電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
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同樣先看兩段通俗易懂的視頻教學(xué)
首先就要從玩家要求起來(lái),就是要時(shí)刻保持興奮狀態(tài).我們?cè)谑褂酶鞣N槍械,CAMP某一點(diǎn)時(shí),大多數(shù)時(shí)間都要瞄準(zhǔn)一點(diǎn)凝視.而在這種狀態(tài)下人的感覺(jué)會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)松懈下來(lái),反應(yīng)也會(huì)變慢,這是人的身體機(jī)能,沒(méi)有辦法.這時(shí)可以輕輕地上下晃動(dòng)鼠標(biāo)或繃緊上身肌肉來(lái)維持緊張的狀態(tài).
開(kāi)火的瞬間身體一定要靜完全停止移動(dòng),否則你的子彈只會(huì)狠狠地打在敵人身旁.AWP不開(kāi)鏡的“盲狙“不散射的幾率在50%以下,所以推薦用雙鍵同按的方法盲狙.
AWP上彈較慢.每一發(fā)換彈的間隔是0.86秒,用C4和各種手雷來(lái)Cancel換彈是最快的,但在情勢(shì)緊張時(shí)最好還是用手槍Cancel較安全.
鼠標(biāo)的移動(dòng)速度與FPS、鼠標(biāo)的靈敏度都有關(guān)系.所以相同的移動(dòng)速度在不同的機(jī)器上實(shí)際的移動(dòng)速度是不同的.
由于鼠標(biāo)構(gòu)造的不同,按鍵的薄厚不同,對(duì)FOLLOW軌跡重合開(kāi)火的時(shí)間都有影響.所以最好先花一小段時(shí)間來(lái)適應(yīng),用F方法反復(fù)射擊一個(gè)假定目標(biāo)位置來(lái)練習(xí).有助于快速適應(yīng)新的硬件環(huán)境.我自己的方法是:在假定目標(biāo)位置附近繞圈,再快速向其FOLLOW開(kāi)火.觀察每次距目標(biāo)的誤差,來(lái)分析矯正.
這些是我占阻擊位后應(yīng)付入侵者的手法:準(zhǔn)星的瞄位要高于對(duì)手胸部,最好瞄在肩或頭的高度.這樣即使對(duì)手突然跳出來(lái)也不一定能避過(guò).如果對(duì)手突然以低蹲位出現(xiàn),準(zhǔn)星則可以快速地向下“砸“去,運(yùn)用得當(dāng)對(duì)手幾乎無(wú)法出來(lái).
[追槍FOLLOW]
先使準(zhǔn)星接近敵人,直接瞄向敵人較難,接近就簡(jiǎn)單多了.這時(shí)要先向敵人方向快速移動(dòng)鼠標(biāo),然后迅速開(kāi)火.這時(shí)就要靠你的感覺(jué)了,要保證那個(gè)瞬間是先移動(dòng)了鼠標(biāo)再開(kāi)的槍.鼠標(biāo)先動(dòng)后開(kāi)槍的話子彈肯定是向敵人方向偏移的,而準(zhǔn)星如果離敵人很近的話命中率就極大!這就是要使準(zhǔn)星接近敵人的原因!這和軌跡上與敵人重合時(shí)開(kāi)火的道理是相似的,這和鼠標(biāo)速度、移動(dòng)速度、開(kāi)槍時(shí)機(jī)、望鏡倍數(shù)和當(dāng)前準(zhǔn)星和敵人的距離都有關(guān)系,這就要看你的經(jīng)驗(yàn)和感覺(jué)了,簡(jiǎn)單些說(shuō),不論橫向縱向,就是把開(kāi)火點(diǎn)快速的“砸“向目標(biāo).利用瞬間定位的意識(shí),根據(jù)準(zhǔn)星與敵人距離判斷射擊時(shí)機(jī),槍口迅速追向敵人開(kāi)火的手法,追槍法(Follow).
FOLLOW之前的接近動(dòng)作,是每次FOLLOW之前重要的鋪墊.所謂的接近,是要把準(zhǔn)星控制到自己適合的距離,然后再快速地追槍,這是FOLLOW之前的快速定位工作.距離很遠(yuǎn),速度很快的追槍也是十分難的,所以就要把準(zhǔn)星放到離敵人較近的距離.距離近后,F(xiàn)OLLOW的難度會(huì)下降很多,所以這個(gè)距離的控制是至關(guān)重要的!這個(gè)距離的拿捏隨槍的拿捏,直接影響到后來(lái)快速的追槍.
FOLLOW主要的難點(diǎn)就在于綜合距離和速度,開(kāi)槍時(shí)機(jī)的把握.除了以上分兩步走的FOLLOW外,較慢的長(zhǎng)距離追槍難度也不是很大.待追槍熟練后,就可以不必分兩個(gè)步驟或減慢速度,可以嘗試直接進(jìn)行長(zhǎng)距離快速度的追槍.
[甩槍ShootSwing]
甩槍就是“開(kāi)火瞬間鼠標(biāo)劃過(guò)的距離都算是中槍“,一直以來(lái)是CS中的BUG,由于開(kāi)火瞬間時(shí)間極短,甩槍的判定距離也不會(huì)很長(zhǎng).在你的鼠標(biāo)鍵還沒(méi)有按實(shí)時(shí)立刻滑動(dòng)鼠標(biāo),滑動(dòng)的速度一定要保持一個(gè)速,不能時(shí)快時(shí)慢,要保證極快的高速度,甩動(dòng)的距離要筆直,按鍵速度要快,快速定位的時(shí)間最好不超過(guò)0.5秒.
先有一個(gè)接近的定位,把準(zhǔn)星控制到自己熟悉的提前量,力求甩出的那條短線覆蓋敵人的身體,玩家甩槍時(shí)開(kāi)火點(diǎn)與敵人身體都要空出一定的距離,這距離叫做甩槍的標(biāo)準(zhǔn)提前量.由于鼠標(biāo)速度等因素的不同,每個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn)提前量都有不同,主要還是開(kāi)鏡后的鼠標(biāo)速度影響最大.
*每個(gè)人都要對(duì)甩出那條短線的長(zhǎng)度和自己的提前量有個(gè)認(rèn)識(shí),這樣能更好的執(zhí)行“覆蓋“
甩槍對(duì)身體狀態(tài)也要一定的要求,甩槍需要一個(gè)有溫暖靈活的關(guān)節(jié)的手(這種溫暖一定是發(fā)自自己身體里的由內(nèi)而外的溫暖,而不是燥熱),還有精神的興奮度注意力的集中等直接影響到反應(yīng)時(shí)間,如果狀態(tài)不佳的話反應(yīng)變慢,身體各部分的操控都會(huì)遲鈍,導(dǎo)致“找不到感覺(jué)“.訣竅不是在腦袋里想的理論,大多是身體無(wú)意識(shí)產(chǎn)生的反應(yīng),“感覺(jué)“就是這個(gè)道理,以下類似的還有許多.
如果敵人離我們的距離比標(biāo)準(zhǔn)提前量還遠(yuǎn),我們?cè)谙乱庾R(shí)中都會(huì)用兩種方法解決,一是加快甩動(dòng)速度,二是延后開(kāi)火時(shí)間,兩種方法都是把開(kāi)火點(diǎn)調(diào)整到標(biāo)準(zhǔn)提前量.
和追甩不同,追甩是把接近的定位距離也一起劃在甩線里,所以這種快速定位的時(shí)間一定不要超過(guò)半秒也不能超過(guò)半秒,一般只給自己0.3~0.4秒的找提前量時(shí)間.不應(yīng)在開(kāi)鏡后才瞄人,在開(kāi)鏡前也應(yīng)有適當(dāng)?shù)亩ㄎ?這樣開(kāi)鏡后極大縮短了定位時(shí)間,更快開(kāi)出第一槍
把準(zhǔn)星戳在目標(biāo)身旁后可以停頓0.1~0.2秒,為了給自己一個(gè)印象,距離的印象,從而判斷出甩動(dòng)的速度和開(kāi)火點(diǎn).而且不僅是給自己一個(gè)距離的印象,更多時(shí)候它也代表了你的節(jié)奏,在實(shí)際操作中你終究會(huì)抓住這節(jié)奏,之后才是你最完美的狀態(tài).
在地圖中敵人常會(huì)找一些露位極小但依然可以狙擊到你的位置.如DUST2的A點(diǎn)大道的大坑里,和BLOOD STRIKE兩方的白色矮墻,這些位置都是只露個(gè)小腦袋.依然平行甩槍狙擊還是可行的,但還有個(gè)增大命中率的方法,準(zhǔn)星瞄位稍高于對(duì)方露出的頭部,這樣就造成了斜下的甩擊,朋友們可以量一量,這樣的斜下斜線覆蓋敵人的幾率更大,而且實(shí)踐中也確實(shí)如此.在你無(wú)法對(duì)付敵人跑動(dòng)規(guī)律時(shí)使用.
[物理因素的影響]
由于鼠標(biāo)物理結(jié)構(gòu)的不同,導(dǎo)致手感不一樣,讓人有時(shí)會(huì)甩不出來(lái).其實(shí)最主要的物理差異就是:1.鼠標(biāo)按鍵的接觸高低導(dǎo)致靈敏度不同,實(shí)際的按鍵時(shí)間也就不同了.2.鼠標(biāo)的靈活與底部的平滑度,不同的鼠標(biāo)要靠自己來(lái)適應(yīng)調(diào)整.3.重量
不光鼠標(biāo)按鍵的實(shí)際接觸時(shí)間受到物理因素的影響,鼠標(biāo)滑動(dòng)的實(shí)際第一運(yùn)動(dòng)時(shí)間也是一樣.物理結(jié)構(gòu)的滾輪鼠標(biāo)要用鼠標(biāo)球來(lái)帶動(dòng)內(nèi)部滾軸運(yùn)動(dòng),當(dāng)突然加速時(shí),不可避免地有了摩擦阻力而有了延遲時(shí)間.又當(dāng)摩擦過(guò)快時(shí),鼠標(biāo)球多少會(huì)無(wú)法帶動(dòng)鼠標(biāo)軸.綜上所述,會(huì)出現(xiàn)這樣一種情況,鼠標(biāo)球?qū)嶋H轉(zhuǎn)動(dòng)長(zhǎng)度大于鼠標(biāo)軸實(shí)際轉(zhuǎn)動(dòng)長(zhǎng)度,和摩擦阻力相作用出現(xiàn)了更多的延遲時(shí)間.這就是為什么大多數(shù)玩家用滾輪鼠標(biāo)甩槍時(shí)感覺(jué)準(zhǔn)星要與目標(biāo)保持“一定的距離“的原因,實(shí)際上這是為了所有的時(shí)間差而找的提前量.這個(gè)延遲時(shí)間當(dāng)然是非常小的,但在CS這種差之分毫就決定生死的游戲中就體現(xiàn)了出來(lái).
鼠標(biāo)按鍵的實(shí)際接觸時(shí)間與實(shí)際鼠標(biāo)滑動(dòng)的第一時(shí)間還有重量決定了滾輪鼠標(biāo)手感的不同.光電鼠標(biāo)解決了鼠標(biāo)滑動(dòng)延遲的問(wèn)題,按鍵的靈敏度要在自己選購(gòu)鼠標(biāo)時(shí)注意.另外要注意的是光電鼠標(biāo)在不同質(zhì)地的鼠標(biāo)墊上的速度是完全不同的.
同樣的不能忽視硬件性能,F(xiàn)PS的高低有時(shí)會(huì)影響到游戲的流暢度.而游戲的流暢度又影響到甩槍時(shí)的感覺(jué),雖然無(wú)法具體明確的指出這種感覺(jué)的定義,但流暢度對(duì)游戲細(xì)微的影響又影響了甩槍時(shí)的感覺(jué).
(大概是FPS較低時(shí)細(xì)微的跳禎導(dǎo)致鼠標(biāo)的不暢感,大家可以找兩臺(tái)性能差距大的機(jī)子試試.FPS低到某個(gè)點(diǎn)時(shí),用鼠標(biāo)進(jìn)行短微移,可以看到有非常非常小的跳禎,只有在微移鼠標(biāo)時(shí)可以看出來(lái),但這種程度的跳禎已經(jīng)對(duì)玩家有了一定的影響.配置較好,F(xiàn)PS高的機(jī)子,定位移動(dòng)等感覺(jué)就很精細(xì),很細(xì)膩.除非你的鼠標(biāo)很爛)
[追槍的甩槍,甩槍的追槍]
經(jīng)實(shí)踐追甩結(jié)合是最容易成功甩槍的,借助追槍提前量的觀念,調(diào)整自己適合的距離,進(jìn)行追槍.只不過(guò)開(kāi)槍的點(diǎn)并不是要非常準(zhǔn)確地砸到敵人身上,甚至可以提前開(kāi)火,但要保證穩(wěn)定而快捷的速度.追甩實(shí)際是追槍的一個(gè)擴(kuò)展,追槍在到達(dá)開(kāi)火點(diǎn)后,鼠標(biāo)滑動(dòng)的勁力就可以結(jié)束了,而追甩要把追槍的那一“砸“放在前端,即要有追槍那一砸的感覺(jué),又不能過(guò)多泄了甩后勁.
“前半段追,后半段甩“,制人死命的常常是甩的開(kāi)始階段或追槍的砸位.追槍與甩槍真的沒(méi)有很清楚的界線,只要追槍后鼠標(biāo)不停,就能造成甩槍,而甩槍打動(dòng)點(diǎn)時(shí)先動(dòng)鼠標(biāo)后點(diǎn)鍵又是追槍.
單純的甩槍是指在準(zhǔn)星定位或目標(biāo)突然出現(xiàn)后,立即對(duì)敵人進(jìn)行短線的覆蓋,不會(huì)有明顯的提前量.如果你的技術(shù)還不夠非常純熟時(shí),追甩的成功率會(huì)明顯高于其他方法.
[盲狙]
上面提過(guò)“AWP不開(kāi)鏡的“盲狙“不散射的幾率在50%以下,所以推薦用雙鍵同按的方法盲狙.
只有玩一定時(shí)間CS的玩家才對(duì)準(zhǔn)星位置有極深認(rèn)識(shí),如果把精力集中,一般玩家也可以有一定“盲“的技巧.我們知道人的視野范圍是在方圓60度左右,如果你瞪大瞪直眼睛,高度集中視線焦點(diǎn)與注意力,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)視野范圍更加縮小.如果你把這個(gè)視覺(jué)焦點(diǎn)定在準(zhǔn)星位置...
除了以屏幕的中心為準(zhǔn)星的概念,還有一點(diǎn)是“要把敵人身體置于屏幕中心時(shí)開(kāi)火“,當(dāng)敵人身體替代了準(zhǔn)星的位置時(shí),當(dāng)敵人的身體成為你的準(zhǔn)星時(shí),就是你擊斃對(duì)方勝利的時(shí)刻!如果抱這這種概念來(lái)用盲狙又會(huì)容易許多,這除了玩家要有雙靈巧的手外,還要對(duì)準(zhǔn)星位置有深刻的印象.
如果你做到了以上說(shuō)的那么就可以練習(xí)用盲狙來(lái)甩槍,盲狙的甩和無(wú)鏡槍的理念方法相同,提前量的控制最重要.盲狙最好不要追,只空出甩的提前量.
用盲狙最好讓你的準(zhǔn)星與視平線等高,調(diào)整顯示器前后傾斜度,使視線垂直于顯示器屏幕.
盲狙另一個(gè)變化的手法是瞬間開(kāi)鏡甩槍,顧名思義,就是開(kāi)火和開(kāi)鏡之間的時(shí)間越短越好,還要配合甩槍的應(yīng)用.
[跳狙]
跳狙是玩家較常用的手法,但破綻太多,常用的話遇到高手死路一條.主要是己方先顯身而在空中又不能開(kāi)槍,再來(lái)的缺點(diǎn)就是落點(diǎn)容易讓人算出,且落地后有瞬間僵直不易逃走.跳狙應(yīng)在空中尋找目標(biāo)后定位,落地的第一時(shí)間甩動(dòng)開(kāi)火.我們知道在空中時(shí)開(kāi)火因?yàn)樯⑸浣^對(duì)是打不中人的,這里的第一時(shí)間是指落地微顫時(shí),散射消失的第一時(shí)間,亦是最佳的開(kāi)火時(shí)刻,這個(gè)第一時(shí)間要玩家自己體會(huì)把握,另外要注意一點(diǎn)是身體直立狀態(tài)落地要比蹲狀態(tài)落地快得多.
大跳狙是最常用的,但滯空時(shí)間長(zhǎng),遇到水平較高的對(duì)手時(shí)就等于找死.在制高點(diǎn)作出反移動(dòng)的動(dòng)作是個(gè)好的選擇,會(huì)讓打落點(diǎn)的對(duì)手吃大虧.
小跳是常用的手法,跳躍速度快捷迅速,可以用在躲避或窺視中,利用跑動(dòng)可以向左右方向跳出1~3個(gè)身位的距離,利用它一樣可以作跳狙.優(yōu)點(diǎn)是速度非常快,破綻絕對(duì)比中跳和大跳破綻小,但小跳的滯空時(shí)間非常短,要在這段時(shí)間里開(kāi)鏡瞄位.較重要的是要在作完以上步驟后在落地后精度回復(fù)第一時(shí)間開(kāi)火,這個(gè)第一時(shí)間與開(kāi)鏡瞄位的把握就是小跳的關(guān)鍵.由于時(shí)間的關(guān)系,小跳狙多數(shù)情況下是單倍望鏡或盲狙的.
以上觀點(diǎn)更為直觀的說(shuō)法就是,跳起后用準(zhǔn)星砸向目標(biāo)開(kāi)火,目標(biāo)的偏移可用小小的甩動(dòng)彌補(bǔ).
AWP續(xù)續(xù)篇
[跑狙,散射抵消]
跑狙的速度不下于小跳狙,要點(diǎn)和小跳狙也相似,大多用的是盲狙.運(yùn)動(dòng)后再用單或雙倍鏡甩槍的方法也可行,就是要計(jì)算好跑到位后鏡也要開(kāi)好了并要開(kāi)火,切勿跑到了位現(xiàn)開(kāi)鏡或停頓時(shí)間過(guò)長(zhǎng).
如何跑狙?我們來(lái)先來(lái)了解一下散射抵消:
在你向左平移,然后突然又按右時(shí),你的身體在這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)等于是停頓的,這一下右的作用是消除慣性作用回到靜止?fàn)顟B(tài),使身體對(duì)槍械散射的影響消失,跑狙自然就可以成立了.你的身體會(huì)慢下來(lái)0.5秒,在你剛按下右平移鍵,身體作轉(zhuǎn)折速度最慢時(shí)就是開(kāi)火的時(shí)機(jī),也可以說(shuō)反方向鍵和開(kāi)火幾乎是同時(shí)按的.
左平移中散射抵消時(shí),右可以一直按下去,但那個(gè)靜止?fàn)顟B(tài)的時(shí)間非常短,開(kāi)火的第一時(shí)間把握嚴(yán)格,稍有難度.如果你嫌不穩(wěn)定,你可以只快點(diǎn)一下右平移,把慣性抵消,然后迅速開(kāi)火,開(kāi)火后在接著右平移.整個(gè)過(guò)程不超過(guò)1秒,這樣慢是一定慢了點(diǎn),可慢得不是太多,更穩(wěn)定,把握更大.
關(guān)于上兩種手法這里寫(xiě)的并不精確,抵消散射后開(kāi)火的第一時(shí)間要靠自己去體會(huì)掌握.
不單以上的手法,跑動(dòng)結(jié)束時(shí)慣性滑動(dòng)中精度回復(fù)的第一時(shí)間也算是跑狙的開(kāi)火機(jī)會(huì).在平移跑動(dòng)下松開(kāi)方向鍵后,由于慣性作用,身體還會(huì)按原方向滑動(dòng)1個(gè)身位的距離,跑狙就是在這個(gè)滑動(dòng)后半結(jié)尾開(kāi)火.跑狙一般都是在快要露出掩體的位置站立并大略估計(jì)敵人位置,這樣精度維持得高,且只要稍一移動(dòng)就能快速露出半身開(kāi)火.
跑狙另外一個(gè)較簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方法是沖靠在某個(gè)物體上,此時(shí)沒(méi)有任何外力影響,精度從跑動(dòng)中瞬間恢復(fù)到站立狀態(tài)的高精度.以DUST2里A門為例,T可沖靠到身左門邊上進(jìn)行快速跑狙.
跑法在對(duì)戰(zhàn)中起著十分關(guān)鍵的作用,特別是在對(duì)方已站好位的情況下,最好先快速?gòu)难隗w露一個(gè)邊之后退回,然后不要停,立刻從掩體跑出段較長(zhǎng)距離然后再出手或依法炮制.這是針對(duì)敵人瞄位較靠掩體外側(cè)的敵人,在敵人瞄位極貼近掩體時(shí)你很有可能第一次閃動(dòng)就掛掉,這樣就要有快速撲出掩體的先例,使他不敢太往邊上瞄.
[狀態(tài)的真相]
所謂狀態(tài)其實(shí)是自己不注意的軀體及其它因素:
時(shí)刻注意腕關(guān)節(jié)的靈活,保持手腕輕晃的速度.身體的溫暖程度.顯示器的視角.鼠標(biāo)的按鍵高低.鼠標(biāo)底部滑潤(rùn)程度(這與鼠標(biāo)底部的塑膠小墊和鼠標(biāo)墊有很大關(guān)系).精神的興奮,注意的集中.時(shí)刻保持冷靜的瞬間判斷.調(diào)整鼠標(biāo)頭尾重量的一些差異因素,保持讓鼠標(biāo)整個(gè)直線運(yùn)動(dòng).甩動(dòng)要快捷迅速,決不拖泥帶水.
一個(gè)優(yōu)秀的狙擊手要隨時(shí)有冷靜沉穩(wěn)的判斷力和敏捷的身手,以及對(duì)對(duì)手的尊重.在你可以把鼠標(biāo)置于手中輕輕撥弄玩耍,而不是手心緊張得出汗時(shí),大概表明就是你狀態(tài)較佳時(shí).
[鼠標(biāo)的掌控]
不是聳人聽(tīng)聞,鼠標(biāo)的掌控方法也與甩動(dòng)的控制有相當(dāng)大的關(guān)聯(lián).在狀態(tài)較好時(shí),鼠標(biāo)在你手中會(huì)是十分的自然靈活,你有沒(méi)有注意到,這時(shí)你掌握鼠標(biāo)的方法是和平時(shí)不同的.
手不能實(shí)扶在鼠標(biāo)上,除了中指食指指尖時(shí)時(shí)接觸在按鍵,手掌的其他部分都應(yīng)應(yīng)與鼠標(biāo)保持一定空隙.掌根與鼠標(biāo)尾部留有稍大空間,留出上下伸縮空間,使鼠標(biāo)可以在掌中“晃蕩“,讓拇指和無(wú)名指控制鼠標(biāo)的移動(dòng),這樣有更快的速度更大的移動(dòng)空間.如果手是完全接觸在鼠標(biāo)上,那么鼠標(biāo)的移動(dòng)大部分是由腕部完成的,明顯會(huì)比用手指來(lái)得慢.
如果你遇到的鼠標(biāo)后部較大較高較厚,那么你可以把手掌位置向下調(diào)整一下以空出一些空間.
[各種槍械的甩]
實(shí)踐證明,任何槍械均可用甩槍,而不是瞬間追槍的錯(cuò)覺(jué),“開(kāi)火瞬間鼠標(biāo)劃過(guò)的距離都算是中槍“的這個(gè)BUG并不只適用于AWP,而且甩AWP的經(jīng)驗(yàn)技巧也都適用于其它槍械的甩動(dòng).不同的是甩沒(méi)有望鏡的槍需要更快的速度.甩槍當(dāng)然也是越快越好,但甩AWP速度可以稍慢,甩無(wú)鏡槍不一樣,由于沒(méi)有了望鏡的擴(kuò)張視野,甩槍的判定顯得更短,所以速度要保持在最快.提前量控制在目標(biāo)當(dāng)前寬度之內(nèi)的距離甩動(dòng)合適,要結(jié)合良好的追甩基本功控制開(kāi)火距離.明白的說(shuō)就是把你甩AWP時(shí)的提前量隨人物大小按比例縮減.
甩無(wú)鏡槍的好處是可以出現(xiàn)線狀判定,使子彈能擊中目標(biāo)的頭部或要害幾率加大,結(jié)合衍生出來(lái)的跑打方法,手槍步槍一樣適用.
沖鋒槍也可以2~3發(fā)的甩動(dòng),甩動(dòng)之后換槍動(dòng)作的必要性尚且不提,但它給了你最長(zhǎng)的間隔時(shí)間恢復(fù)精度.
續(xù)續(xù)續(xù)續(xù)篇
呵呵
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[推翻甩槍BUG](對(duì)你原來(lái)的甩槍信心/感覺(jué)/理念有歪曲作用,看不看兩可)
也許根本就沒(méi)有所謂“甩“
我用按鍵精靈的腳本測(cè)試,CS游戲分辨率是640*480,17寸顯示器,這樣鼠標(biāo)的中心點(diǎn)是在320*240.腳本內(nèi)容是在鼠標(biāo)單擊1/1000秒后開(kāi)始向右快速拉動(dòng)到點(diǎn)(600*240),這樣就拋開(kāi)了鼠標(biāo)的物理因素.鼠標(biāo)瞄點(diǎn)是在目標(biāo)左側(cè)1個(gè)身位以內(nèi),以求證“開(kāi)火瞬間準(zhǔn)星滑過(guò)的距離都算中槍“那句話.
結(jié)果另人絕倒,命中率0%.然后我又更改了一下腳本,鼠標(biāo)首先從320*240向右移動(dòng),開(kāi)火時(shí)間改在鼠標(biāo)移動(dòng)到點(diǎn)380*240時(shí)開(kāi)火,這樣效果大大變好,剛剛有了點(diǎn)“甩“的感覺(jué).
測(cè)試結(jié)論:
也許CS根本沒(méi)有甩槍的BUG,甩狙時(shí)準(zhǔn)星與目標(biāo)的間隔距離是為了調(diào)整“反應(yīng)延遲+按鍵時(shí)間延遲+摩擦及其它物理延遲“(在甩動(dòng)速度和鼠標(biāo)速度恒定的基礎(chǔ)上),這樣原理幾乎和追槍無(wú)二,只不過(guò)甩槍“砸“的更快.如果你用的是光電鼠標(biāo),那么你只需要為反應(yīng)延遲+按鍵延遲的時(shí)間來(lái)空提前量.
以上延遲的總和讓我們有了錯(cuò)覺(jué),以為可以打到距離準(zhǔn)星較遠(yuǎn)的目標(biāo).造成這些的還有組成人形的活動(dòng)塊,由于有棱有角且運(yùn)動(dòng)時(shí)形狀的改變,增加了“擦邊球“的幾率.還有人的瞬間反應(yīng)與判斷也經(jīng)常影響著開(kāi)火時(shí)間,要注意的一點(diǎn)是在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)時(shí)看到“甩“得很遠(yuǎn)也有LAG的功勞.狙擊鏡也起了一定作用,雖說(shuō)準(zhǔn)確地砸中那些“小塊塊“不是太容易,但4x和16x的放大功能使敵人整個(gè)充斥在屏幕中,命中機(jī)會(huì)不知大了多少倍......
同樣的道理,也可以解釋無(wú)鏡槍的甩槍.由于細(xì)微的反應(yīng)延遲+按鍵時(shí)間延遲+摩擦及其它物理延遲下,我們?cè)谒o(wú)鏡槍時(shí)也一樣要空出一定的提前量.由于沒(méi)有了望鏡的擴(kuò)大,所以這個(gè)提前量顯得極短.反應(yīng)越快提前量越短,各種提前量因人而異,每個(gè)人都要在瞬間把握好,沒(méi)有到提前量的位置最好不要開(kāi)槍.提前量又與甩槍速度鼠標(biāo)速度有一定關(guān)系,甩槍速度與開(kāi)火時(shí)間影響了開(kāi)火點(diǎn),不同的身體狀態(tài)影響了反應(yīng)速度,距離遠(yuǎn)時(shí)當(dāng)加速甩動(dòng)以彌補(bǔ).
為什么用甩槍打移動(dòng)目標(biāo)成功率高?在你的準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)跑動(dòng)中的敵人再開(kāi)火時(shí),就有了“反應(yīng)延遲+按鍵時(shí)間延遲+摩擦及其它物理延遲“.而當(dāng)你子彈出膛時(shí),敵人也不在了那個(gè)位置,至少也不在原位了,而甩槍的加速度就是用來(lái)彌補(bǔ)這些延時(shí)的.
先把按鍵按實(shí)子彈已出膛再甩動(dòng)是不會(huì)命中人的,甩槍是要在沒(méi)按實(shí)時(shí)甩動(dòng).實(shí)際上鼠標(biāo)準(zhǔn)星是先動(dòng)的,當(dāng)敵人出現(xiàn),人下意識(shí)的會(huì)先向目標(biāo)挪動(dòng)鼠標(biāo).所以要記住自己適應(yīng)的各種提前量,包括各個(gè)級(jí)別望鏡與無(wú)鏡的提前量,沒(méi)定位到提前量位置最好不要開(kāi)槍.
用跑動(dòng)移動(dòng)準(zhǔn)星的跑打也是這個(gè)道理,只不過(guò)由于重量不同影響了跑速,連帶影響了準(zhǔn)星速度,所以在使用較重槍械時(shí)還要適當(dāng)減短提前量.跑打時(shí)跑速=準(zhǔn)星速度,而跑動(dòng)移動(dòng)的準(zhǔn)星速度大概相當(dāng)于3,4的鼠標(biāo)速,所以在跑打時(shí)要注意提前量的改變.
甩槍的提前量與追槍的提前量在概念上是不一樣的,追槍的提前量是人們刻意地留出來(lái),在追槍時(shí)用來(lái)“砸“的過(guò)程所用的距離.而甩槍的提前量是為了調(diào)整在人們沒(méi)意識(shí)的情況下存在的延時(shí),甩槍很容易讓人留下中槍判定為“短線“的錯(cuò)覺(jué),但實(shí)際上還是先動(dòng)了鼠標(biāo)再命中目標(biāo),而這個(gè)延時(shí)主要就是“反應(yīng)延遲+按鍵時(shí)間延遲+摩擦及其它物理延遲“
由于對(duì)于瞬間的情況人無(wú)法那么精確地把握和理解,才會(huì)有錯(cuò)覺(jué)的發(fā)生,所以以上結(jié)論你只要知道就行,平時(shí)用槍時(shí)還是要按“甩“的經(jīng)驗(yàn)來(lái)玩.以上結(jié)論對(duì)于爆點(diǎn)式打法有很大助益,總之就是找到自己適合的提前量,并時(shí)刻注意.在打移動(dòng)目標(biāo)時(shí)少不了甩槍,所以一定要注意它.
在用按鍵較靈敏的鼠標(biāo)時(shí)感覺(jué)一般要加快甩槍速度或是縮小提前量,這是由于按鍵時(shí)間減短了的緣故.按鍵時(shí)間減短,著彈點(diǎn)的偏移也變短了,所以就要加快甩槍速度來(lái)加長(zhǎng),或是甩槍速度不變縮小提前量.
按鍵的速度等于是考驗(yàn)人的反應(yīng)狀態(tài),精神松懈疲憊時(shí)反映稍遲鈍,按鍵時(shí)間也稍長(zhǎng),這點(diǎn)也是不易被人注意.
粗計(jì)一下,甩槍是只留出按鍵時(shí)間提前量的追槍.
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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