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CS:1.5和1.6中AK的基本彈道變化

CS:1.5和1.6中AK的基本彈道變化

更新時(shí)間:2023-03-22 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
AK和M4,通過(guò)中、遠(yuǎn)距離來(lái)比較CS1.5和1.6兩個(gè)版本中兩把槍和基本彈道變化.我們主要介紹土匪和警察的主戰(zhàn)槍械,AK和M4,通過(guò)中、遠(yuǎn)距離來(lái)比較CS1.5和1.6兩個(gè)版本中兩把槍和基本彈道變化。
    
    中距離
    
    AK的中距離射擊
    
    地圖:De_Aztec
    
    地點(diǎn):土匪基地
    
    AK中距離-單點(diǎn)
    CS:1.5和1.6中AK的基本彈道變化

 


    截圖環(huán)境:水平射擊時(shí)的準(zhǔn)星高度。
    
    圖中顯示,AK的前5顆子彈相當(dāng)密集,幾乎是打在一個(gè)點(diǎn)上,從第六顆子彈開(kāi)始上揚(yáng),首先向左上位置偏出,第七顆子彈向右上位置偏出,兩顆子彈間隔約一個(gè)人的寬度,第八顆子彈因?yàn)闇?zhǔn)星恢復(fù)的原因,向前5顆子彈的左下方向偏離,但要比第六和第七顆子彈的偏移程度小很多,約半個(gè)人的身位,第九顆子彈繼續(xù)向上偏,距離在第六、七顆子彈上面,而第十、十一和十二顆子彈仍然上揚(yáng),但這三顆子彈較為集中,比較密集,第十三顆子彈同樣也在向上飄,圖中顯示的只有這十三顆子彈的彈孔,第十四、十五顆子彈上揚(yáng)幅度更大,已經(jīng)飛出屏幕。
    
    結(jié)合上面的內(nèi)容,我們不難發(fā)現(xiàn),AK在單點(diǎn)的時(shí)候,前5顆子彈完全可以連續(xù)打出,在實(shí)戰(zhàn)中,準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)對(duì)方胸部位置,第七顆子彈將不偏不倚命中對(duì)方頭部,加上前5顆子彈造成的傷害,第七顆子彈將是致命的。這里參考了對(duì)手移動(dòng)的因素,下同。
    
    與1.5版本比較,AK的單點(diǎn)彈道變化最大的是從第十顆子彈以后的上揚(yáng)趨勢(shì),由于相關(guān)槍械的調(diào)整,AK在1.6版本中的后坐力被增強(qiáng),這一點(diǎn)相信很多老玩家都有感覺(jué)。
    

CS:1.5和1.6中AK的基本彈道變化


    AK中距離-兩連發(fā)
    
    截圖環(huán)境:水平射擊時(shí)的準(zhǔn)星高度。
    
    從圖中我們不難發(fā)現(xiàn),AK在兩發(fā)連射時(shí)彈道是較為密集,而不是很多玩家想當(dāng)然的“飄得厲害”,由于后坐力的影響,第一、二顆子彈是呈縱向排列,第三、四顆子彈是呈橫向排列,第五、六顆子彈繼續(xù)上揚(yáng),但偏離位置不大,第七、八顆子彈恢復(fù)到開(kāi)槍位置附近呈縱向排列,第九~十四顆子彈較為密集,大致呈縱向上揚(yáng)趨勢(shì)約半人身高第十五顆子彈跨度很大,顯示在最上方。
    
    結(jié)合上面的情況,在實(shí)戰(zhàn)中的中距離射擊應(yīng)將準(zhǔn)星一開(kāi)始就調(diào)整在對(duì)方頸部位置,這樣,后面的第3、4顆子彈將會(huì)是致命的,如果對(duì)手還沒(méi)有死,可以馬上補(bǔ)射,準(zhǔn)星略向下調(diào)整即可。
    
    與1.5版本比較,AK的兩發(fā)連點(diǎn)彈道變化較單發(fā)變化大一些,參考第7、8顆子彈可以發(fā)現(xiàn),1.5版本的這兩顆子彈向左側(cè)偏離很大,而1.6版本中偏幅很小。
    

CS:1.5和1.6中AK的基本彈道變化


    AK中距離-三連發(fā)

截圖環(huán)境:水平射擊時(shí)的準(zhǔn)星高度。
    
    圖中顯示:AK三連發(fā)時(shí),前9顆子彈都相當(dāng)密集,從第十顆子彈開(kāi)始上揚(yáng),而且上揚(yáng)的趨勢(shì)非常明顯,為了準(zhǔn)確起見(jiàn),筆者射擊了十六顆子彈,我們可以看第10~16顆子彈,一直呈上揚(yáng)的趨勢(shì),由于AK射速快,所以每組(三顆子彈為一組)子彈都較為密集。
    
    結(jié)合實(shí)戰(zhàn),我們?cè)谥芯嚯x發(fā)現(xiàn)敵人時(shí),將準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)在對(duì)方頸部位置,第一顆子彈射中對(duì)方后,憑借彈道上揚(yáng)的趨勢(shì),第2、3顆子彈將命中對(duì)方頭部,連續(xù)兩顆子彈足以致命。
    
    與1.5版本對(duì)比看,CS1.6中的AK三連發(fā)前6顆子彈沒(méi)有太大變化。從第七顆子彈開(kāi)始,7、8、9三發(fā)子彈的彈道發(fā)生了變化,1.5中的第七和第八顆子彈以橫向偏移,第九顆子彈縱向上揚(yáng),而在1.6中,第七與第八顆子彈是向下偏的趨勢(shì),AK的后坐力調(diào)整后,準(zhǔn)星的恢復(fù)似乎都是從第八顆子彈開(kāi)始的。
    
    
    遠(yuǎn)距離
    
    AK的遠(yuǎn)距離射擊
    
    介紹了中距離的AK與M4的彈道,相信大家應(yīng)該對(duì)這兩種槍的性能有了比較具體的了解,下面我們主要分析M4與AK在遠(yuǎn)距離射擊時(shí)的彈道情況。
    
    地圖:De_Aztec
    
    地點(diǎn):土匪基地外
    

CS:1.5和1.6中AK的基本彈道變化


    截圖環(huán)境:水平射擊時(shí)的準(zhǔn)星高度
    
    如圖所示,AK在遠(yuǎn)距離單點(diǎn)的時(shí)候,前6顆子彈比較密集,后面的子彈呈無(wú)規(guī)則上揚(yáng)狀態(tài),從第12開(kāi)始,子彈偏離出視線范圍,故不再保留。

 


    
    第一顆子彈和第二顆子彈的間隔為一個(gè)模型人頭的寬度,第3顆子彈向左側(cè)大幅度偏離,第4、5、6顆子彈較為密集,呈縱向分布,第7顆子彈則向右側(cè)方向大幅度偏離,第8顆以及第9顆子彈之間的距離是非常大的,而且著彈點(diǎn)左右分散,第10和第11顆子彈大幅度上揚(yáng),即將飄出視線范圍。
    
    根據(jù)上述彈道,我們不難發(fā)現(xiàn),AK由于其超強(qiáng)的后坐力,使得單點(diǎn)時(shí)單孔非常分散,如果遠(yuǎn)距離發(fā)現(xiàn)敵人,射擊時(shí)的頻率不宜過(guò)快,很難達(dá)到爆頭的效果,或者在單點(diǎn)的同時(shí)向下右下壓槍,利用第4和第5顆子彈爆頭。
    
    比較1.5版本,1.6的AK后坐力調(diào)整得到體現(xiàn),越來(lái)越強(qiáng)的后坐力,使得1.6中AK的彈道分散十分嚴(yán)重。
    

CS:1.5和1.6中AK的基本彈道變化


    AK遠(yuǎn)距離-兩連發(fā)
    
    截圖環(huán)境:原地跳躍
    
    因?yàn)閺椀肋^(guò)于分散,不得不選擇跳躍中測(cè)試
    
    正如圖中顯示的那樣,AK的兩連發(fā)彈道完全呈無(wú)規(guī)則狀態(tài)分散。第1、2顆子彈間隔半個(gè)模型人頭高度,呈縱向分布,第3、4顆子彈則呈橫向偏移,相隔約半個(gè)人寬度,方向右,第5、6顆子彈則類似前兩發(fā),但是呈上揚(yáng)狀,第1顆子彈與第6顆子彈相隔半個(gè)人高,從第7顆子彈開(kāi)始,兩連發(fā)的AK連射著彈點(diǎn)越來(lái)越分散,以至從第8顆子彈開(kāi)始就飛出視線,不得不選用跳躍方式截圖。
    
    結(jié)合實(shí)戰(zhàn)中的情況,如果在遠(yuǎn)距離發(fā)現(xiàn)敵人,可以將準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)在敵人頭部,發(fā)射頻率依然不能過(guò)快,在射擊第3到第6顆子彈時(shí),需要將鼠標(biāo)迅速向右下方向壓槍,這樣可以憑借第3顆或者第5顆子彈爆頭。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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