日本国产亚洲-日本国产一区-日本国产一区二区三区-日本韩国欧美一区-日本韩国欧美在线-日本韩国欧美在线观看

當前位置:雨林木風下載站 > 游戲攻略教程 > 詳細頁面

一學就會《反恐精英CS》AWP教學

一學就會《反恐精英CS》AWP教學

更新時間:2023-03-22 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

相關推薦:《反恐精英CS》專題

同樣先看兩段通俗易懂的視頻教學

 

首先就要從玩家要求起來,就是要時刻保持興奮狀態.我們在使用各種槍械,CAMP某一點時,大多數時間都要瞄準一點凝視.而在這種狀態下人的感覺會一點一點松懈下來,反應也會變慢,這是人的身體機能,沒有辦法.這時可以輕輕地上下晃動鼠標或繃緊上身肌肉來維持緊張的狀態.
  開火的瞬間身體一定要靜完全停止移動,否則你的子彈只會狠狠地打在敵人身旁.AWP不開鏡的“盲狙“不散射的幾率在50%以下,所以推薦用雙鍵同按的方法盲狙.
  AWP上彈較慢.每一發換彈的間隔是0.86秒,用C4和各種手雷來Cancel換彈是最快的,但在情勢緊張時最好還是用手槍Cancel較安全.
  鼠標的移動速度與FPS、鼠標的靈敏度都有關系.所以相同的移動速度在不同的機器上實際的移動速度是不同的. 
  由于鼠標構造的不同,按鍵的薄厚不同,對FOLLOW軌跡重合開火的時間都有影響.所以最好先花一小段時間來適應,用F方法反復射擊一個假定目標位置來練習.有助于快速適應新的硬件環境.我自己的方法是:在假定目標位置附近繞圈,再快速向其FOLLOW開火.觀察每次距目標的誤差,來分析矯正.
  這些是我占阻擊位后應付入侵者的手法:準星的瞄位要高于對手胸部,最好瞄在肩或頭的高度.這樣即使對手突然跳出來也不一定能避過.如果對手突然以低蹲位出現,準星則可以快速地向下“砸“去,運用得當對手幾乎無法出來.

  [追槍FOLLOW]
  先使準星接近敵人,直接瞄向敵人較難,接近就簡單多了.這時要先向敵人方向快速移動鼠標,然后迅速開火.這時就要靠你的感覺了,要保證那個瞬間是先移動了鼠標再開的槍.鼠標先動后開槍的話子彈肯定是向敵人方向偏移的,而準星如果離敵人很近的話命中率就極大!這就是要使準星接近敵人的原因!這和軌跡上與敵人重合時開火的道理是相似的,這和鼠標速度、移動速度、開槍時機、望鏡倍數和當前準星和敵人的距離都有關系,這就要看你的經驗和感覺了,簡單些說,不論橫向縱向,就是把開火點快速的“砸“向目標.利用瞬間定位的意識,根據準星與敵人距離判斷射擊時機,槍口迅速追向敵人開火的手法,追槍法(Follow).
  FOLLOW之前的接近動作,是每次FOLLOW之前重要的鋪墊.所謂的接近,是要把準星控制到自己適合的距離,然后再快速地追槍,這是FOLLOW之前的快速定位工作.距離很遠,速度很快的追槍也是十分難的,所以就要把準星放到離敵人較近的距離.距離近后,FOLLOW的難度會下降很多,所以這個距離的控制是至關重要的!這個距離的拿捏隨槍的拿捏,直接影響到后來快速的追槍.
  FOLLOW主要的難點就在于綜合距離和速度,開槍時機的把握.除了以上分兩步走的FOLLOW外,較慢的長距離追槍難度也不是很大.待追槍熟練后,就可以不必分兩個步驟或減慢速度,可以嘗試直接進行長距離快速度的追槍.

  [甩槍ShootSwing]
  甩槍就是“開火瞬間鼠標劃過的距離都算是中槍“,一直以來是CS中的BUG,由于開火瞬間時間極短,甩槍的判定距離也不會很長.在你的鼠標鍵還沒有按實時立刻滑動鼠標,滑動的速度一定要保持一個速,不能時快時慢,要保證極快的高速度,甩動的距離要筆直,按鍵速度要快,快速定位的時間最好不超過0.5秒.
  先有一個接近的定位,把準星控制到自己熟悉的提前量,力求甩出的那條短線覆蓋敵人的身體,玩家甩槍時開火點與敵人身體都要空出一定的距離,這距離叫做甩槍的標準提前量.由于鼠標速度等因素的不同,每個人的標準提前量都有不同,主要還是開鏡后的鼠標速度影響最大.
  *每個人都要對甩出那條短線的長度和自己的提前量有個認識,這樣能更好的執行“覆蓋“

  甩槍對身體狀態也要一定的要求,甩槍需要一個有溫暖靈活的關節的手(這種溫暖一定是發自自己身體里的由內而外的溫暖,而不是燥熱),還有精神的興奮度注意力的集中等直接影響到反應時間,如果狀態不佳的話反應變慢,身體各部分的操控都會遲鈍,導致“找不到感覺“.訣竅不是在腦袋里想的理論,大多是身體無意識產生的反應,“感覺“就是這個道理,以下類似的還有許多.
  如果敵人離我們的距離比標準提前量還遠,我們在下意識中都會用兩種方法解決,一是加快甩動速度,二是延后開火時間,兩種方法都是把開火點調整到標準提前量.
  和追甩不同,追甩是把接近的定位距離也一起劃在甩線里,所以這種快速定位的時間一定不要超過半秒也不能超過半秒,一般只給自己0.3~0.4秒的找提前量時間.不應在開鏡后才瞄人,在開鏡前也應有適當的定位.這樣開鏡后極大縮短了定位時間,更快開出第一槍
  把準星戳在目標身旁后可以停頓0.1~0.2秒,為了給自己一個印象,距離的印象,從而判斷出甩動的速度和開火點.而且不僅是給自己一個距離的印象,更多時候它也代表了你的節奏,在實際操作中你終究會抓住這節奏,之后才是你最完美的狀態.
  在地圖中敵人常會找一些露位極小但依然可以狙擊到你的位置.如DUST2的A點大道的大坑里,和BLOOD STRIKE兩方的白色矮墻,這些位置都是只露個小腦袋.依然平行甩槍狙擊還是可行的,但還有個增大命中率的方法,準星瞄位稍高于對方露出的頭部,這樣就造成了斜下的甩擊,朋友們可以量一量,這樣的斜下斜線覆蓋敵人的幾率更大,而且實踐中也確實如此.在你無法對付敵人跑動規律時使用.

[物理因素的影響]
  由于鼠標物理結構的不同,導致手感不一樣,讓人有時會甩不出來.其實最主要的物理差異就是:1.鼠標按鍵的接觸高低導致靈敏度不同,實際的按鍵時間也就不同了.2.鼠標的靈活與底部的平滑度,不同的鼠標要靠自己來適應調整.3.重量
  不光鼠標按鍵的實際接觸時間受到物理因素的影響,鼠標滑動的實際第一運動時間也是一樣.物理結構的滾輪鼠標要用鼠標球來帶動內部滾軸運動,當突然加速時,不可避免地有了摩擦阻力而有了延遲時間.又當摩擦過快時,鼠標球多少會無法帶動鼠標軸.綜上所述,會出現這樣一種情況,鼠標球實際轉動長度大于鼠標軸實際轉動長度,和摩擦阻力相作用出現了更多的延遲時間.這就是為什么大多數玩家用滾輪鼠標甩槍時感覺準星要與目標保持“一定的距離“的原因,實際上這是為了所有的時間差而找的提前量.這個延遲時間當然是非常小的,但在CS這種差之分毫就決定生死的游戲中就體現了出來.
  鼠標按鍵的實際接觸時間與實際鼠標滑動的第一時間還有重量決定了滾輪鼠標手感的不同.光電鼠標解決了鼠標滑動延遲的問題,按鍵的靈敏度要在自己選購鼠標時注意.另外要注意的是光電鼠標在不同質地的鼠標墊上的速度是完全不同的.
  同樣的不能忽視硬件性能,FPS的高低有時會影響到游戲的流暢度.而游戲的流暢度又影響到甩槍時的感覺,雖然無法具體明確的指出這種感覺的定義,但流暢度對游戲細微的影響又影響了甩槍時的感覺.
  (大概是FPS較低時細微的跳禎導致鼠標的不暢感,大家可以找兩臺性能差距大的機子試試.FPS低到某個點時,用鼠標進行短微移,可以看到有非常非常小的跳禎,只有在微移鼠標時可以看出來,但這種程度的跳禎已經對玩家有了一定的影響.配置較好,FPS高的機子,定位移動等感覺就很精細,很細膩.除非你的鼠標很爛)


  [追槍的甩槍,甩槍的追槍]
  經實踐追甩結合是最容易成功甩槍的,借助追槍提前量的觀念,調整自己適合的距離,進行追槍.只不過開槍的點并不是要非常準確地砸到敵人身上,甚至可以提前開火,但要保證穩定而快捷的速度.追甩實際是追槍的一個擴展,追槍在到達開火點后,鼠標滑動的勁力就可以結束了,而追甩要把追槍的那一“砸“放在前端,即要有追槍那一砸的感覺,又不能過多泄了甩后勁.
  “前半段追,后半段甩“,制人死命的常常是甩的開始階段或追槍的砸位.追槍與甩槍真的沒有很清楚的界線,只要追槍后鼠標不停,就能造成甩槍,而甩槍打動點時先動鼠標后點鍵又是追槍.
  單純的甩槍是指在準星定位或目標突然出現后,立即對敵人進行短線的覆蓋,不會有明顯的提前量.如果你的技術還不夠非常純熟時,追甩的成功率會明顯高于其他方法.


  [盲狙]
  上面提過“AWP不開鏡的“盲狙“不散射的幾率在50%以下,所以推薦用雙鍵同按的方法盲狙.
  只有玩一定時間CS的玩家才對準星位置有極深認識,如果把精力集中,一般玩家也可以有一定“盲“的技巧.我們知道人的視野范圍是在方圓60度左右,如果你瞪大瞪直眼睛,高度集中視線焦點與注意力,這時你會發現視野范圍更加縮小.如果你把這個視覺焦點定在準星位置...
  除了以屏幕的中心為準星的概念,還有一點是“要把敵人身體置于屏幕中心時開火“,當敵人身體替代了準星的位置時,當敵人的身體成為你的準星時,就是你擊斃對方勝利的時刻!如果抱這這種概念來用盲狙又會容易許多,這除了玩家要有雙靈巧的手外,還要對準星位置有深刻的印象.
  如果你做到了以上說的那么就可以練習用盲狙來甩槍,盲狙的甩和無鏡槍的理念方法相同,提前量的控制最重要.盲狙最好不要追,只空出甩的提前量.
  用盲狙最好讓你的準星與視平線等高,調整顯示器前后傾斜度,使視線垂直于顯示器屏幕.
  盲狙另一個變化的手法是瞬間開鏡甩槍,顧名思義,就是開火和開鏡之間的時間越短越好,還要配合甩槍的應用.


  [跳狙]
  跳狙是玩家較常用的手法,但破綻太多,常用的話遇到高手死路一條.主要是己方先顯身而在空中又不能開槍,再來的缺點就是落點容易讓人算出,且落地后有瞬間僵直不易逃走.跳狙應在空中尋找目標后定位,落地的第一時間甩動開火.我們知道在空中時開火因為散射絕對是打不中人的,這里的第一時間是指落地微顫時,散射消失的第一時間,亦是最佳的開火時刻,這個第一時間要玩家自己體會把握,另外要注意一點是身體直立狀態落地要比蹲狀態落地快得多.
  大跳狙是最常用的,但滯空時間長,遇到水平較高的對手時就等于找死.在制高點作出反移動的動作是個好的選擇,會讓打落點的對手吃大虧.
  小跳是常用的手法,跳躍速度快捷迅速,可以用在躲避或窺視中,利用跑動可以向左右方向跳出1~3個身位的距離,利用它一樣可以作跳狙.優點是速度非常快,破綻絕對比中跳和大跳破綻小,但小跳的滯空時間非常短,要在這段時間里開鏡瞄位.較重要的是要在作完以上步驟后在落地后精度回復第一時間開火,這個第一時間與開鏡瞄位的把握就是小跳的關鍵.由于時間的關系,小跳狙多數情況下是單倍望鏡或盲狙的.
  以上觀點更為直觀的說法就是,跳起后用準星砸向目標開火,目標的偏移可用小小的甩動彌補.

AWP續續篇

  [跑狙,散射抵消]
  跑狙的速度不下于小跳狙,要點和小跳狙也相似,大多用的是盲狙.運動后再用單或雙倍鏡甩槍的方法也可行,就是要計算好跑到位后鏡也要開好了并要開火,切勿跑到了位現開鏡或停頓時間過長.
  如何跑狙?我們來先來了解一下散射抵消:
  在你向左平移,然后突然又按右時,你的身體在這個轉折點等于是停頓的,這一下右的作用是消除慣性作用回到靜止狀態,使身體對槍械散射的影響消失,跑狙自然就可以成立了.你的身體會慢下來0.5秒,在你剛按下右平移鍵,身體作轉折速度最慢時就是開火的時機,也可以說反方向鍵和開火幾乎是同時按的.
  左平移中散射抵消時,右可以一直按下去,但那個靜止狀態的時間非常短,開火的第一時間把握嚴格,稍有難度.如果你嫌不穩定,你可以只快點一下右平移,把慣性抵消,然后迅速開火,開火后在接著右平移.整個過程不超過1秒,這樣慢是一定慢了點,可慢得不是太多,更穩定,把握更大.
  關于上兩種手法這里寫的并不精確,抵消散射后開火的第一時間要靠自己去體會掌握.
  不單以上的手法,跑動結束時慣性滑動中精度回復的第一時間也算是跑狙的開火機會.在平移跑動下松開方向鍵后,由于慣性作用,身體還會按原方向滑動1個身位的距離,跑狙就是在這個滑動后半結尾開火.跑狙一般都是在快要露出掩體的位置站立并大略估計敵人位置,這樣精度維持得高,且只要稍一移動就能快速露出半身開火.
  跑狙另外一個較簡單的實現方法是沖靠在某個物體上,此時沒有任何外力影響,精度從跑動中瞬間恢復到站立狀態的高精度.以DUST2里A門為例,T可沖靠到身左門邊上進行快速跑狙.
  跑法在對戰中起著十分關鍵的作用,特別是在對方已站好位的情況下,最好先快速從掩體露一個邊之后退回,然后不要停,立刻從掩體跑出段較長距離然后再出手或依法炮制.這是針對敵人瞄位較靠掩體外側的敵人,在敵人瞄位極貼近掩體時你很有可能第一次閃動就掛掉,這樣就要有快速撲出掩體的先例,使他不敢太往邊上瞄.


  [狀態的真相]
  所謂狀態其實是自己不注意的軀體及其它因素:
  時刻注意腕關節的靈活,保持手腕輕晃的速度.身體的溫暖程度.顯示器的視角.鼠標的按鍵高低.鼠標底部滑潤程度(這與鼠標底部的塑膠小墊和鼠標墊有很大關系).精神的興奮,注意的集中.時刻保持冷靜的瞬間判斷.調整鼠標頭尾重量的一些差異因素,保持讓鼠標整個直線運動.甩動要快捷迅速,決不拖泥帶水.
  一個優秀的狙擊手要隨時有冷靜沉穩的判斷力和敏捷的身手,以及對對手的尊重.在你可以把鼠標置于手中輕輕撥弄玩耍,而不是手心緊張得出汗時,大概表明就是你狀態較佳時.


  [鼠標的掌控]
  不是聳人聽聞,鼠標的掌控方法也與甩動的控制有相當大的關聯.在狀態較好時,鼠標在你手中會是十分的自然靈活,你有沒有注意到,這時你掌握鼠標的方法是和平時不同的.
  手不能實扶在鼠標上,除了中指食指指尖時時接觸在按鍵,手掌的其他部分都應應與鼠標保持一定空隙.掌根與鼠標尾部留有稍大空間,留出上下伸縮空間,使鼠標可以在掌中“晃蕩“,讓拇指和無名指控制鼠標的移動,這樣有更快的速度更大的移動空間.如果手是完全接觸在鼠標上,那么鼠標的移動大部分是由腕部完成的,明顯會比用手指來得慢.
  如果你遇到的鼠標后部較大較高較厚,那么你可以把手掌位置向下調整一下以空出一些空間.


  [各種槍械的甩]
  實踐證明,任何槍械均可用甩槍,而不是瞬間追槍的錯覺,“開火瞬間鼠標劃過的距離都算是中槍“的這個BUG并不只適用于AWP,而且甩AWP的經驗技巧也都適用于其它槍械的甩動.不同的是甩沒有望鏡的槍需要更快的速度.甩槍當然也是越快越好,但甩AWP速度可以稍慢,甩無鏡槍不一樣,由于沒有了望鏡的擴張視野,甩槍的判定顯得更短,所以速度要保持在最快.提前量控制在目標當前寬度之內的距離甩動合適,要結合良好的追甩基本功控制開火距離.明白的說就是把你甩AWP時的提前量隨人物大小按比例縮減.
  甩無鏡槍的好處是可以出現線狀判定,使子彈能擊中目標的頭部或要害幾率加大,結合衍生出來的跑打方法,手槍步槍一樣適用.
  沖鋒槍也可以2~3發的甩動,甩動之后換槍動作的必要性尚且不提,但它給了你最長的間隔時間恢復精度.

續續續續篇  
  呵呵

  ---------------------
  [推翻甩槍BUG](對你原來的甩槍信心/感覺/理念有歪曲作用,看不看兩可)
  也許根本就沒有所謂“甩“
  我用按鍵精靈的腳本測試,CS游戲分辨率是640*480,17寸顯示器,這樣鼠標的中心點是在320*240.腳本內容是在鼠標單擊1/1000秒后開始向右快速拉動到點(600*240),這樣就拋開了鼠標的物理因素.鼠標瞄點是在目標左側1個身位以內,以求證“開火瞬間準星滑過的距離都算中槍“那句話.
  結果另人絕倒,命中率0%.然后我又更改了一下腳本,鼠標首先從320*240向右移動,開火時間改在鼠標移動到點380*240時開火,這樣效果大大變好,剛剛有了點“甩“的感覺.

  測試結論:
  也許CS根本沒有甩槍的BUG,甩狙時準星與目標的間隔距離是為了調整“反應延遲+按鍵時間延遲+摩擦及其它物理延遲“(在甩動速度和鼠標速度恒定的基礎上),這樣原理幾乎和追槍無二,只不過甩槍“砸“的更快.如果你用的是光電鼠標,那么你只需要為反應延遲+按鍵延遲的時間來空提前量.
  以上延遲的總和讓我們有了錯覺,以為可以打到距離準星較遠的目標.造成這些的還有組成人形的活動塊,由于有棱有角且運動時形狀的改變,增加了“擦邊球“的幾率.還有人的瞬間反應與判斷也經常影響著開火時間,要注意的一點是在網絡對戰時看到“甩“得很遠也有LAG的功勞.狙擊鏡也起了一定作用,雖說準確地砸中那些“小塊塊“不是太容易,但4x和16x的放大功能使敵人整個充斥在屏幕中,命中機會不知大了多少倍......

  同樣的道理,也可以解釋無鏡槍的甩槍.由于細微的反應延遲+按鍵時間延遲+摩擦及其它物理延遲下,我們在甩無鏡槍時也一樣要空出一定的提前量.由于沒有了望鏡的擴大,所以這個提前量顯得極短.反應越快提前量越短,各種提前量因人而異,每個人都要在瞬間把握好,沒有到提前量的位置最好不要開槍.提前量又與甩槍速度鼠標速度有一定關系,甩槍速度與開火時間影響了開火點,不同的身體狀態影響了反應速度,距離遠時當加速甩動以彌補.

  為什么用甩槍打移動目標成功率高?在你的準星瞄準跑動中的敵人再開火時,就有了“反應延遲+按鍵時間延遲+摩擦及其它物理延遲“.而當你子彈出膛時,敵人也不在了那個位置,至少也不在原位了,而甩槍的加速度就是用來彌補這些延時的.

  先把按鍵按實子彈已出膛再甩動是不會命中人的,甩槍是要在沒按實時甩動.實際上鼠標準星是先動的,當敵人出現,人下意識的會先向目標挪動鼠標.所以要記住自己適應的各種提前量,包括各個級別望鏡與無鏡的提前量,沒定位到提前量位置最好不要開槍.
  用跑動移動準星的跑打也是這個道理,只不過由于重量不同影響了跑速,連帶影響了準星速度,所以在使用較重槍械時還要適當減短提前量.跑打時跑速=準星速度,而跑動移動的準星速度大概相當于3,4的鼠標速,所以在跑打時要注意提前量的改變.

  甩槍的提前量與追槍的提前量在概念上是不一樣的,追槍的提前量是人們刻意地留出來,在追槍時用來“砸“的過程所用的距離.而甩槍的提前量是為了調整在人們沒意識的情況下存在的延時,甩槍很容易讓人留下中槍判定為“短線“的錯覺,但實際上還是先動了鼠標再命中目標,而這個延時主要就是“反應延遲+按鍵時間延遲+摩擦及其它物理延遲“

  由于對于瞬間的情況人無法那么精確地把握和理解,才會有錯覺的發生,所以以上結論你只要知道就行,平時用槍時還是要按“甩“的經驗來玩.以上結論對于爆點式打法有很大助益,總之就是找到自己適合的提前量,并時刻注意.在打移動目標時少不了甩槍,所以一定要注意它.

  在用按鍵較靈敏的鼠標時感覺一般要加快甩槍速度或是縮小提前量,這是由于按鍵時間減短了的緣故.按鍵時間減短,著彈點的偏移也變短了,所以就要加快甩槍速度來加長,或是甩槍速度不變縮小提前量.

  按鍵的速度等于是考驗人的反應狀態,精神松懈疲憊時反映稍遲鈍,按鍵時間也稍長,這點也是不易被人注意.
  粗計一下,甩槍是只留出按鍵時間提前量的追槍.


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!

本類教程下載

系統下載排行

主站蜘蛛池模板: 久久国产精品久久精 | 91免费短视频| 国产在线视频网址 | 欧美国产日韩一区 | 99久久国产综合精品女不卡 | 亚洲一区二区三区免费视频 | 日韩亚洲人成网站在线播放 | 国产成人一区二区三区 | 狠狠操免费视频 | 国内精自品线一区91 | 亚洲精品天堂一区二区三区 | 亚洲综合视频在线 | 91高清免费国产自产 | 色狠狠成人综合网 | aaaa级日本片免费视频 | 一区二区三区免费观看 | 亚洲国产精品久久 | 中文字幕在线视频网站 | 99精品视频在线在线视频观看 | 国产97色在线 | 免费 | 在线精品视频免费观看 | 午夜国产小视频 | 国产精品短视频 | 亚洲午夜国产精品无卡 | 国产网红福利视频网站 | 日韩系列第一页 | 国产精视频 | 性高爱潮视频免费视频 | 性孕妇video国产中国 | 丁香激情六月 | 午夜网站在线观看免费网址免费 | 视频一区色眯眯视频在线 | 黄视频网站免费观看 | 大片免费观看在线视频 | 欧美国产精品va在线观看 | 国产最爽的乱淫视频国语 | 四虎国产精品永久地址51 | 亚洲精品老司机综合影院 | 天天射天天色天天干 | 狠狠干人人干 | 国产精品九九九久久九九 |