電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 剛才看到了有個(gè)同志發(fā)的綠巨人2的視頻。http://v.ku6.com/show/MOADbuehKE_FKulQ.html 看看你就明白了,偷工減料就是這樣,看那個(gè)彈跳,那個(gè)爬墻。。。哎,可能唯一的區(qū)別就是現(xiàn)在電腦配置這么強(qiáng)把那個(gè)里面的貼圖分辨率提高了些而已吧。
其實(shí)剛看到虐殺還是蠻期待的,但是后來發(fā)現(xiàn)畫面估計(jì)要出問題,果不其然,完全不想是09年的作品。
傷感之余又想起了金剛狼,不得不說又一次感動(dòng)了,人家這么一個(gè)小廠作出來的東西真的強(qiáng)太多了。
畫面先不比了嘛,雖然金剛狼畫面也不是多強(qiáng)大,但是起碼不是GTA3的水平。而且里面配色感覺很和諧,不會(huì)像虐殺感覺就是回到了PS2游戲時(shí)代。說說游戲性。 同樣是殺戮,同樣是變態(tài)。人家打起來有技術(shù)含量,有連招(虐殺我還沒搞懂)有質(zhì)感啊。而且精鋼狼起碼有擋,打斗需要技巧,殺人也是花樣百出。虐殺手感真的很差,很懷疑虐殺有物理引擎嗎?怎么感覺主角一直是飄的?可能育碧的游戲打多了吧,不管刺客信條還是波斯王子主角感覺都是很實(shí)在,走路就是走路,很腳踏實(shí)地的感覺。還有虐殺那里面的人都是長(zhǎng)成兩節(jié)的?一砍就是兩半,一砍就是兩半,汽車一打廢二打冒火三打爆。僅此而已,有點(diǎn)創(chuàng)意好不好。主角起跳,看到個(gè)直升機(jī)于是徑直又向上飛了過去。。這都是什么邏輯。。 再看細(xì)節(jié),金剛狼里的小兵也會(huì)罵罵咧咧,但是他們也會(huì)害怕,掙扎,躲閃。。著火的時(shí)候燃燒,沒斷氣的雜兵在地上翻滾呻吟,很多。。回頭看虐殺。一個(gè)變態(tài)從墻上飛檐走壁經(jīng)過,或是然后重重地從二三十層樓砸下來,周圍人點(diǎn)反應(yīng)都沒有,主角的警惕值也不會(huì)提高。還說超越刺客信條。。人家那里面NPC看到有人爬墻(還是比較正常的爬墻。。)起碼知道說“哇~這家伙腦袋有問題?”“他要是掉下來我一定不會(huì)管他”這才就是細(xì)節(jié)啊~金剛狼同樣如此,如果打斗之余你仔細(xì)看慢動(dòng)作的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)敵兵身上被金剛狼抓出來的血道道。金剛狼本身身上被打壞掉的部分血窟窿什么的更不說了。細(xì)節(jié)啊~細(xì)節(jié)!
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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