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《英雄傳說6:空之軌跡SC》完整魔法表+回路表+相應說明

《英雄傳說6:空之軌跡SC》完整魔法表+回路表+相應說明

更新時間:2023-03-06 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

魔法表和結晶回路表,在游擊士手冊上面基本都可以找到,但是(1)據說有不少人不看游擊士手冊(2)手冊中的回路并不完整(3)這些東西只能在游戲中看,平時不好來研究,所以我還是專門作了一個出來。

這個帖子的另外一部分內容,是我的一些關于魔法、導力器和回路的經驗。這部分是游擊士手冊上沒有的。

希望大家能夠對這些內容有個比較全面的了解,能有針對性的配出自己想要的魔法,而不是胡亂湊。

ED6 SC部分

首先不得不先說清楚"結晶回路"這個概念,不然沒法講,因為好像有不少人弄錯"結晶回路"是指什么

結晶回路(クオーツ,Quartz):是指你的物品欄里面"回路/クオーツ"一欄放的那些HP1、攻擊2、防御3、葉隱、石化之刃這些東西,它們可以被裝配在導力器的結晶孔上面。

并不是指你的導力器上面那些孔和線(那個叫結晶鏈)

——導力魔法表——

說明

"屬性"是指該魔法的屬性,某些敵人對不同屬性的魔法有不同的抵抗能力。"必要屬性值"是配出該魔法需要參考的值:每種結晶回路都有自己的屬性值,只要將正確的結晶回路裝在導力器上,讓某一條結晶鏈上的各屬性值之和(地水火風時空幻分別求和)滿足該魔法的必要屬性值,那么就可以使用該魔法。

舉例:

(1)要給奧利維爾配出火系最強攻擊魔法"アークプロミネンス"(PS:這個就是第2章支線任務希德中校那個全體攻擊的強力魔法),查得該魔法的必要屬性值是火15風8空8地4,假定現在是游戲后期,導力器的孔可以開3級,那么可以選擇如下回路:

●紅耀珠(火12),

●機功(水2火5 時2),

●木耀珠(風12 空2幻2),

●金耀珠(時7空10幻7),

●耀脈(地5水3),

總和是:地5水5火17風12時9空12幻9,滿足火15風8空8地4的要求,這時看看下面你能用的魔法列表,里面一定有這個"アークプロミネンス"。

(這個求和不用你自己算,只要看Orbment那一頁的右上角,那里的"Line 1""Line 2"……就可以了,那個就是自動給你算出的各條鏈上的屬性值)

如果另外再加上

●銀耀珠(時8空8幻12)和

●驅動2(時3),

那就是地5水5火17風12時20空20幻21,這樣連時屬性的最強攻擊魔法"デス·スクリーム"(時15空10幻10)和"アビス·フォール"(時18風6空6幻6)也能使出來了。

(2)要給小艾配出幻屬性的攻擊魔法"銀色荊棘"(PS:這個就是FC里面洛倫斯少尉那招混亂的招式,90%幾率混亂啊),查得該魔法的必要屬性值是幻20空12時4,那么選擇如下回路:

●省EP4(幻5空8時5)

●EP4 (幻8空5時5)

●命中4 (幻8)

(裝在同一條鏈上)

加起來就是幻21空13時10,已經滿足了。而且空和幻剛剛滿足,可以說配得比較巧妙。

注意,小艾的結晶鏈沒有奧利維爾的長,最長只有4孔一線,所以要盡可能巧妙組合回路,盡量發揮每個回路屬性值的最大效率。對于結晶鏈有分叉的人,應該盡量在中央的孔裝上屬性值最大的回路,這樣這個回路的屬性各條鏈都可以共享。

還有人的結晶鏈更短,像金,分了四叉,最長的只有3孔一線,這種人,天生就不是用魔法的料,再怎么用高級的回路,也配不出高級的魔法出來,那么主要還是用物理攻擊吧,裝上一些增強物理攻擊能力的回路,順便配一些初、中級的輔助魔法就可以了。反正我到最后都選公主和王子的

注1:表中名字為藍色的是FC中就有的魔法,但是必要屬性值和效果等與FC中的不完全相同。

注2:范圍魔法(小圓,中圓,大圓)還分為目標指定和地點指定。前者必須以某個敵人為中心,并會隨著敵人的移動而移動,不會發空,但是覆蓋的目標有限;后者可以以戰場任何位置為中心,因此可以覆蓋更多的目標,但是敵人可以在驅動時逃出施法范圍。此表中暫不加以區別。

這個表本來是按魔法屬性分類的(跟手冊里的順序一致),但重新考慮了一下,還是不打算跟手冊完全一樣,于是改成按作用分類。

回復類(補充HP、解除異常狀態)共12種,新增4種

名稱       屬性 必要屬性值    效果 范圍 消費EP 補充說明

回復術      ◆水 水1       回復 單體 10   HP小回復

中回復術     ◆水 水4       回復 單體 20   HP中回復

大回復術     ◆水 水8       回復 單體 40   HP大回復

全回復術     ◆水 水15       回復 單體 70   HP全回復

回復術·復    ◆水 水2風1空1   回復 小圓 20   HP小回復

中回復術·復   ◆水 水8風2空2   回復 中圓 55   HP中回復

大回復術·復   ◆水 水16風8空4   回復 大圓 200  HP大回復

全回復術·復   ◆水 水22風12空6   回復 全體 300  HP全回復

治愈術      ◆水 水2幻1     回復 單體 10   狀態異常解除

治愈術·復    ◆水 水8幻4空2   回復 大圓 30   狀態異常解除

復蘇術      ◆水 水4地2幻1   回復 單體 30   戰斗不能解除+HP小回復

完全復蘇術*   ◆水 水18地8幻4   回復 單體 180  戰斗不能解除+HP全回復

輔助類(給我方附加有利狀態)共15種,新增6種

名稱       屬性 必要屬性值    效果 范圍 消費EP 補充說明

風之守護     ◆風 風2       輔助 單體 10   AGL+50%

風之羽翼     ◆風 風1       輔助 單體 10   MOV+1

シルファリオン  ◆風 風5       輔助 小圓 40   MOV+2

大地之障     ◆地 地2       輔助 單體 10   完全防御1次

大地之墻     ◆地 地8空4     輔助 小圓 75   完全防御1次

ガイアシールド  ◆地 地16空15     輔助 全體 220  完全防御1次

結晶防護     ◆地 地2水1空1幻1 輔助 單體 15   DEF+25%

結晶防護·復   ◆地 地5水3空3幻3 輔助 中圓 40   DEF+25%

強音之力     ◆火 火2風1空1幻1 輔助 單體 15   STR+25%

強音之力·復   ◆火 火5風3空3幻3 輔助 中圓 40   STR+25%

A-結晶防護   ◆空 空6地水火風1  輔助 中圓 50   ADF+30%

神圣祝福     ◆幻 幻3地水火風空1 輔助 單體 40   STR·DEF+25%

ゾディアック   ◆幻 幻8地水火風空4 輔助 全體 240  STR·DEF+25%

時間加速     ◆時 時1       輔助 單體 10   SPD+25%

時間加速·改   ◆時 時9       輔助 單體 30   SPD+50%

妨害類(給敵方附加異常狀態,不扣HP)共8種,新增5種

名稱       屬性 必要屬性值    效果 范圍 消費EP 補充說明      打擊數

ペトロスフィア  ◆地 地6時4空4   妨害 小圓 40   MOV-4     1

混沌烙印     ◆幻 幻7       妨害 單體 40   混亂        2

鬼魅之痛     ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圓 50   STR-15%   1

サイレントクロス ◆幻 幻6地2風2空2 妨害 全體 50   技和魔法打斷    0

反魔法領域    ◆時 時3       妨害 單體 20   封魔        1

反魔法領域·全  ◆時 時7空3風1   妨害 中圓 40   封魔        1

オーバルダウン  ◆時 時12空8風4   妨害 全體 100  封魔、ADF-30% 1

時間減速     ◆時 時8空4     妨害 中圓 50   SPD-50%   1

攻擊類(攻擊敵方,可能有一定幾率附加異常狀態)共38種,新增15種

名稱       屬性 必要屬性值    效果 范圍 消費EP 補充說明      打擊數

石之錘      ◆地 地1       攻擊 單體 10             1

巖石之息     ◆地 地3       攻擊 單體 30   20%幾率石化   1

大地之槍     ◆地 地5       攻擊 單體 20             3

隕石沖擊     ◆地 地3空2     攻擊 中圓 40             1

ペトロクラウド  ◆地 地5風3     攻擊 中圓 60   20%幾率石化   1

アトラスハンマー ◆地 地10火6     攻擊 中圓 80             1

泰坦之咆哮    ◆地 地8空4     攻擊 全體 70             5

ジオカタストロフ ◆地 地14空12     攻擊 全體 160            7

水之矢      ◆水 水1       攻擊 單體 10             1

冰藍沖擊     ◆水 水5       攻擊 單體 20             1

ブルーアセンション◆水 水12       攻擊 單體 30             1

鉆石星塵     ◆水 水10風2空1   攻擊 小圓 60   20%幾率凍結   1

冰獄寒嵐     ◆水 水25風12空5   攻擊 全體 150  20%幾率凍結   1

火之矢      ◆火 火1       攻擊 單體 10             1

炎之箭      ◆火 火3       攻擊 單體 20             1

燃燒之息     ◆火 火8       攻擊 單體 40             1

サイクロンナパーム◆火 火12       攻擊 單體 70             21

火之矢·改    ◆火 火3風1空1   攻擊 中圓 20             1

螺旋之炎     ◆火 火5風2空2   攻擊 中圓 30             1

火山之咆哮    ◆火 火8空5地3   攻擊 中圓 50             1

メテオフォール  ◆火 火8風5空5地3 攻擊 大圓 80             0

アークプロミネンス◆火 火15風8空8地4 攻擊 全體 180            1

風之輪      ◆風 風1       攻擊 單體 10             6

風之領域     ◆風 風3空1     攻擊 中圓 20             11

狂怒風暴     ◆風 風10空3地1   攻擊 大圓 70             1

閃電光束     ◆風 風8空2     攻擊 直線 20   20%幾率封技   1

等離子之波    ◆風 風12空5     攻擊 直線 50   20%幾率封技   1

ラグナブラスト  ◆風 風15空8     攻擊 直線 80   20%幾率封技   1

グランストリーム ◆風 風20空5地3   攻擊 全體 140            1

心靈之霞     ◆時 時1       攻擊 單體 10   20%幾率氣絕   1

暗影之矛     ◆時 時7       攻擊 單體 40   20%幾率戰斗不能 1

地獄之門     ◆時 時6空3幻3   攻擊 小圓 30   20%幾率氣絕   1

熾炎地獄     ◆時 時10風4空4幻4 攻擊 中圓 60   20%幾率氣絕   1

アビス·フォール ◆時 時18風6空6幻6 攻擊 大圓 90   20%幾率氣絕   1

デス·スクリーム ◆時 時15空10幻10   攻擊 全體 120  20%幾率戰斗不能 1

ダークマター   ◆空 空4       攻擊 單體 40             1

ロストメビウス  ◆空 空12風5地3火3 攻擊 中圓 100            1

銀色荊棘     ◆幻 幻20空12時4   攻擊 中圓 90   90%幾率混亂   1

總計73種魔法,比FC新增30種。

——結晶回路表——

說明

"屬性"是指這個回路的屬性,每個人的導力器上都會有幾個結晶孔會限制你只能裝入某種特定屬性的回路(舉例:約修亞的導力器中心的孔是限制時屬性的,那么你只能在這個孔里面裝入屬性是時的回路,也就是"行動力"系列,"驅動"系列,"暗之刃""死之刃"和"死之理",還有"幸運"),只有小艾是例外。"加算屬性值"是指這個回路所帶有的屬性值,這個是配魔法所需要的。請參見上面魔法表的內容。

每個結晶回路還都有它的特殊能力,就是表中"效果內容說明"那一欄里面所說的。

可能不少人只知道利用回路的特殊能力,而不知道它們都有屬性值,也就不清楚怎樣用它們來配魔法。這實在是很浪費。

回路分很多類,像攻擊1,攻擊2,攻擊3,攻擊4,紅耀珠這就是一類。其他的1、2、3、4、5同理。注意“范圍”這個回路自成一類,它在FC里面叫做“范圍1”不知道什么原因沒有范圍2、范圍3等。所有XX之刃和XX之理也是一個類。同一個人的導力器上不能裝上同類的兩個回路。舉例,如果裝了攻擊4,那就不能再裝一個攻擊4或者攻擊3。如果裝了死之刃1,那就不能再裝凍結之理。而且即使不裝在一條鏈上也不行。這些都是配魔法的時候要小心考慮的。除此之外的回路都不成類,互不排斥,像幸運,葉隱,治愈之類的,這些可以同時裝備很多個,而且同種的也可以裝多個(比如可以給一個人裝上7個幸運,如果你有這么多的話。不過效果有沒有疊加我沒有試過)。

回路的等級:這個是SC里面才有的概念。SC里面回路和結晶孔都有等級之分,結晶孔一開始是1級,然后可以在工房里面"強化"升到2級(和FC中的開孔同樣的操作)。后期更可以強化到3級。等級是用黃色或灰色的小方塊表示的。高等級的回路,無法裝在低等級的孔上。如果你的一個孔只有1級,那么你無法給這個孔裝上"XX4"或者"XX之理"等回路,因為這些回路都是2級的。

不要認為同類的回路,數字越大的一定總是越好,當然,基本上是數字越大越好,但是副作用也越來越大。注意看下面的表。比如,如果同時裝上紅耀珠和琥耀珠,那么攻防數值將會抵消掉不少。再看"行動力"系列,從行動力4開始,將會附加MOV減少的副作用,行動力4是MOV-1,黑耀珠是MOV-2。而行動力1-3沒有這樣的副作用。當然,副作用的感覺似乎并不明顯就是了。

另外死之刃1和死之刃2的區別不用多說了吧,死之刃2雖然100%戰斗不能(免疫者無效)但只能用一次,攻擊一次以后不管敵人有沒有死,這個回路就消失了,那個孔變成空的。

注1:藍色名字的是FC中就有的回路,但是屬性、加算屬性值、效果與FC中的不完全相同。效果普遍比FC削弱了。

注2:灰色名字的回路正常情況下無法得到,只能修改出來。這些回路是程序員Debug時用的,或者是少數敵人身上才有的(為的是讓這些敵人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破壞游戲平衡性,讓游戲失去挑戰性的話,請不要隨便使用。而且這些回路的屬性值是無,因此對配魔法沒有任何價值。賣價也只有1。

注3:游戲前期在工房里面只能將孔強化到2級,游戲第7章,打完第一個塔回到船上時會發生劇情,此后可以將孔強化到3級。等級3的耀珠要到這以后才可以使用。在這之前,將無法將耀珠裝在導力器上。(如果你用修改器把孔的等級改到3級那也可以用,但游戲中依然顯示2個小黃方塊-2級)

注4:必殺之刃的"會心一擊"指的是CRITICAL,相當于行動欄中獎勵的"!",攻擊和回復的效果都是正常時的1.5倍。

注5:"美臭""陽炎""葉隱"的效果,優先級依次升高。如果同時裝備美臭和陽炎,將是陽炎的效果。同時裝備葉隱和另外一個,那就仍是不遇敵。

注6:注意一下"美臭"這個回路,雖然吸引魔獸的功能讓人不太愿意裝它,但是它的屬性值種類是最多的,地水火風都有,只要裝上它就可以使出各系的初級魔法,而且配高級魔法時也可以善加利用。用它來配空和幻屬性的魔法很方便。不過,很稀少……

注7:"XX之刃"可帶來異常狀態效果(必殺之刃除外),但如果敵人對這種異常狀態免疫,那么也照樣無效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪費,我再提醒一遍。

注8:(修改)"物理吸收""魔法吸收"可以將敵人的傷害變成補充HP,但是不能抵抗異常狀態和能力減少(不過就算被石化了,再受到攻擊也不會戰斗不能)。"物理反射""魔法反射"可以反射任何來自敵我雙方的攻擊、回復、狀態改變,將效果原封不動的加到原施加者身上。只有自己對自己使用藥物、魔法、技能才可以給自己回復、增強能力。如果給一個人同時裝上"物理反射"和"魔法反射",將是完全的無敵。但有一種情況例外:如果敵我都有反射能力,則攻擊一方仍會受到反射傷害。

————普通回路(增加屬性和能力,同類別的不能裝多個)共61種,新增22種————

名稱      屬性 等級 加算屬性值    效果內容說明

HP1     ●水 1  水1       最大HP+3%

HP2     ●水 1  水3       最大HP+6%

HP3     ●水 1  水5       最大HP+9%

HP4     ●水 2  水8       最大HP+12%

水耀珠/HP5 ●水 3  水12       最大HP+15%

EP1     ●幻 1  幻2時1空1   最大EP+3%

EP2     ●幻 1  幻3時2空2   最大EP+6%

EP3     ●幻 1  幻5時3空3   最大EP+9%

EP4     ●幻 2  幻8時5空5   最大EP+12%

銀耀珠/EP5 ●幻 3  幻12時8空8   最大EP+15%

攻擊1     ●火 1  火1       STR+3%·DEF-1%

攻擊2     ●火 1  火3       STR+6%·DEF-3%

攻擊3     ●火 1  火5       STR+9%·DEF-5%

攻擊4     ●火 2  火8       STR+12%·DEF-7%

紅耀珠/攻擊5 ●火 3  火12       STR+15%·DEF-9%

防御1     ●地 1  地1       DEF+3%·STR-1%

防御2     ●地 1  地3       DEF+6%·STR-3%

防御3     ●地 1  地5       DEF+9%·STR-5%

防御4     ●地 2  地8       DEF+12%·STR-7%

琥耀珠/防御5 ●地 3  地12       DEF+15%·STR-9%

精神1     ●水 1  水1       ATS+3%·ADF-1

精神2     ●水 1  水3       ATS+6%·ADF-2

精神3     ●水 1  水5       ATS+9%·ADF-3

精神4     ●水 2  水8       ATS+12%·ADF-4

蒼耀珠/精神5 ●水 3  水12       ATS+15%·ADF-5

魔防1     ●風 1  風1       ADF+30·ATS-1%

魔防2     ●風 1  風3       ADF+40·ATS-3%

魔防3     ●風 1  風5       ADF+50·ATS-5%

魔防4     ●風 2  風8       ADF+75·ATS-7%

翠耀珠/魔防5 ●風 3  風12       ADF+150 ·ATS-9%

命中1     ●幻 1  幻1       DEX+5·AGL-1

命中2     ●幻 1  幻3       DEX+10·AGL-2

命中3     ●幻 1  幻5       DEX+15·AGL-3

命中4     ●幻 2  幻8       DEX+20·AGL-4

幻耀珠/命中5 ●幻 3  幻12       DEX+25·AGL-5

回避1     ●風 1  風1       AGL+1

回避2     ●風 1  風3       AGL+2

回避3     ●風 1  風5       AGL+3

回避4     ●風 2  風8       AGL+4

風耀珠/回避5 ●風 3  風12       AGL+5

移動1     ●空 1  空1       MOV+1

移動2     ●空 1  空3       MOV+2

移動3     ●空 1  空5       MOV+3

行動力1    ●時 1  時1       SPD+10%

行動力2    ●時 1  時3       SPD+20%

行動力3    ●時 1  時5       SPD+30%

行動力4    ●時 2  時8       SPD+40%·MOV-1

黑耀珠/行動力5●時 3  時12       SPD+50%·MOV-2

妨害1     ●風 1  風1       10%幾率解除敵人發動中的技和魔法

妨害2     ●風 1  風3       15%幾率解除敵人發動中的技和魔法

妨害3     ●風 1  風5       20%幾率解除敵人發動中的技和魔法

妨害4     ●風 2  風8空1幻1   25%幾率解除敵人發動中的技和魔法

木耀珠/妨害5 ●風 3  風12空2幻2   30%幾率解除敵人發動中的技和魔法

省EP1    ●空 1  空2時1幻1   EP消費量-10%

省EP2    ●空 1  空3時2幻2   EP消費量-20%

省EP3    ●空 1  空5時3幻3   EP消費量-30%

省EP4    ●空 2  空8時5幻5   EP消費量-40%

金耀珠/省EP5●空 3  空10時7幻7   EP消費量-50%

驅動1     ●時 1  時1       魔法驅動時間縮短

驅動2     ●時 1  時3       魔法驅動時間大幅縮短

范圍      ●空 1  空3       魔法效果范圍擴大

——“刃”及“理”系列(使攻擊和戰技有一定幾率附加特殊狀態,一人只能裝一個)共21(+11)種,新增10種——

名稱      屬性 等級 加算屬性值    效果內容說明

毒之刃     ●地 1  地3       10%幾率讓敵人陷入「毒」狀態

凍結之刃    ●水 1  水3       10%幾率讓敵人陷入「凍結」狀態

石化之刃    ●地 1  地3       10%幾率讓敵人陷入「石化」狀態

睡眠之刃    ●風 1  風3       10%幾率讓敵人陷入「睡眠」狀態

封魔之刃    ●地 1  地3       10%幾率讓敵人陷入「封魔」狀態

暗之刃     ●時 1  時3       10%幾率讓敵人陷入「黑暗」狀態

封技之刃    ●火 1  火3       10%幾率讓敵人陷入「封技」狀態

混沌之刃    ●幻 1  幻3       10%幾率讓敵人陷入「混亂」狀態

必殺之刃    ●空 1  空3       10%幾率使出會心一擊

死之刃1    ●時 1  時3       10%幾率使敵人「戰斗不能」

死之刃2    ●時 1  無        必然使敵人戰斗不能,但只可用一次

毒之理     ●地 2  地8       20%幾率讓敵人陷入「毒」狀態

凍結之理    ●水 2  水8       20%幾率讓敵人陷入「凍結」狀態

石化之理    ●地 2  地8       20%幾率讓敵人陷入「石化」狀態

睡眠之理    ●風 2  風8       20%幾率讓敵人陷入「睡眠」狀態

封魔之理    ●地 2  地8       20%幾率讓敵人陷入「封魔」狀態

暗之理     ●時 2  時8       20%幾率讓敵人陷入「黑暗」狀態

封技之理    ●火 2  火8       20%幾率讓敵人陷入「封技」狀態

混沌之理    ●幻 2  幻8       20%幾率讓敵人陷入「混亂」狀態

必殺之理    ●空 2  空8       20%幾率使出會心一擊

死之理     ●時 2  時8       20%幾率使敵人「戰斗不能」

100%毒之刃 ●火 1  無        必然使敵人陷入「毒」狀態

100%凍結之刃●火 1  無        必然使敵人「凍結」

100%石化之刃●火 1  無        必然使敵人「石化」

100%睡眠之刃●火 1  無        必然使敵人「睡眠」

100%封魔之刃●火 1  無        必然使敵人「封魔」

100%暗之刃 ●水 1  無        必然使敵人「黑暗」

100%封技之刃●水 1  無        必然使敵人「封技」

100%混沌之刃●水 1  無        必然使敵人「混亂」

100%氣絕之刃●地 1  無        必然使敵人「氣絕」

100%必殺之刃●火 1  無        必然使出會心一擊

100%死之刃 ●火 1  無        必然使敵人「戰斗不能」

————特殊回路(特殊效果,互不排斥,同類可裝多個)共12(+4)種,新增6種————

名稱      屬性 等級 加算屬性值    效果內容說明

物理吸收    ●地 1  無        吸收物理攻擊(物理攻擊補充HP)

魔法吸收    ●地 1  無        吸收魔法攻擊(魔法攻擊補充HP)

物理反射    ●時 1  無        反射物理攻擊(物理傷害轉到攻擊者身上)

魔法反射    ●時 1  無        反射魔法攻擊(魔法傷害轉到攻擊者身上)

情報      ●幻 1  幻2       戰斗中可以看到敵人詳細信息

美臭      ●風 1  風4地2水2火2 容易被魔獸發現

鷹目      ●空 1  空3幻2     可以看到遠處的魔獸

陽炎      ●幻 1  幻3地2     難以被魔獸發現

葉隱      ●幻 1  幻3火2     和魔獸接觸也不會戰斗(不遇敵)

治愈      ●水 1  水3時2     移動中會逐漸恢復HP

耀脈      ●地 2  地5水3     魔獸掉落的耀晶片每屬性增加1-2個

天眼      ●空 2  空3火2幻1   鷹目+情報

陰陽      ●水 2  水5空2幻2   陽炎+治愈

吸收      ●風 2  風4水2空2   打倒敵人時恢復自己最大HP的2%

機功      ●火 2  火5水2時2   移動中會逐漸恢復EP

幸運      ●時 1  時3地1空1   敵人掉落物品幾率上升30%

總計94(+15)種回路,比FC新增38種。

——各角色的導力器構造——

為方便觀看,把結晶鏈都拉直了,當然構造沒變。

○表示沒有屬性限制的孔。

艾絲蒂爾(エステル)

2條等長鏈都是4個孔,唯一沒有屬性限制的角色。

○-○-○-○

╰-○-○-○

約修亞(ヨシュア)

2條鏈,孔數分別是5,3。長鏈上2個時屬性孔,一般是裝行動力和驅動,或者裝死之刃/理。

時-○-○-時-○

╰-○-○

雪拉扎德(シェラザード)

2條鏈,2,6。鏈也很長,但風的限制較多。說實話這個人我最后都不怎么用……

╭-○

風-○-風-○-○-○

奧利維爾(オリビエ)

1條長鏈,而且限制很少(1孔幻可忽略),能配出的魔法種類絕對是最多。這是導力器最牛B的一個人了。

幻-○-○-○-○-○-○

科洛絲(クローゼ)

1條長鏈,不過3個水的限制多了些。但是因為是女生,魔法的攻擊力可以更高。主攻水系魔法,把水系全體攻擊和全體HP完全回復的招都配出來吧。裝完3個水剩下一般還有兩個孔要裝行動力和驅動,所以到最后公主一般都是主修水和時的。

水-○-○-○-水-○-水

阿加特(アガット)

3條鏈,3,3,3。一般般,而且ATS超低,魔法就忽略了,這個人主要用物理攻擊吧。

╭-○-○

火-○-○

╰-火-○

提妲(ティータ)

3條鏈,2,4,3。裝上省EP4和必殺之刃(SC里)還是比較不錯的。

╭-○

空-○-空-○

╰-○-○

金(ジン)

4條鏈,3,2,2,3。分叉太多了……不說了,要用魔法也只用回復和大地之墻就行了吧,他的ATS實在是可憐……

╭-○-○

╭地-○

│╰-○

╰--地-○

凱文神父(ケビン神父)

2條鏈,6,2。也挺牛的,鏈第二長,而且只有一個時限制(可忽略),如果你用他的話絕對應該主攻魔法。

╭-○-○-○-○-○

時-○

亞妮拉絲(アネラス)

4條鏈,3,2,3,2。這個人竟然也是4條鏈……無語了,怎么跟金一個水平,難道因為專心研究劍術,就把魔法荒廢了……

╭-○-○

╭風-○

│╰-風-○

╰--○

克魯茨(クルツ)

兩條鏈,3,5。還行。(PS:第八章的時候,如果沒有裝零力場發生器的話,那個人的導力器的孔和鏈都會變色,暗淡無光)

╭-○-○

幻-○-○-○-○

喬絲特(ジョゼット)

兩條等長鏈,4,4。不愧是跟小艾一個性格的,連導力器構造都一樣。不過比小艾還是差了些,多了兩個地的限制……我一般拿她配地系“蓋亞之盾”(全體完全防御)

╭-○-地-○

地-○-○-○

出場可以控制的角色還有一個尤莉亞大尉,不過因為只在戰斗中出現,所以用常規方法是無從知道她的導力器是什么樣子了。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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