電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 (我寫此文在DQ8問世之前,為了讓更多的人來了解DQ這部作品,共同分享DQ所帶來的樂趣)
DQ的特點(diǎn)多多,一個(gè)一個(gè)來說,當(dāng)然有些特點(diǎn)并不是DQ所獨(dú)有的
簡單輕松 你還別跟我叫板,DQ就是一個(gè)相當(dāng)輕松簡單的游戲,菜單,指令,確定,取消,一只手就可以搞定。你可以一邊吃零食打電話一邊玩DQ,不需要為復(fù)雜的游戲系統(tǒng)而煩惱。戰(zhàn)斗也簡單,大多數(shù)敵人砍就成了,自打DQ4以后的自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)誕生以后,戰(zhàn)斗就更成了一場輕松的游戲。當(dāng)然打BOSS的時(shí)候還是要?jiǎng)狱c(diǎn)腦子的。正是精良的游戲制作,使你才可以這樣輕松簡單的在DQ的龐大世界中冒險(xiǎn)。
永遠(yuǎn)不死 這是個(gè)不起眼的設(shè)定,即:當(dāng)你戰(zhàn)斗己方全滅時(shí),別擔(dān)心,不會(huì)GAME OVER,只是減少了一半的錢,你的經(jīng)驗(yàn),你的寶物都還在。撣撣身上的土繼續(xù)前進(jìn)吧。你以為這個(gè)設(shè)定沒什么?錯(cuò)了!這是一個(gè)相當(dāng)體貼的設(shè)計(jì),永遠(yuǎn)也不會(huì)擔(dān)心游戲很長時(shí)間后因?yàn)槿珳缍肮ΡM棄。同時(shí)也顯示DQ輕松的主題,無畏的去冒險(xiǎn)吧。DQ3以后出現(xiàn)的銀行系統(tǒng)可以存錢,就更減少了游戲者對金錢損失的顧慮。捎帶說一下現(xiàn)在全球牛B的巨作GTA系列,也是個(gè)永遠(yuǎn)不死的系統(tǒng)啊,當(dāng)然我不能說他是跟DQ學(xué)的,但這的確是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的做法。
完美的世界觀 自從DQ2開始起,一個(gè)在現(xiàn)實(shí)世界中不可思議的地圖就出現(xiàn)了:方形的,假如你從一直向南極走,最后會(huì)從北極走出來。不可能吧?但是這提供了一種相當(dāng)完美的世界感,你會(huì)感覺到自己是在一個(gè)無盡的世界中冒險(xiǎn),非常波瀾壯闊的感覺。這種廣闊的感覺是在大部分歐美、國內(nèi)RPG游戲中找不到的,與他們相比,就象海倫的名句(改編):從狹窄的港灣駛向一望無際的海洋,只有心曠神怡的感覺。對于未知大陸的探險(xiǎn)是非常刺激的,希望你還能保持這種對未知世界充滿渴望的感覺,可惜從DQ4以后就有世界地圖了。好在這種完美的世界觀終于得到了保留和完善。
情報(bào)收集 在所有RPG中,DQ的情報(bào)收集算得上是最徹底的了。整個(gè)DQ的情節(jié)就象一團(tuán)散亂的珍珠混在沙子中,你要一個(gè)一個(gè)的把他們提煉出來,最終編織成那串明亮的珍珠項(xiàng)鏈……沒聽懂?算了我不窮顯了,我的意思是說:DQ的情節(jié)是隱藏在世界上一大堆NPC身上的,你要一個(gè)一個(gè)的去打聽情報(bào),搜索有用的消息,并把這些消息結(jié)合起來,就是印在書上的游戲攻略了。當(dāng)然,會(huì)需要你小小的動(dòng)一下腦筋。出于善意的設(shè)計(jì),這些謎題相對來說都很簡單,你若連這點(diǎn)挫折都受不了那你真是白混了。對比起來,歐美RPG通常都要把每個(gè)任務(wù)分成一個(gè)一個(gè)的QUEST記錄,好象要一關(guān)一關(guān)通關(guān)似的,很破壞完整性。DQ則是一個(gè)完整的故事。
運(yùn)氣 DQ里戰(zhàn)斗時(shí)有怪物會(huì)掉落寶物,但是掉落概率非常低的。DQ5里有怪物收集,有些怪物的收集概率也很低。DQ4以后的系列里有各種各樣的堵場和雙六場,不用說老虎機(jī)你想搖出三個(gè)7來那基本上是不可能拉。所有這些都是怎么樣才能容易得到呢?就是你有沒有運(yùn)氣。回到輕松的主題,DQ的這種運(yùn)氣不象那種費(fèi)盡力氣得到的DMC的零傷害記錄,也不會(huì)象FFX跑鳥那么手忙腳亂讓人抓狂,你所需要做的就是輕輕按幾個(gè)鍵而已。覺得沒什么嗎?哼哼,有運(yùn)氣,才有突來的驚喜。不信你試試。
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上面是DQ特點(diǎn)概述,現(xiàn)在來看看DQ的游戲系統(tǒng)
指令系統(tǒng) 這個(gè)應(yīng)該是所有純RPG游戲的共同特點(diǎn),DQ只不過顯得特別典型一些。對話,裝備,調(diào)查,咒語……以及后來進(jìn)化的作戰(zhàn)等等的指令。戰(zhàn)斗也是指令,在這種游戲里體會(huì)不到即點(diǎn)即砍的爽快感,只有下達(dá)了指令以后讓主角們根據(jù)AI,運(yùn)氣等等自己去戰(zhàn)斗。說到調(diào)查指令,在進(jìn)入SFC時(shí)代的DQ5之后基本就變成了千古雞肋指令,終于在DQ8中把這個(gè)指令簡化掉了。
職業(yè)系統(tǒng) 其實(shí)職業(yè)系統(tǒng)是DQ系列一個(gè)非常吸引人的亮點(diǎn),從DQ2里有了一個(gè)職業(yè)的雛形,格斗三人組:戰(zhàn)士,僧侶和魔法師,但是職業(yè)特點(diǎn)并不鮮明。到了DQ3就一下子把職業(yè)系統(tǒng)進(jìn)化到一個(gè)非常鮮明的位置上來,有多種特色明顯的職業(yè)和隱藏職業(yè),可以轉(zhuǎn)職,也可以隨意組隊(duì),使戰(zhàn)斗自由度有的很大的改善,其實(shí)主要也是因?yàn)槁殬I(yè)的不同特點(diǎn)吸引了大量的玩家去鉆研。不過在DQ3中轉(zhuǎn)職系統(tǒng)還顯得很稚嫩,必須要到一定等級才能轉(zhuǎn)職,而且會(huì)失去以前的經(jīng)驗(yàn)。終于,從嘗試到擁有的過程到了DQ6和DQ7,這種轉(zhuǎn)職系統(tǒng)得到了頂級的強(qiáng)化,可以隨意轉(zhuǎn)職,修得不同的特技,最后無敵于天下。商人可以揀錢,盜賊可以偷東西,賢者可以用高級魔法,勇者可以自動(dòng)恢復(fù)體力,金屬職業(yè)可以防御一切咒語……在DQ7中,更增加了數(shù)量巨大的怪物職業(yè),需要更多的隱藏道具才可以轉(zhuǎn)職。并且,職業(yè)的熟練度是獨(dú)立于角色等級之外的,增加了多線的培養(yǎng)方式,更有甚者為了修煉職業(yè)特技故意不升級而去猛K那些低等級的小妖怪。
晝夜變換 這種更接近于真實(shí)的系統(tǒng)設(shè)定首次出現(xiàn)于DQ3,絕對是一個(gè)非常經(jīng)典的設(shè)計(jì)。不但使虛擬世界更加接近真實(shí)易于接受,而且使游戲可探索范圍又增加了一倍。NPC們在白天、黑夜都有不同的位置和事件,有些關(guān)鍵事件必須要在特定時(shí)間才能發(fā)生。在DQ4和DQ5中,這種設(shè)定繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,很可惜,到了DQ6和DQ7,這種設(shè)定被取消了。你問為什么?我也不知道,不過從這兩個(gè)巨作的劇本厚度可以看出來,不是開發(fā)周期經(jīng)費(fèi)不夠,就是硬件平臺(tái)的限制。不過這么經(jīng)典的設(shè)定一定會(huì)復(fù)活的。這不DQ8就出來了嗎?
交通工具 從交通工具的速度就可以看出來,DQ是一個(gè)節(jié)奏比較慢的游戲,其實(shí)就是這么一種悠閑爛漫的節(jié)奏才使DQ成為每個(gè)人都可以接受的消遣游戲。交通工具:船,首先出現(xiàn)在DQ2中,為了得到這條船,你已經(jīng)轉(zhuǎn)遍了大半個(gè)北半球,得來真是不容易。并且,這條船將陪伴你探索整個(gè)DQ2的世界,在茫茫大海中發(fā)現(xiàn)一塊新大陸的刺激感覺,在DQ2中得到了充分體現(xiàn)。進(jìn)化到DQ3,終于有了飛行工具:大鳥拉米亞,從此世間再也沒有無法到達(dá)的地方。從此這成了DQ的規(guī)律:先有海運(yùn)工具,后有空運(yùn)工具。值得一提的是DQ6,不但增加了飛毯,飛床,氣泡船這些中間性質(zhì)的探索陸地,海底的工具,還把馬車頗有創(chuàng)意的改造成了天馬飛車,值得一贊。在DQ8中會(huì)有什么新的交通工具出現(xiàn)呢?大家應(yīng)該都已經(jīng)看到主角騎著殺人豹馳騁草原的造型了吧?
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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