電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 英雄傳說系列概述 1989年DRAGON SLAYER系列第六作——《英雄傳說》發(fā)售。恐怕當(dāng)初連制作人都不曾想到如今它竟然成了FALCOM公司的兩大王牌系列之一。在經(jīng)歷的這么多年的風(fēng)雨歷程后依然保持著旺盛的生命力。下面您將在我的帶領(lǐng)下回顧它全部作品。 英雄傳說系列官方發(fā)行時間及簡體繁體代理公司列表
伊賽魯哈薩篇 發(fā)生在同一個大陸上相隔十五年的兩個故事,因為大陸的名字伊賽魯哈薩而得名為伊賽魯哈薩篇。雖然是比較老式的RPG,但是還是掀起了一股英傳風(fēng),后來還被先后移植到SFC、PCE、SS、PS上。國內(nèi)流行的版本是天堂鳥移植的DOS版,不過自己杜撰了兩個名字——英雄傳說:龍的傳人;英雄傳說II:屠龍戰(zhàn)記。 DARGON SLAYER VI——英雄傳說
SFC版標(biāo)題畫面 故事梗概:法倫國的王子賽里歐斯在自己十六歲生日即將到來的兩個月之前被攝政王陰謀陷害投入大牢,在眾人的幫助下王子終于奪回了王位,但是在追趕主謀的過程中卻發(fā)現(xiàn)了一個更大的足以毀滅世界的陰謀……
英雄傳說系列的第一部作品。當(dāng)時還是DRAGON SLAYER系列的附屬作品,所以帶有很重的DRAGON SLAYER系列的特色。象攻擊方式多種多樣的敵人、屠龍劍、龍、升級時可以自己決定提升點數(shù)等等,不過它有個異于之前系列作品的特色,之前的作品都比較注重戰(zhàn)斗和動作,而本作則在故事情節(jié)上下了工夫,動作方面幾乎沒有了。盡管是傳統(tǒng)的王國冒險故事,但是它已經(jīng)開始嘗試改變當(dāng)時幾乎被用爛的“多數(shù)人的命運由少數(shù)人掌握”的模式,而且圣劍所有人都能拿,不再限定主角一人。系列的許多特色從第一作基本上就被定下來了。如:魔法不是伴隨等級提升自己“蹦”出來的;攻擊方式多種多樣的敵人;章節(jié)式故事架構(gòu);經(jīng)驗值積累式計算;四人組隊式作戰(zhàn);自動戰(zhàn)斗系統(tǒng);半即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng);每一作都會為續(xù)作埋下伏筆;與古代文明的關(guān)系;少男少女的成長等等。為以后的英雄傳說系列定下了基本規(guī)則。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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