電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 《合金裝備》一代《 METAL GEAR》是KONAMI公司于1987年在MSX2平臺首發(fā)的作品。如今玩家普遍了解的,《 METAL GEAR SOLID》是在那10年之后,利用32位機(jī)的強(qiáng)大硬件性能和當(dāng)時(shí)最新3DCG技術(shù)制作的重作版。直到現(xiàn)在,《合金裝備》系列仍繼承著當(dāng)時(shí)“目地不是打倒敵人,而是在不被敵人發(fā)覺的前提下前進(jìn)”的發(fā)想。這種發(fā)想,在當(dāng)時(shí)的游戲界是史無前例的絕妙主張,給玩家和制作者群體帶來強(qiáng)烈沖擊,激起一陣“合金狂潮”。不僅僅在系統(tǒng)上勝人一籌,其跌蕩起伏和大膽運(yùn)用電視劇手法表現(xiàn)的劇情,也得到極高的評價(jià),并被賦予“幻之名作”的最高榮譽(yù)。游戲的背景是21世紀(jì)初頭。 位于阿拉斯加、福克斯島群中的孤島·夏德莫些斯島上的荒廢核兵器工場里,應(yīng)用了尖端技術(shù)的特殊部隊(duì)FOX HOUND突然集體叛亂,轉(zhuǎn)眼間便占據(jù)了整個(gè)兵工場。 手中掌握超過百枚核彈頭的FOX HOUND向政府提出條件,要求其交出“傳說中的兵士”、BIG BOSS的遺體。若該要求在24小時(shí)內(nèi)得不到允諾,他們將把手中的核彈頭通通射出。 面臨史上最大規(guī)模、最惡劣的恐怖主義事件,中央政府招回曾身為FOX HOUND一分子的前特殊部隊(duì)隊(duì)員、“傳說中的傭兵”、索里德 斯涅克,給他下達(dá)了單獨(dú)潛入夏德莫些斯島核兵器庫,拯救被作為人質(zhì)的DARPA局長,解除該基地武裝,解除恐怖主義威脅的極密任務(wù)! 就這樣,背負(fù)著幾乎“不可能”的任務(wù),斯涅克再次孤身踏上了征程。等待著他的,是無情的戰(zhàn)火和艱難的決斷…… 2代: 跨越硬件性能界限、跨越世紀(jì)、跨越前作的《合金裝備2~ SONS OF LIBERTY~》 1999年3月,在歐洲接受采訪時(shí),面對記者熱切提出的、關(guān)于《合金裝備》系列的下一作的計(jì)劃問題,小島監(jiān)督回答:“我們將在玩家期待的平臺上,制作玩家期待的東西。”一年之后,在洛杉磯E3展會(huì)上,他向全世界展示了奮斗的結(jié)晶,以“從PS平臺跨越到PS2平臺、從20世紀(jì)跨越到21世紀(jì)、并超越前作”為理念開發(fā)的《合金裝備2~ SONS OF LIBERTY~》的預(yù)告篇影象。這些初次與世人見面的影象,充分體現(xiàn)了制作者的理念。其所創(chuàng)造的,似乎連溫度、濕度、氣味都能被玩家感受的世界,遙遙領(lǐng)先于前作的制作水平,令全體到場者愕然。經(jīng)由到場者的投票,《合金裝備2~ SONS OF LIBERTY~》一舉奪得當(dāng)年E3「最優(yōu)秀作品賞 (Best of Show)」等3個(gè)部門大獎(jiǎng)。到場者們的亢奮很快經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)、雜志、電視等媒介,向全世界蔓延。 《合金裝備》一代的主題是「從遺傳因子的束縛中爭脫」,根據(jù)小島監(jiān)督的說法,第二代的主題是「向子孫后代傳達(dá)魂(記憶)和生存理念」,即討論經(jīng)由哪些媒介,可以向后代傳達(dá)通過遺傳因子無法傳遞的東西,并設(shè)想其在電子社會(huì)將怎樣發(fā)展。「生命是經(jīng)由繁衍延續(xù)的,但擔(dān)任著該職能的不僅僅只有遺傳因子」。 二代的劇情分油輪篇海洋設(shè)施篇。 【 油輪篇 】 夏德·莫些斯島事件后,經(jīng)由利波爾巴·奧瑟羅特的途徑,不少關(guān)于合金裝備的機(jī)密技術(shù)情報(bào)流通至地下市場。合金裝備的變種武器在世界中擴(kuò)散,對核武裝國來說,合金裝備不再是什么稀奇玩意。成為反合金裝備集團(tuán)成員的前作男主角·索里德 斯涅克在偶然的機(jī)會(huì)下掌握了關(guān)于新型合金裝備的秘密運(yùn)送的情報(bào),接收到該情報(bào)的同一組織成員·男主角SNAKE潛入偽裝成油輪運(yùn)送船里,展開行動(dòng)。但是,猶如是“被計(jì)劃的偶然”,SNAKE剛潛入不久,油輪便被身份不明的武裝集團(tuán)占領(lǐng)了…… 【 海洋設(shè)施篇 】 油輪篇中,SNAKE所潛入的油輪的沉沒事件兩年后,為了處理從油輪中泄漏的大量原油,政府在曼哈頓沖建造了海洋凈水設(shè)施『比格·謝爾』。有一日,這個(gè)被外界普遍認(rèn)為是環(huán)境保護(hù)工程的設(shè)施,被自稱“自由小子聯(lián)盟”的武裝集團(tuán)占領(lǐng)了。 他們以前去視察的大總統(tǒng)為人質(zhì),在『比格·謝爾』里設(shè)置了大量炸彈,并向政府提出了高額的金錢要求。若他們設(shè)置的炸彈被引爆,將誘發(fā)大規(guī)模化學(xué)災(zāi)害,有史以來最惡劣的環(huán)境破壞事件迫在眉睫…… 為應(yīng)付前所未有的緊急事態(tài),政府要求新興特殊部隊(duì)FOX HOUDN的成員出擊。身為FOX HOUDN成員,第一次參加實(shí)戰(zhàn)的該篇主角·雷電接到了自海面下單獨(dú)潛入海洋設(shè)施的任務(wù)…… 3代: 游戲簡介:連續(xù)兩年奪得「GAME AWARDS FUTURE」大獎(jiǎng),受到全世界矚目的超人氣作品《合金裝備3》的發(fā)售日近在月間。在「GAME AWARDS FUTURE」搬獎(jiǎng)儀式上,游戲總監(jiān)小島秀夫透露,游戲的時(shí)代背景是1964年,也就是說,描寫的是“過去的故事”。 小島監(jiān)督自信滿滿的聲稱,《合金裝備3》絕對不會(huì)辜負(fù)「GAME AWARDS FUTURE」頭獎(jiǎng)的身份,不會(huì)辜負(fù)玩家的期待。遺憾的是,他明確指出《合金裝備3》已是MGS 三部曲的完結(jié)篇,這部震撼人心的戰(zhàn)爭交響曲,看來真的要迎向尾聲了。 *系統(tǒng)簡介 三代中的三大系統(tǒng)是“SURVIVAL”、“CQC”和“COMOUFLAGE”。 “SURVIVAL”即野外生存,“在艱苦的條件下延續(xù)生命”是一切的基礎(chǔ)。在3代里,游戲大部分在密林等野外舞臺進(jìn)行,美麗的大自然一方面給戰(zhàn)士們提供延命的食糧,另一方面也窺眵著他們的生命。戰(zhàn)士們必須及時(shí)進(jìn)食,保持“耐力”的數(shù)值在正常范圍內(nèi),一旦該數(shù)值過低,人物便會(huì)進(jìn)入體力回復(fù)速度變慢、無法瞄準(zhǔn)等危及任務(wù)達(dá)成的不良狀態(tài)。捕獵和采摘是獲取食物的重要手段,到手的食物不但能拿來填肚子,還能用于誘引敵人等戰(zhàn)術(shù)。但要注意,有一部分動(dòng)物和植物是有毒的。不慎食用后,人物會(huì)得各種怪病,嚴(yán)重時(shí)甚至?xí)劳觯?dāng)然,能想辦法把這些東西送到敵人肚子里是最好不過了。游戲中的醫(yī)療部分做得非常精細(xì),對各種負(fù)傷甚至負(fù)傷后的并發(fā)癥等都有詳細(xì)設(shè)定,玩家可以在選單中看到相關(guān)詳細(xì)說明,并根據(jù)實(shí)際情況選擇藥物和外科療法。 “CQC”指的是“近身戰(zhàn)斗”。在茂密的樹林里,敵人不知會(huì)從哪個(gè)障礙物后現(xiàn)身,或者即使是發(fā)現(xiàn)了敵人的蹤跡,由于樹木等的遮擋,大部分情況下也必須采取近身格斗的方式。只需要簡單的操作,玩家便能操作人物使出格斗達(dá)人的技巧——或輕松擒拿近身的敵人,或?qū)橙藪侊w,或用他們當(dāng)盾牌——配合游戲中得到的各種中長距離武器,玩家可以演繹出極具個(gè)性的戰(zhàn)斗方法。“近身戰(zhàn)斗”部分的監(jiān)督者是著名軍事和犯罪研究家毛利元貞,游戲中人物的一招一式都經(jīng)由他親力打造,魄力和臨場感絕對與眾不同! “COMOUFLAGE”,即“偽裝迷彩”,簡單來說就是“換裝”。根據(jù)周邊環(huán)境的不同,通過更換不同的迷彩達(dá)到欺瞞敵人眼目的目的。除了游戲制作者者設(shè)計(jì)的迷彩服以外,一些玩家設(shè)計(jì)的樣式也被采用,玩家可以在游戲中看到“木乃伊迷彩”等帶惡搞性質(zhì)的玩意。 轉(zhuǎn)載:games.enet.com 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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