絕頂高手”的潛資,你之所以沒有成為JOHN.R一樣的人物,是因為你缺乏正規(guī)系統(tǒng)的訓(xùn)練和足夠的比賽,這和業(yè)余棋手和專業(yè)棋手的差距是一樣的。而如果你花費了大量的時間和精力用于達成“絕頂高手”的訓(xùn)練,你已經(jīng)違背了你玩這個游戲的初衷。好了,說了這么多,無非想證明:沒有什么天生的高手,對于一般玩家而言,并不需要什么太多的技術(shù)訓(xùn)練同樣可以成為高手,我將從兩方面來闡述,你如何成為一個高手,以及那些所謂的CS玄妙之處。 一、戰(zhàn)術(shù)的運用 由于游戲本身戰(zhàn)場規(guī)模和武器模式的限制,CS沒有那么復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)配合,即使在戰(zhàn)隊交鋒中,無非就是對主攻方向的判斷和實施、誘敵伏擊、抄后等等。所有衍變而來的種種配合其實都是圍繞著這幾項來進行的;對于一般玩家,參加站隊規(guī)模的比賽不太可能,所以在游戲中,建議你還是找?guī)讉好友一起上場,相互支援配合,一樣可以保證你在多人的混戰(zhàn)中生存下來。小團隊配合包括: 1、無威脅射擊的使用(參見無威脅射擊機會的創(chuàng)造) 2、火力集中攻擊,要保持良好的射擊視角和相互的配合,你會發(fā)現(xiàn):即使你不是高手,在你的團隊面前,任何高手都會死的很難看。這里我在多說幾句,我在dust2地圖,A區(qū)的小樓梯處曾一下干掉4個匪,這4個人是在一起配合的一組,我不是說我有多厲害,而是對方根本不知道如何發(fā)揮團隊的力量和火力的集中使用。 3、團隊行進的掩護,已經(jīng)多次看到一串人在行進中被敵人全部干掉的可悲場面了,對于這些人如此慷慨的以自己的生命去支持敵手戰(zhàn)績排名的行為,我無話可說了。在拐角和彎道處一定要有后方火力的掩護才可以通過,這是血的教訓(xùn)。 4、多出口處的分兵設(shè)防,這是在敵眾我寡時,最能體現(xiàn)小團隊配合的地方,可以想象,在只有你一人時,在多出口處,你定會死在敵人的交叉火力之下。而分兵設(shè)防可以判斷敵人的主攻方向,及時調(diào)整兵力協(xié)防,遺憾的是,很多初級玩家認準了“永遠跟隨大部隊”的感人話語,不愿分兵殿后或把口,結(jié)果總是被抄后的敵人干掉整個小隊,或是在無人設(shè)防之處突破,使整個防守體系崩潰。 最后,要始終相信團隊的力量,不要害怕高手,在CS中,只有團隊力量才是真正無敵的。 前面大致談了小團隊的配合,對于個人的單兵戰(zhàn)術(shù),很多老玩家已經(jīng)說的夠充分了,我再多說2句: a必須了解雙方在同等條件下以相同速度從出生地趕到關(guān)鍵地點的時間差異,以及戰(zhàn)斗開始時你的位置,這決定了你是否可以沖在隊伍的最前面,如果你對自己的實力有足夠自信,而且其他條件都可以保證你跑第一的話,你可以沖在最前面,而敵人不可能以小隊快速沖鋒到關(guān)鍵地點,只是有個別人先沖過來,你可以干掉他,等待援軍到來或者占了便宜就溜同時通報敵情。如果你在出發(fā)前非要給cs迷簽名給足了記者照相的時間而且還要沖在最前面,那你極有可能“出師未捷身先死,手握鼠標淚滿襟” b、如果你水平一般還想活的盡量長一些,你就要執(zhí)行負責掩護和伴隨出擊這樣的輔助任務(wù),不要試圖在某些敵人重點防守的區(qū)域擔任“首席突破者”的光榮任務(wù),雖然你的同伴會踩著你的尸體達成突破,但你已經(jīng)無法體驗CS的快樂了。 好了,調(diào)侃了兩句,下面書歸正轉(zhuǎn)。 二、槍械的使用 這是一個老話題了,也是很多cs玩家困惑之處,很多文章把CS槍械的使用寫的過于玄妙,使得cs變成了操作技術(shù)性很強的fps游戲了,對武器增添了很多理論性的分析,比如對彈道落點、殺傷力、爆頭率、結(jié)合肢體變化槍械的參數(shù)變化等,我很欽佩這些作者的嚴謹態(tài)度,但其研究測試的某些結(jié)果對實戰(zhàn)沒有太大的幫助,反而使一些入行不久的玩家摸不到門的感覺。我對那些和我一樣僅把cs當做普通的fps游戲來放松的玩家只想說:槍械的使用其實很簡單! 在cs提供的多種武器中,mp5、m4a1、ak47是你必須要熟練使用的,另外警匪專用的兩把縮放鏡頭的槍也是常用的,awp是推薦使用,如果你不喜歡或練不好,就不要用了。 1、mp5 這把槍沒什么好說的,相關(guān)文章把它寫的很清楚了,我的建議是,如果你要成為一個高手的話,mp5不是你的主戰(zhàn)槍支,在你最初沒錢或者你感覺不佳找感覺時你可以用一會兒,之后,你就要堅定不移的拿起突擊步槍。(一些mp5的堅定用戶可能要說什么了,那是你個人的選擇,而我尊重你的選擇) 2、突擊步槍(m4a1、ak47) 這是很多文章重點分析的兩種武器,m4a1的使用相對簡單一些,它的精度比ak略高,但殺傷力略差,它的連射彈道分布呈T型,前兩發(fā)很準,第三發(fā)略有上楊,接下來呈垂直向上分布2、3發(fā)左右,之后橫向分布彈道。加消音器后,總體分布差不多,但是縱向分布增多,橫向分布稍微密一些,這個結(jié)果同射擊距離和靜動態(tài)射擊狀態(tài)有變化。 使用建議:遠距離2、3發(fā)點射;中近距離按住從上到下掃射,過程中注意彈著點變化調(diào)整準星。近距離對敵人橫排多人密集攻擊有較好的殺傷效果。和ak一樣請盡量保證第一輪射擊的準確性,危險情況出現(xiàn)在第一輪射擊攻擊失敗,敵方是mp5高手,他會用靈活的機動擺脫你的后續(xù)攻擊,同時把mp5的火力準確的灑在你身上。這種情況在中近距離對m4a1是很大的考驗。因為m4a1的纏斗能力的確遜色于mp5,這時你沒有別的選擇了,跟他拼吧你是跑不掉的。 安不安消音器,這里沒有結(jié)論,根據(jù)個人喜好吧。在偷襲時推薦使用。 Ak47的使用同m4a1很相似,關(guān)于遠距離點射頻度,沒有定論,單點、2發(fā)、3發(fā)、4發(fā)等等,我的建議,對方是固定目標,就2發(fā),甚至單發(fā)點,如果對方處于移動狀態(tài)多點幾發(fā),希望流彈能擊斃亂跳的對手;中近距離,我個人認為這是ak47最大發(fā)揮的距離,對中距離的敵人,對其頭頸部急促點射3發(fā),然后不要等準星回收,相下壓槍掃射至10發(fā)左右,這其間沒有停頓,具體壓槍位置根據(jù)敵人狀態(tài)不同,需要在實戰(zhàn)中自己感覺。近距離你就掃吧,他比霰彈槍威力大多了,尤其是敵人處于密集隊型,你會發(fā)現(xiàn)ak的威力真的可怕。危險情況:點射和掃射攻擊失敗,對方又是mp5高手,又逃不掉,怎么辦?拔出你的手槍跟他拼吧,你的ak已經(jīng)散射到驚人狀態(tài)了,別指望它能給你的敵人致命一擊了,而你射出的子彈,敵人至少也要中兩發(fā),用你的手槍結(jié)束吧。 好象是mp5高手是克星一樣,其實,只要你用好了這兩把槍,mp5是基本不能近身就被干掉了。 關(guān)于awp,我自認水平還不夠,請高手來指點吧。 先寫這些吧,希望對還在困惑的人有些幫助。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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