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《英雄傳說(shuō)6:空之軌跡SC》完整魔法表+回路表+相應(yīng)說(shuō)明

《英雄傳說(shuō)6:空之軌跡SC》完整魔法表+回路表+相應(yīng)說(shuō)明

更新時(shí)間:2023-03-05 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

魔法表和結(jié)晶回路表,在游擊士手冊(cè)上面基本都可以找到,但是(1)據(jù)說(shuō)有不少人不看游擊士手冊(cè)(2)手冊(cè)中的回路并不完整(3)這些東西只能在游戲中看,平時(shí)不好來(lái)研究,所以我還是專門作了一個(gè)出來(lái)。

這個(gè)帖子的另外一部分內(nèi)容,是我的一些關(guān)于魔法、導(dǎo)力器和回路的經(jīng)驗(yàn)。這部分是游擊士手冊(cè)上沒(méi)有的。

希望大家能夠?qū)@些內(nèi)容有個(gè)比較全面的了解,能有針對(duì)性的配出自己想要的魔法,而不是胡亂湊。

ED6 SC部分

首先不得不先說(shuō)清楚"結(jié)晶回路"這個(gè)概念,不然沒(méi)法講,因?yàn)楹孟裼胁簧偃伺e(cuò)"結(jié)晶回路"是指什么

結(jié)晶回路(クオーツ,Quartz):是指你的物品欄里面"回路/クオーツ"一欄放的那些HP1、攻擊2、防御3、葉隱、石化之刃這些東西,它們可以被裝配在導(dǎo)力器的結(jié)晶孔上面。

并不是指你的導(dǎo)力器上面那些孔和線(那個(gè)叫結(jié)晶鏈)

——導(dǎo)力魔法表——

說(shuō)明

"屬性"是指該魔法的屬性,某些敵人對(duì)不同屬性的魔法有不同的抵抗能力。"必要屬性值"是配出該魔法需要參考的值:每種結(jié)晶回路都有自己的屬性值,只要將正確的結(jié)晶回路裝在導(dǎo)力器上,讓某一條結(jié)晶鏈上的各屬性值之和(地水火風(fēng)時(shí)空幻分別求和)滿足該魔法的必要屬性值,那么就可以使用該魔法。

舉例:

(1)要給奧利維爾配出火系最強(qiáng)攻擊魔法"アークプロミネンス"(PS:這個(gè)就是第2章支線任務(wù)希德中校那個(gè)全體攻擊的強(qiáng)力魔法),查得該魔法的必要屬性值是火15風(fēng)8空8地4,假定現(xiàn)在是游戲后期,導(dǎo)力器的孔可以開3級(jí),那么可以選擇如下回路:

●紅耀珠(火12),

●機(jī)功(水2火5 時(shí)2),

●木耀珠(風(fēng)12 空2幻2),

●金耀珠(時(shí)7空10幻7),

●耀脈(地5水3),

總和是:地5水5火17風(fēng)12時(shí)9空12幻9,滿足火15風(fēng)8空8地4的要求,這時(shí)看看下面你能用的魔法列表,里面一定有這個(gè)"アークプロミネンス"。

(這個(gè)求和不用你自己算,只要看Orbment那一頁(yè)的右上角,那里的"Line 1""Line 2"……就可以了,那個(gè)就是自動(dòng)給你算出的各條鏈上的屬性值)

如果另外再加上

●銀耀珠(時(shí)8空8幻12)和

●驅(qū)動(dòng)2(時(shí)3),

那就是地5水5火17風(fēng)12時(shí)20空20幻21,這樣連時(shí)屬性的最強(qiáng)攻擊魔法"デス·スクリーム"(時(shí)15空10幻10)和"アビス·フォール"(時(shí)18風(fēng)6空6幻6)也能使出來(lái)了。

(2)要給小艾配出幻屬性的攻擊魔法"銀色荊棘"(PS:這個(gè)就是FC里面洛倫斯少尉那招混亂的招式,90%幾率混亂啊),查得該魔法的必要屬性值是幻20空12時(shí)4,那么選擇如下回路:

●省EP4(幻5空8時(shí)5)

●EP4 (幻8空5時(shí)5)

●命中4 (幻8)

(裝在同一條鏈上)

加起來(lái)就是幻21空13時(shí)10,已經(jīng)滿足了。而且空和幻剛剛滿足,可以說(shuō)配得比較巧妙。

注意,小艾的結(jié)晶鏈沒(méi)有奧利維爾的長(zhǎng),最長(zhǎng)只有4孔一線,所以要盡可能巧妙組合回路,盡量發(fā)揮每個(gè)回路屬性值的最大效率。對(duì)于結(jié)晶鏈有分叉的人,應(yīng)該盡量在中央的孔裝上屬性值最大的回路,這樣這個(gè)回路的屬性各條鏈都可以共享。

還有人的結(jié)晶鏈更短,像金,分了四叉,最長(zhǎng)的只有3孔一線,這種人,天生就不是用魔法的料,再怎么用高級(jí)的回路,也配不出高級(jí)的魔法出來(lái),那么主要還是用物理攻擊吧,裝上一些增強(qiáng)物理攻擊能力的回路,順便配一些初、中級(jí)的輔助魔法就可以了。反正我到最后都選公主和王子的

注1:表中名字為藍(lán)色的是FC中就有的魔法,但是必要屬性值和效果等與FC中的不完全相同。

注2:范圍魔法(小圓,中圓,大圓)還分為目標(biāo)指定和地點(diǎn)指定。前者必須以某個(gè)敵人為中心,并會(huì)隨著敵人的移動(dòng)而移動(dòng),不會(huì)發(fā)空,但是覆蓋的目標(biāo)有限;后者可以以戰(zhàn)場(chǎng)任何位置為中心,因此可以覆蓋更多的目標(biāo),但是敵人可以在驅(qū)動(dòng)時(shí)逃出施法范圍。此表中暫不加以區(qū)別。

這個(gè)表本來(lái)是按魔法屬性分類的(跟手冊(cè)里的順序一致),但重新考慮了一下,還是不打算跟手冊(cè)完全一樣,于是改成按作用分類。

回復(fù)類(補(bǔ)充HP、解除異常狀態(tài))共12種,新增4種

名稱       屬性 必要屬性值    效果 范圍 消費(fèi)EP 補(bǔ)充說(shuō)明

回復(fù)術(shù)      ◆水 水1       回復(fù) 單體 10   HP小回復(fù)

中回復(fù)術(shù)     ◆水 水4       回復(fù) 單體 20   HP中回復(fù)

大回復(fù)術(shù)     ◆水 水8       回復(fù) 單體 40   HP大回復(fù)

全回復(fù)術(shù)     ◆水 水15       回復(fù) 單體 70   HP全回復(fù)

回復(fù)術(shù)·復(fù)    ◆水 水2風(fēng)1空1   回復(fù) 小圓 20   HP小回復(fù)

中回復(fù)術(shù)·復(fù)   ◆水 水8風(fēng)2空2   回復(fù) 中圓 55   HP中回復(fù)

大回復(fù)術(shù)·復(fù)   ◆水 水16風(fēng)8空4   回復(fù) 大圓 200  HP大回復(fù)

全回復(fù)術(shù)·復(fù)   ◆水 水22風(fēng)12空6   回復(fù) 全體 300  HP全回復(fù)

治愈術(shù)      ◆水 水2幻1     回復(fù) 單體 10   狀態(tài)異常解除

治愈術(shù)·復(fù)    ◆水 水8幻4空2   回復(fù) 大圓 30   狀態(tài)異常解除

復(fù)蘇術(shù)      ◆水 水4地2幻1   回復(fù) 單體 30   戰(zhàn)斗不能解除+HP小回復(fù)

完全復(fù)蘇術(shù)*   ◆水 水18地8幻4   回復(fù) 單體 180  戰(zhàn)斗不能解除+HP全回復(fù)

輔助類(給我方附加有利狀態(tài))共15種,新增6種

名稱       屬性 必要屬性值    效果 范圍 消費(fèi)EP 補(bǔ)充說(shuō)明

風(fēng)之守護(hù)     ◆風(fēng) 風(fēng)2       輔助 單體 10   AGL+50%

風(fēng)之羽翼     ◆風(fēng) 風(fēng)1       輔助 單體 10   MOV+1

シルファリオン  ◆風(fēng) 風(fēng)5       輔助 小圓 40   MOV+2

大地之障     ◆地 地2       輔助 單體 10   完全防御1次

大地之墻     ◆地 地8空4     輔助 小圓 75   完全防御1次

ガイアシールド  ◆地 地16空15     輔助 全體 220  完全防御1次

結(jié)晶防護(hù)     ◆地 地2水1空1幻1 輔助 單體 15   DEF+25%

結(jié)晶防護(hù)·復(fù)   ◆地 地5水3空3幻3 輔助 中圓 40   DEF+25%

強(qiáng)音之力     ◆火 火2風(fēng)1空1幻1 輔助 單體 15   STR+25%

強(qiáng)音之力·復(fù)   ◆火 火5風(fēng)3空3幻3 輔助 中圓 40   STR+25%

A-結(jié)晶防護(hù)   ◆空 空6地水火風(fēng)1  輔助 中圓 50   ADF+30%

神圣祝福     ◆幻 幻3地水火風(fēng)空1 輔助 單體 40   STR·DEF+25%

ゾディアック   ◆幻 幻8地水火風(fēng)空4 輔助 全體 240  STR·DEF+25%

時(shí)間加速     ◆時(shí) 時(shí)1       輔助 單體 10   SPD+25%

時(shí)間加速·改   ◆時(shí) 時(shí)9       輔助 單體 30   SPD+50%

妨害類(給敵方附加異常狀態(tài),不扣HP)共8種,新增5種

名稱       屬性 必要屬性值    效果 范圍 消費(fèi)EP 補(bǔ)充說(shuō)明      打擊數(shù)

ペトロスフィア  ◆地 地6時(shí)4空4   妨害 小圓 40   MOV-4     1

混沌烙印     ◆幻 幻7       妨害 單體 40   混亂        2

鬼魅之痛     ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圓 50   STR-15%   1

サイレントクロス ◆幻 幻6地2風(fēng)2空2 妨害 全體 50   技和魔法打斷    0

反魔法領(lǐng)域    ◆時(shí) 時(shí)3       妨害 單體 20   封魔        1

反魔法領(lǐng)域·全  ◆時(shí) 時(shí)7空3風(fēng)1   妨害 中圓 40   封魔        1

オーバルダウン  ◆時(shí) 時(shí)12空8風(fēng)4   妨害 全體 100  封魔、ADF-30% 1

時(shí)間減速     ◆時(shí) 時(shí)8空4     妨害 中圓 50   SPD-50%   1

攻擊類(攻擊敵方,可能有一定幾率附加異常狀態(tài))共38種,新增15種

名稱       屬性 必要屬性值    效果 范圍 消費(fèi)EP 補(bǔ)充說(shuō)明      打擊數(shù)

石之錘      ◆地 地1       攻擊 單體 10             1

巖石之息     ◆地 地3       攻擊 單體 30   20%幾率石化   1

大地之槍     ◆地 地5       攻擊 單體 20             3

隕石沖擊     ◆地 地3空2     攻擊 中圓 40             1

ペトロクラウド  ◆地 地5風(fēng)3     攻擊 中圓 60   20%幾率石化   1

アトラスハンマー ◆地 地10火6     攻擊 中圓 80             1

泰坦之咆哮    ◆地 地8空4     攻擊 全體 70             5

ジオカタストロフ ◆地 地14空12     攻擊 全體 160            7

水之矢      ◆水 水1       攻擊 單體 10             1

冰藍(lán)沖擊     ◆水 水5       攻擊 單體 20             1

ブルーアセンション◆水 水12       攻擊 單體 30             1

鉆石星塵     ◆水 水10風(fēng)2空1   攻擊 小圓 60   20%幾率凍結(jié)   1

冰獄寒嵐     ◆水 水25風(fēng)12空5   攻擊 全體 150  20%幾率凍結(jié)   1

火之矢      ◆火 火1       攻擊 單體 10             1

炎之箭      ◆火 火3       攻擊 單體 20             1

燃燒之息     ◆火 火8       攻擊 單體 40             1

サイクロンナパーム◆火 火12       攻擊 單體 70             21

火之矢·改    ◆火 火3風(fēng)1空1   攻擊 中圓 20             1

螺旋之炎     ◆火 火5風(fēng)2空2   攻擊 中圓 30             1

火山之咆哮    ◆火 火8空5地3   攻擊 中圓 50             1

メテオフォール  ◆火 火8風(fēng)5空5地3 攻擊 大圓 80             0

アークプロミネンス◆火 火15風(fēng)8空8地4 攻擊 全體 180            1

風(fēng)之輪      ◆風(fēng) 風(fēng)1       攻擊 單體 10             6

風(fēng)之領(lǐng)域     ◆風(fēng) 風(fēng)3空1     攻擊 中圓 20             11

狂怒風(fēng)暴     ◆風(fēng) 風(fēng)10空3地1   攻擊 大圓 70             1

閃電光束     ◆風(fēng) 風(fēng)8空2     攻擊 直線 20   20%幾率封技   1

等離子之波    ◆風(fēng) 風(fēng)12空5     攻擊 直線 50   20%幾率封技   1

ラグナブラスト  ◆風(fēng) 風(fēng)15空8     攻擊 直線 80   20%幾率封技   1

グランストリーム ◆風(fēng) 風(fēng)20空5地3   攻擊 全體 140            1

心靈之霞     ◆時(shí) 時(shí)1       攻擊 單體 10   20%幾率氣絕   1

暗影之矛     ◆時(shí) 時(shí)7       攻擊 單體 40   20%幾率戰(zhàn)斗不能 1

地獄之門     ◆時(shí) 時(shí)6空3幻3   攻擊 小圓 30   20%幾率氣絕   1

熾炎地獄     ◆時(shí) 時(shí)10風(fēng)4空4幻4 攻擊 中圓 60   20%幾率氣絕   1

アビス·フォール ◆時(shí) 時(shí)18風(fēng)6空6幻6 攻擊 大圓 90   20%幾率氣絕   1

デス·スクリーム ◆時(shí) 時(shí)15空10幻10   攻擊 全體 120  20%幾率戰(zhàn)斗不能 1

ダークマター   ◆空 空4       攻擊 單體 40             1

ロストメビウス  ◆空 空12風(fēng)5地3火3 攻擊 中圓 100            1

銀色荊棘     ◆幻 幻20空12時(shí)4   攻擊 中圓 90   90%幾率混亂   1

總計(jì)73種魔法,比FC新增30種。

——結(jié)晶回路表——

說(shuō)明

"屬性"是指這個(gè)回路的屬性,每個(gè)人的導(dǎo)力器上都會(huì)有幾個(gè)結(jié)晶孔會(huì)限制你只能裝入某種特定屬性的回路(舉例:約修亞的導(dǎo)力器中心的孔是限制時(shí)屬性的,那么你只能在這個(gè)孔里面裝入屬性是時(shí)的回路,也就是"行動(dòng)力"系列,"驅(qū)動(dòng)"系列,"暗之刃""死之刃"和"死之理",還有"幸運(yùn)"),只有小艾是例外。"加算屬性值"是指這個(gè)回路所帶有的屬性值,這個(gè)是配魔法所需要的。請(qǐng)參見(jiàn)上面魔法表的內(nèi)容。

每個(gè)結(jié)晶回路還都有它的特殊能力,就是表中"效果內(nèi)容說(shuō)明"那一欄里面所說(shuō)的。

可能不少人只知道利用回路的特殊能力,而不知道它們都有屬性值,也就不清楚怎樣用它們來(lái)配魔法。這實(shí)在是很浪費(fèi)。

回路分很多類,像攻擊1,攻擊2,攻擊3,攻擊4,紅耀珠這就是一類。其他的1、2、3、4、5同理。注意“范圍”這個(gè)回路自成一類,它在FC里面叫做“范圍1”不知道什么原因沒(méi)有范圍2、范圍3等。所有XX之刃和XX之理也是一個(gè)類。同一個(gè)人的導(dǎo)力器上不能裝上同類的兩個(gè)回路。舉例,如果裝了攻擊4,那就不能再裝一個(gè)攻擊4或者攻擊3。如果裝了死之刃1,那就不能再裝凍結(jié)之理。而且即使不裝在一條鏈上也不行。這些都是配魔法的時(shí)候要小心考慮的。除此之外的回路都不成類,互不排斥,像幸運(yùn),葉隱,治愈之類的,這些可以同時(shí)裝備很多個(gè),而且同種的也可以裝多個(gè)(比如可以給一個(gè)人裝上7個(gè)幸運(yùn),如果你有這么多的話。不過(guò)效果有沒(méi)有疊加我沒(méi)有試過(guò))。

回路的等級(jí):這個(gè)是SC里面才有的概念。SC里面回路和結(jié)晶孔都有等級(jí)之分,結(jié)晶孔一開始是1級(jí),然后可以在工房里面"強(qiáng)化"升到2級(jí)(和FC中的開孔同樣的操作)。后期更可以強(qiáng)化到3級(jí)。等級(jí)是用黃色或灰色的小方塊表示的。高等級(jí)的回路,無(wú)法裝在低等級(jí)的孔上。如果你的一個(gè)孔只有1級(jí),那么你無(wú)法給這個(gè)孔裝上"XX4"或者"XX之理"等回路,因?yàn)檫@些回路都是2級(jí)的。

不要認(rèn)為同類的回路,數(shù)字越大的一定總是越好,當(dāng)然,基本上是數(shù)字越大越好,但是副作用也越來(lái)越大。注意看下面的表。比如,如果同時(shí)裝上紅耀珠和琥耀珠,那么攻防數(shù)值將會(huì)抵消掉不少。再看"行動(dòng)力"系列,從行動(dòng)力4開始,將會(huì)附加MOV減少的副作用,行動(dòng)力4是MOV-1,黑耀珠是MOV-2。而行動(dòng)力1-3沒(méi)有這樣的副作用。當(dāng)然,副作用的感覺(jué)似乎并不明顯就是了。

另外死之刃1和死之刃2的區(qū)別不用多說(shuō)了吧,死之刃2雖然100%戰(zhàn)斗不能(免疫者無(wú)效)但只能用一次,攻擊一次以后不管敵人有沒(méi)有死,這個(gè)回路就消失了,那個(gè)孔變成空的。

注1:藍(lán)色名字的是FC中就有的回路,但是屬性、加算屬性值、效果與FC中的不完全相同。效果普遍比FC削弱了。

注2:灰色名字的回路正常情況下無(wú)法得到,只能修改出來(lái)。這些回路是程序員Debug時(shí)用的,或者是少數(shù)敵人身上才有的(為的是讓這些敵人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破壞游戲平衡性,讓游戲失去挑戰(zhàn)性的話,請(qǐng)不要隨便使用。而且這些回路的屬性值是無(wú),因此對(duì)配魔法沒(méi)有任何價(jià)值。賣價(jià)也只有1。

注3:游戲前期在工房里面只能將孔強(qiáng)化到2級(jí),游戲第7章,打完第一個(gè)塔回到船上時(shí)會(huì)發(fā)生劇情,此后可以將孔強(qiáng)化到3級(jí)。等級(jí)3的耀珠要到這以后才可以使用。在這之前,將無(wú)法將耀珠裝在導(dǎo)力器上。(如果你用修改器把孔的等級(jí)改到3級(jí)那也可以用,但游戲中依然顯示2個(gè)小黃方塊-2級(jí))

注4:必殺之刃的"會(huì)心一擊"指的是CRITICAL,相當(dāng)于行動(dòng)欄中獎(jiǎng)勵(lì)的"!",攻擊和回復(fù)的效果都是正常時(shí)的1.5倍。

注5:"美臭""陽(yáng)炎""葉隱"的效果,優(yōu)先級(jí)依次升高。如果同時(shí)裝備美臭和陽(yáng)炎,將是陽(yáng)炎的效果。同時(shí)裝備葉隱和另外一個(gè),那就仍是不遇敵。

注6:注意一下"美臭"這個(gè)回路,雖然吸引魔獸的功能讓人不太愿意裝它,但是它的屬性值種類是最多的,地水火風(fēng)都有,只要裝上它就可以使出各系的初級(jí)魔法,而且配高級(jí)魔法時(shí)也可以善加利用。用它來(lái)配空和幻屬性的魔法很方便。不過(guò),很稀少……

注7:"XX之刃"可帶來(lái)異常狀態(tài)效果(必殺之刃除外),但如果敵人對(duì)這種異常狀態(tài)免疫,那么也照樣無(wú)效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪費(fèi),我再提醒一遍。

注8:(修改)"物理吸收""魔法吸收"可以將敵人的傷害變成補(bǔ)充HP,但是不能抵抗異常狀態(tài)和能力減少(不過(guò)就算被石化了,再受到攻擊也不會(huì)戰(zhàn)斗不能)。"物理反射""魔法反射"可以反射任何來(lái)自敵我雙方的攻擊、回復(fù)、狀態(tài)改變,將效果原封不動(dòng)的加到原施加者身上。只有自己對(duì)自己使用藥物、魔法、技能才可以給自己回復(fù)、增強(qiáng)能力。如果給一個(gè)人同時(shí)裝上"物理反射"和"魔法反射",將是完全的無(wú)敵。但有一種情況例外:如果敵我都有反射能力,則攻擊一方仍會(huì)受到反射傷害。

————普通回路(增加屬性和能力,同類別的不能裝多個(gè))共61種,新增22種————

名稱      屬性 等級(jí) 加算屬性值    效果內(nèi)容說(shuō)明

HP1     ●水 1  水1       最大HP+3%

HP2     ●水 1  水3       最大HP+6%

HP3     ●水 1  水5       最大HP+9%

HP4     ●水 2  水8       最大HP+12%

水耀珠/HP5 ●水 3  水12       最大HP+15%

EP1     ●幻 1  幻2時(shí)1空1   最大EP+3%

EP2     ●幻 1  幻3時(shí)2空2   最大EP+6%

EP3     ●幻 1  幻5時(shí)3空3   最大EP+9%

EP4     ●幻 2  幻8時(shí)5空5   最大EP+12%

銀耀珠/EP5 ●幻 3  幻12時(shí)8空8   最大EP+15%

攻擊1     ●火 1  火1       STR+3%·DEF-1%

攻擊2     ●火 1  火3       STR+6%·DEF-3%

攻擊3     ●火 1  火5       STR+9%·DEF-5%

攻擊4     ●火 2  火8       STR+12%·DEF-7%

紅耀珠/攻擊5 ●火 3  火12       STR+15%·DEF-9%

防御1     ●地 1  地1       DEF+3%·STR-1%

防御2     ●地 1  地3       DEF+6%·STR-3%

防御3     ●地 1  地5       DEF+9%·STR-5%

防御4     ●地 2  地8       DEF+12%·STR-7%

琥耀珠/防御5 ●地 3  地12       DEF+15%·STR-9%

精神1     ●水 1  水1       ATS+3%·ADF-1

精神2     ●水 1  水3       ATS+6%·ADF-2

精神3     ●水 1  水5       ATS+9%·ADF-3

精神4     ●水 2  水8       ATS+12%·ADF-4

蒼耀珠/精神5 ●水 3  水12       ATS+15%·ADF-5

魔防1     ●風(fēng) 1  風(fēng)1       ADF+30·ATS-1%

魔防2     ●風(fēng) 1  風(fēng)3       ADF+40·ATS-3%

魔防3     ●風(fēng) 1  風(fēng)5       ADF+50·ATS-5%

魔防4     ●風(fēng) 2  風(fēng)8       ADF+75·ATS-7%

翠耀珠/魔防5 ●風(fēng) 3  風(fēng)12       ADF+150 ·ATS-9%

命中1     ●幻 1  幻1       DEX+5·AGL-1

命中2     ●幻 1  幻3       DEX+10·AGL-2

命中3     ●幻 1  幻5       DEX+15·AGL-3

命中4     ●幻 2  幻8       DEX+20·AGL-4

幻耀珠/命中5 ●幻 3  幻12       DEX+25·AGL-5

回避1     ●風(fēng) 1  風(fēng)1       AGL+1

回避2     ●風(fēng) 1  風(fēng)3       AGL+2

回避3     ●風(fēng) 1  風(fēng)5       AGL+3

回避4     ●風(fēng) 2  風(fēng)8       AGL+4

風(fēng)耀珠/回避5 ●風(fēng) 3  風(fēng)12       AGL+5

移動(dòng)1     ●空 1  空1       MOV+1

移動(dòng)2     ●空 1  空3       MOV+2

移動(dòng)3     ●空 1  空5       MOV+3

行動(dòng)力1    ●時(shí) 1  時(shí)1       SPD+10%

行動(dòng)力2    ●時(shí) 1  時(shí)3       SPD+20%

行動(dòng)力3    ●時(shí) 1  時(shí)5       SPD+30%

行動(dòng)力4    ●時(shí) 2  時(shí)8       SPD+40%·MOV-1

黑耀珠/行動(dòng)力5●時(shí) 3  時(shí)12       SPD+50%·MOV-2

妨害1     ●風(fēng) 1  風(fēng)1       10%幾率解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法

妨害2     ●風(fēng) 1  風(fēng)3       15%幾率解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法

妨害3     ●風(fēng) 1  風(fēng)5       20%幾率解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法

妨害4     ●風(fēng) 2  風(fēng)8空1幻1   25%幾率解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法

木耀珠/妨害5 ●風(fēng) 3  風(fēng)12空2幻2   30%幾率解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法

省EP1    ●空 1  空2時(shí)1幻1   EP消費(fèi)量-10%

省EP2    ●空 1  空3時(shí)2幻2   EP消費(fèi)量-20%

省EP3    ●空 1  空5時(shí)3幻3   EP消費(fèi)量-30%

省EP4    ●空 2  空8時(shí)5幻5   EP消費(fèi)量-40%

金耀珠/省EP5●空 3  空10時(shí)7幻7   EP消費(fèi)量-50%

驅(qū)動(dòng)1     ●時(shí) 1  時(shí)1       魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間縮短

驅(qū)動(dòng)2     ●時(shí) 1  時(shí)3       魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間大幅縮短

范圍      ●空 1  空3       魔法效果范圍擴(kuò)大

——“刃”及“理”系列(使攻擊和戰(zhàn)技有一定幾率附加特殊狀態(tài),一人只能裝一個(gè))共21(+11)種,新增10種——

名稱      屬性 等級(jí) 加算屬性值    效果內(nèi)容說(shuō)明

毒之刃     ●地 1  地3       10%幾率讓敵人陷入「毒」?fàn)顟B(tài)

凍結(jié)之刃    ●水 1  水3       10%幾率讓敵人陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài)

石化之刃    ●地 1  地3       10%幾率讓敵人陷入「石化」?fàn)顟B(tài)

睡眠之刃    ●風(fēng) 1  風(fēng)3       10%幾率讓敵人陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài)

封魔之刃    ●地 1  地3       10%幾率讓敵人陷入「封魔」?fàn)顟B(tài)

暗之刃     ●時(shí) 1  時(shí)3       10%幾率讓敵人陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài)

封技之刃    ●火 1  火3       10%幾率讓敵人陷入「封技」?fàn)顟B(tài)

混沌之刃    ●幻 1  幻3       10%幾率讓敵人陷入「混亂」?fàn)顟B(tài)

必殺之刃    ●空 1  空3       10%幾率使出會(huì)心一擊

死之刃1    ●時(shí) 1  時(shí)3       10%幾率使敵人「戰(zhàn)斗不能」

死之刃2    ●時(shí) 1  無(wú)        必然使敵人戰(zhàn)斗不能,但只可用一次

毒之理     ●地 2  地8       20%幾率讓敵人陷入「毒」?fàn)顟B(tài)

凍結(jié)之理    ●水 2  水8       20%幾率讓敵人陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài)

石化之理    ●地 2  地8       20%幾率讓敵人陷入「石化」?fàn)顟B(tài)

睡眠之理    ●風(fēng) 2  風(fēng)8       20%幾率讓敵人陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài)

封魔之理    ●地 2  地8       20%幾率讓敵人陷入「封魔」?fàn)顟B(tài)

暗之理     ●時(shí) 2  時(shí)8       20%幾率讓敵人陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài)

封技之理    ●火 2  火8       20%幾率讓敵人陷入「封技」?fàn)顟B(tài)

混沌之理    ●幻 2  幻8       20%幾率讓敵人陷入「混亂」?fàn)顟B(tài)

必殺之理    ●空 2  空8       20%幾率使出會(huì)心一擊

死之理     ●時(shí) 2  時(shí)8       20%幾率使敵人「戰(zhàn)斗不能」

100%毒之刃 ●火 1  無(wú)        必然使敵人陷入「毒」?fàn)顟B(tài)

100%凍結(jié)之刃●火 1  無(wú)        必然使敵人「凍結(jié)」

100%石化之刃●火 1  無(wú)        必然使敵人「石化」

100%睡眠之刃●火 1  無(wú)        必然使敵人「睡眠」

100%封魔之刃●火 1  無(wú)        必然使敵人「封魔」

100%暗之刃 ●水 1  無(wú)        必然使敵人「黑暗」

100%封技之刃●水 1  無(wú)        必然使敵人「封技」

100%混沌之刃●水 1  無(wú)        必然使敵人「混亂」

100%氣絕之刃●地 1  無(wú)        必然使敵人「氣絕」

100%必殺之刃●火 1  無(wú)        必然使出會(huì)心一擊

100%死之刃 ●火 1  無(wú)        必然使敵人「戰(zhàn)斗不能」

————特殊回路(特殊效果,互不排斥,同類可裝多個(gè))共12(+4)種,新增6種————

名稱      屬性 等級(jí) 加算屬性值    效果內(nèi)容說(shuō)明

物理吸收    ●地 1  無(wú)        吸收物理攻擊(物理攻擊補(bǔ)充HP)

魔法吸收    ●地 1  無(wú)        吸收魔法攻擊(魔法攻擊補(bǔ)充HP)

物理反射    ●時(shí) 1  無(wú)        反射物理攻擊(物理傷害轉(zhuǎn)到攻擊者身上)

魔法反射    ●時(shí) 1  無(wú)        反射魔法攻擊(魔法傷害轉(zhuǎn)到攻擊者身上)

情報(bào)      ●幻 1  幻2       戰(zhàn)斗中可以看到敵人詳細(xì)信息

美臭      ●風(fēng) 1  風(fēng)4地2水2火2 容易被魔獸發(fā)現(xiàn)

鷹目      ●空 1  空3幻2     可以看到遠(yuǎn)處的魔獸

陽(yáng)炎      ●幻 1  幻3地2     難以被魔獸發(fā)現(xiàn)

葉隱      ●幻 1  幻3火2     和魔獸接觸也不會(huì)戰(zhàn)斗(不遇敵)

治愈      ●水 1  水3時(shí)2     移動(dòng)中會(huì)逐漸恢復(fù)HP

耀脈      ●地 2  地5水3     魔獸掉落的耀晶片每屬性增加1-2個(gè)

天眼      ●空 2  空3火2幻1   鷹目+情報(bào)

陰陽(yáng)      ●水 2  水5空2幻2   陽(yáng)炎+治愈

吸收      ●風(fēng) 2  風(fēng)4水2空2   打倒敵人時(shí)恢復(fù)自己最大HP的2%

機(jī)功      ●火 2  火5水2時(shí)2   移動(dòng)中會(huì)逐漸恢復(fù)EP

幸運(yùn)      ●時(shí) 1  時(shí)3地1空1   敵人掉落物品幾率上升30%

總計(jì)94(+15)種回路,比FC新增38種。

——各角色的導(dǎo)力器構(gòu)造——

為方便觀看,把結(jié)晶鏈都拉直了,當(dāng)然構(gòu)造沒(méi)變。

○表示沒(méi)有屬性限制的孔。

艾絲蒂爾(エステル)

2條等長(zhǎng)鏈都是4個(gè)孔,唯一沒(méi)有屬性限制的角色。

○-○-○-○

╰-○-○-○

約修亞(ヨシュア)

2條鏈,孔數(shù)分別是5,3。長(zhǎng)鏈上2個(gè)時(shí)屬性孔,一般是裝行動(dòng)力和驅(qū)動(dòng),或者裝死之刃/理。

時(shí)-○-○-時(shí)-○

╰-○-○

雪拉扎德(シェラザード)

2條鏈,2,6。鏈也很長(zhǎng),但風(fēng)的限制較多。說(shuō)實(shí)話這個(gè)人我最后都不怎么用……

╭-○

風(fēng)-○-風(fēng)-○-○-○

奧利維爾(オリビエ)

1條長(zhǎng)鏈,而且限制很少(1孔幻可忽略),能配出的魔法種類絕對(duì)是最多。這是導(dǎo)力器最牛B的一個(gè)人了。

幻-○-○-○-○-○-○

科洛絲(クローゼ)

1條長(zhǎng)鏈,不過(guò)3個(gè)水的限制多了些。但是因?yàn)槭桥Хǖ墓袅梢愿摺V鞴ニ的Хǎ阉等w攻擊和全體HP完全回復(fù)的招都配出來(lái)吧。裝完3個(gè)水剩下一般還有兩個(gè)孔要裝行動(dòng)力和驅(qū)動(dòng),所以到最后公主一般都是主修水和時(shí)的。

水-○-○-○-水-○-水

阿加特(アガット)

3條鏈,3,3,3。一般般,而且ATS超低,魔法就忽略了,這個(gè)人主要用物理攻擊吧。

╭-○-○

火-○-○

╰-火-○

提妲(ティータ)

3條鏈,2,4,3。裝上省EP4和必殺之刃(SC里)還是比較不錯(cuò)的。

╭-○

空-○-空-○

╰-○-○

金(ジン)

4條鏈,3,2,2,3。分叉太多了……不說(shuō)了,要用魔法也只用回復(fù)和大地之墻就行了吧,他的ATS實(shí)在是可憐……

╭-○-○

╭地-○

│╰-○

╰--地-○

凱文神父(ケビン神父)

2條鏈,6,2。也挺牛的,鏈第二長(zhǎng),而且只有一個(gè)時(shí)限制(可忽略),如果你用他的話絕對(duì)應(yīng)該主攻魔法。

╭-○-○-○-○-○

時(shí)-○

亞妮拉絲(アネラス)

4條鏈,3,2,3,2。這個(gè)人竟然也是4條鏈……無(wú)語(yǔ)了,怎么跟金一個(gè)水平,難道因?yàn)閷P难芯縿πg(shù),就把魔法荒廢了……

╭-○-○

╭風(fēng)-○

│╰-風(fēng)-○

╰--○

克魯茨(クルツ)

兩條鏈,3,5。還行。(PS:第八章的時(shí)候,如果沒(méi)有裝零力場(chǎng)發(fā)生器的話,那個(gè)人的導(dǎo)力器的孔和鏈都會(huì)變色,暗淡無(wú)光)

╭-○-○

幻-○-○-○-○

喬絲特(ジョゼット)

兩條等長(zhǎng)鏈,4,4。不愧是跟小艾一個(gè)性格的,連導(dǎo)力器構(gòu)造都一樣。不過(guò)比小艾還是差了些,多了兩個(gè)地的限制……我一般拿她配地系“蓋亞之盾”(全體完全防御)

╭-○-地-○

地-○-○-○

出場(chǎng)可以控制的角色還有一個(gè)尤莉亞大尉,不過(guò)因?yàn)橹辉趹?zhàn)斗中出現(xiàn),所以用常規(guī)方法是無(wú)從知道她的導(dǎo)力器是什么樣子了。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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