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《戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲系統(tǒng)分析

《戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲系統(tǒng)分析

更新時(shí)間:2023-03-17 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

1.物理系統(tǒng)

WARFARE最大的特征就是完全物理化的傷害,射彈在飛行過(guò)程中撞到哪里,傷害就施加在哪里
這就意味著導(dǎo)彈和炮彈會(huì)在中途被物體擋下來(lái),于是掩體的意義就被強(qiáng)化了
步兵在建筑物里面不再是其他游戲的概率性影響,而變成了:步兵在建筑物理所在的位置被擊中——步兵受到傷害,而物理引擎的影響又導(dǎo)致整個(gè)游戲里要完全摧毀一座大型建筑物,除非你有火箭炮,否則基本就是不可能……
同理,導(dǎo)彈和火炮單位在攻擊的時(shí)候也要注意火力不會(huì)中途就化為無(wú)形……

2.部隊(duì)控制
WARFARE在部隊(duì)的控制上有一些特殊之處以及獨(dú)特的命令,這里我分別說(shuō)一下

隱蔽:
WARFARE里所有單位都有隱蔽值,這個(gè)值決定了該單位在進(jìn)入敵人視野范圍之后,會(huì)在敵人接近到什么距離的時(shí)候被發(fā)現(xiàn),尤其是步兵
而單位一旦開(kāi)火,隱蔽值就會(huì)降到0,單位隨即暴露

行為模式:
就是一個(gè)有一個(gè)大兵頭像、旁邊一個(gè)方塊的圖標(biāo),方塊綠色——伏擊模式,部隊(duì)停止行動(dòng)直到敵人接近才開(kāi)火;方塊黃色——普通模式,自動(dòng)在觀察到敵人后的最大射程上攻擊,但不追擊;紅色——進(jìn)攻模式,自動(dòng)在觀察到敵人后的最大射程上攻擊,并且敵人離開(kāi)射程后追擊

武器切換:
WARFARE你可以調(diào)整的只有該單位是否使用這個(gè)武器,而不能決定它優(yōu)先使用什么武器——AI會(huì)自己決定,但在某些不能同時(shí)使用的武器或者彈藥的場(chǎng)合,臨時(shí)更換就意味著要花時(shí)間裝彈——換句話說(shuō),你的單位會(huì)比敵人晚開(kāi)火;BMP3的炮射導(dǎo)彈和100mm炮彈就是這樣,主戰(zhàn)坦克的主炮炮彈也是如此;因此,在清楚接下來(lái)要攻擊的目標(biāo)的時(shí)候,你可以關(guān)閉不希望它優(yōu)先使用的武器,開(kāi)啟希望它優(yōu)先使用的武器,裝彈豎條就會(huì)移動(dòng)……這樣一來(lái),當(dāng)接敵的時(shí)候,該單位就會(huì)優(yōu)先使用裝好彈的武器了……

移動(dòng)指令:
WARFARE中只用右鍵的移動(dòng)命令具體分3種:
右鍵單擊:各單位保持現(xiàn)在姿態(tài)移動(dòng)到目標(biāo)地點(diǎn)
右鍵雙擊:各單位以最大速度移動(dòng)到目標(biāo)地點(diǎn)(對(duì)步兵有效,這個(gè)指令會(huì)讓那些臥倒和蹲著的步兵全部用跑步的前往地點(diǎn),否則它們就只會(huì)慢慢挪過(guò)去……)
右鍵按住不放移動(dòng)、再放開(kāi):各單位按目前距離關(guān)系組成的陣型移動(dòng)到目標(biāo)地點(diǎn),并且以箭頭所指的方向?yàn)槌颍ㄗ⒁廨喪杰囕v是不能原地轉(zhuǎn)彎的,所以最后的朝向不見(jiàn)得和你意,要更細(xì)致的倒車、轉(zhuǎn)向)

步兵:
步兵可以強(qiáng)行入室作戰(zhàn),這一點(diǎn)我前面已經(jīng)說(shuō)了,但要注意的是,步兵在接近到一定距離以后會(huì)自動(dòng)換用手榴彈
運(yùn)動(dòng)模式:一個(gè)跑動(dòng)的步兵,還有一個(gè)箭頭或者六邊形的圖標(biāo),箭頭的時(shí)候,步兵在行進(jìn)中攻擊,只有裝備必須停下來(lái)才能設(shè)計(jì)的單個(gè)步兵會(huì)停步攻擊,六邊形則是遇敵即全員停步攻擊
陣型:這個(gè)還是各自自行感受比較好

載具:
WARFARE里載具的防護(hù)分前、側(cè)、后、頂4各部分,各部分的具體防御能力是不同的
在增援界面,當(dāng)把鼠標(biāo)移動(dòng)到載具圖標(biāo)上時(shí),下面便會(huì)彈出該載具的具體屬性
而其中最左邊的便是防護(hù)力表

我們這里以挑戰(zhàn)者2為例

《戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲系統(tǒng)分析

綠色表示“完全防御”
黃色代表“基本防御”
紅色代表“不能防御”

由圖可以看出,挑戰(zhàn)者2的前裝甲在遭到100mm炮和RPG打擊的時(shí)候,完全不會(huì)受損!,而側(cè)、后裝甲則不懼23mm及以下口徑武器的威脅,不過(guò)頂裝甲就只有12.7mm及以下口徑武器不足以造成傷害了
而當(dāng)挑戰(zhàn)者2的前裝甲被125mm炮和ATGM擊中、或者側(cè)、后、頂裝甲被30mm炮攻擊,裝甲就會(huì)受損,也就是作戰(zhàn)界面里最右邊的單位圖標(biāo),這個(gè)圖標(biāo)顯示了該單位哪些部位的裝甲受損到什么程度,完好度分別表示為:綠>黃>紅>黑,要注意的是,戰(zhàn)地維修只能修復(fù)機(jī)械損傷,卻無(wú)法修補(bǔ)裝甲!
此外,即使是同樣的狀況,運(yùn)氣也可能決定你這輛坦克是會(huì)在下一發(fā)導(dǎo)彈攻擊下就廢掉、還是還能再撐幾發(fā)
而如果挑戰(zhàn)者2的側(cè)、后、頂裝甲被30mm口徑以上的武器以及RPG攻擊,就很可能被擊穿,直接導(dǎo)致機(jī)械損傷和乘員傷亡……


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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