電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。 魔法表和結(jié)晶回路表,在游擊士手冊(cè)上面基本都可以找到,但是(1)據(jù)說(shuō)有不少人不看游擊士手冊(cè)(2)手冊(cè)中的回路并不完整(3)這些東西只能在游戲中看,平時(shí)不好來(lái)研究,所以我還是專門作了一個(gè)出來(lái)。 這個(gè)帖子的另外一部分內(nèi)容,是我的一些關(guān)于魔法、導(dǎo)力器和回路的經(jīng)驗(yàn)。這部分是游擊士手冊(cè)上沒(méi)有的。 希望大家能夠?qū)@些內(nèi)容有個(gè)比較全面的了解,能有針對(duì)性的配出自己想要的魔法,而不是胡亂湊。 ED6 SC部分 首先不得不先說(shuō)清楚"結(jié)晶回路"這個(gè)概念,不然沒(méi)法講,因?yàn)楹孟裼胁簧偃伺e(cuò)"結(jié)晶回路"是指什么 結(jié)晶回路(クオーツ,Quartz):是指你的物品欄里面"回路/クオーツ"一欄放的那些HP1、攻擊2、防御3、葉隱、石化之刃這些東西,它們可以被裝配在導(dǎo)力器的結(jié)晶孔上面。 并不是指你的導(dǎo)力器上面那些孔和線(那個(gè)叫結(jié)晶鏈) ——導(dǎo)力魔法表—— 說(shuō)明 "屬性"是指該魔法的屬性,某些敵人對(duì)不同屬性的魔法有不同的抵抗能力。"必要屬性值"是配出該魔法需要參考的值:每種結(jié)晶回路都有自己的屬性值,只要將正確的結(jié)晶回路裝在導(dǎo)力器上,讓某一條結(jié)晶鏈上的各屬性值之和(地水火風(fēng)時(shí)空幻分別求和)滿足該魔法的必要屬性值,那么就可以使用該魔法。 舉例: (1)要給奧利維爾配出火系最強(qiáng)攻擊魔法"アークプロミネンス"(PS:這個(gè)就是第2章支線任務(wù)希德中校那個(gè)全體攻擊的強(qiáng)力魔法),查得該魔法的必要屬性值是火15風(fēng)8空8地4,假定現(xiàn)在是游戲后期,導(dǎo)力器的孔可以開3級(jí),那么可以選擇如下回路: ●紅耀珠(火12), ●機(jī)功(水2火5 時(shí)2), ●木耀珠(風(fēng)12 空2幻2), ●金耀珠(時(shí)7空10幻7), ●耀脈(地5水3), 總和是:地5水5火17風(fēng)12時(shí)9空12幻9,滿足火15風(fēng)8空8地4的要求,這時(shí)看看下面你能用的魔法列表,里面一定有這個(gè)"アークプロミネンス"。 (這個(gè)求和不用你自己算,只要看Orbment那一頁(yè)的右上角,那里的"Line 1""Line 2"……就可以了,那個(gè)就是自動(dòng)給你算出的各條鏈上的屬性值) 如果另外再加上 ●銀耀珠(時(shí)8空8幻12)和 ●驅(qū)動(dòng)2(時(shí)3), 那就是地5水5火17風(fēng)12時(shí)20空20幻21,這樣連時(shí)屬性的最強(qiáng)攻擊魔法"デス·スクリーム"(時(shí)15空10幻10)和"アビス·フォール"(時(shí)18風(fēng)6空6幻6)也能使出來(lái)了。 (2)要給小艾配出幻屬性的攻擊魔法"銀色荊棘"(PS:這個(gè)就是FC里面洛倫斯少尉那招混亂的招式,90%幾率混亂啊),查得該魔法的必要屬性值是幻20空12時(shí)4,那么選擇如下回路: ●省EP4(幻5空8時(shí)5) ●EP4 (幻8空5時(shí)5) ●命中4 (幻8) (裝在同一條鏈上) 加起來(lái)就是幻21空13時(shí)10,已經(jīng)滿足了。而且空和幻剛剛滿足,可以說(shuō)配得比較巧妙。 注意,小艾的結(jié)晶鏈沒(méi)有奧利維爾的長(zhǎng),最長(zhǎng)只有4孔一線,所以要盡可能巧妙組合回路,盡量發(fā)揮每個(gè)回路屬性值的最大效率。對(duì)于結(jié)晶鏈有分叉的人,應(yīng)該盡量在中央的孔裝上屬性值最大的回路,這樣這個(gè)回路的屬性各條鏈都可以共享。 還有人的結(jié)晶鏈更短,像金,分了四叉,最長(zhǎng)的只有3孔一線,這種人,天生就不是用魔法的料,再怎么用高級(jí)的回路,也配不出高級(jí)的魔法出來(lái),那么主要還是用物理攻擊吧,裝上一些增強(qiáng)物理攻擊能力的回路,順便配一些初、中級(jí)的輔助魔法就可以了。反正我到最后都選公主和王子的 注1:表中名字為藍(lán)色的是FC中就有的魔法,但是必要屬性值和效果等與FC中的不完全相同。 注2:范圍魔法(小圓,中圓,大圓)還分為目標(biāo)指定和地點(diǎn)指定。前者必須以某個(gè)敵人為中心,并會(huì)隨著敵人的移動(dòng)而移動(dòng),不會(huì)發(fā)空,但是覆蓋的目標(biāo)有限;后者可以以戰(zhàn)場(chǎng)任何位置為中心,因此可以覆蓋更多的目標(biāo),但是敵人可以在驅(qū)動(dòng)時(shí)逃出施法范圍。此表中暫不加以區(qū)別。 這個(gè)表本來(lái)是按魔法屬性分類的(跟手冊(cè)里的順序一致),但重新考慮了一下,還是不打算跟手冊(cè)完全一樣,于是改成按作用分類。 回復(fù)類(補(bǔ)充HP、解除異常狀態(tài))共12種,新增4種 名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費(fèi)EP 補(bǔ)充說(shuō)明 回復(fù)術(shù) ◆水 水1 回復(fù) 單體 10 HP小回復(fù) 中回復(fù)術(shù) ◆水 水4 回復(fù) 單體 20 HP中回復(fù) 大回復(fù)術(shù) ◆水 水8 回復(fù) 單體 40 HP大回復(fù) 全回復(fù)術(shù) ◆水 水15 回復(fù) 單體 70 HP全回復(fù) 回復(fù)術(shù)·復(fù) ◆水 水2風(fēng)1空1 回復(fù) 小圓 20 HP小回復(fù) 中回復(fù)術(shù)·復(fù) ◆水 水8風(fēng)2空2 回復(fù) 中圓 55 HP中回復(fù) 大回復(fù)術(shù)·復(fù) ◆水 水16風(fēng)8空4 回復(fù) 大圓 200 HP大回復(fù) 全回復(fù)術(shù)·復(fù) ◆水 水22風(fēng)12空6 回復(fù) 全體 300 HP全回復(fù) 治愈術(shù) ◆水 水2幻1 回復(fù) 單體 10 狀態(tài)異常解除 治愈術(shù)·復(fù) ◆水 水8幻4空2 回復(fù) 大圓 30 狀態(tài)異常解除 復(fù)蘇術(shù) ◆水 水4地2幻1 回復(fù) 單體 30 戰(zhàn)斗不能解除+HP小回復(fù) 完全復(fù)蘇術(shù)* ◆水 水18地8幻4 回復(fù) 單體 180 戰(zhàn)斗不能解除+HP全回復(fù) 輔助類(給我方附加有利狀態(tài))共15種,新增6種 名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費(fèi)EP 補(bǔ)充說(shuō)明 風(fēng)之守護(hù) ◆風(fēng) 風(fēng)2 輔助 單體 10 AGL+50% 風(fēng)之羽翼 ◆風(fēng) 風(fēng)1 輔助 單體 10 MOV+1 シルファリオン ◆風(fēng) 風(fēng)5 輔助 小圓 40 MOV+2 大地之障 ◆地 地2 輔助 單體 10 完全防御1次 大地之墻 ◆地 地8空4 輔助 小圓 75 完全防御1次 ガイアシールド ◆地 地16空15 輔助 全體 220 完全防御1次 結(jié)晶防護(hù) ◆地 地2水1空1幻1 輔助 單體 15 DEF+25% 結(jié)晶防護(hù)·復(fù) ◆地 地5水3空3幻3 輔助 中圓 40 DEF+25% 強(qiáng)音之力 ◆火 火2風(fēng)1空1幻1 輔助 單體 15 STR+25% 強(qiáng)音之力·復(fù) ◆火 火5風(fēng)3空3幻3 輔助 中圓 40 STR+25% A-結(jié)晶防護(hù) ◆空 空6地水火風(fēng)1 輔助 中圓 50 ADF+30% 神圣祝福 ◆幻 幻3地水火風(fēng)空1 輔助 單體 40 STR·DEF+25% ゾディアック ◆幻 幻8地水火風(fēng)空4 輔助 全體 240 STR·DEF+25% 時(shí)間加速 ◆時(shí) 時(shí)1 輔助 單體 10 SPD+25% 時(shí)間加速·改 ◆時(shí) 時(shí)9 輔助 單體 30 SPD+50% 妨害類(給敵方附加異常狀態(tài),不扣HP)共8種,新增5種 名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費(fèi)EP 補(bǔ)充說(shuō)明 打擊數(shù) ペトロスフィア ◆地 地6時(shí)4空4 妨害 小圓 40 MOV-4 1 混沌烙印 ◆幻 幻7 妨害 單體 40 混亂 2 鬼魅之痛 ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圓 50 STR-15% 1 サイレントクロス ◆幻 幻6地2風(fēng)2空2 妨害 全體 50 技和魔法打斷 0 反魔法領(lǐng)域 ◆時(shí) 時(shí)3 妨害 單體 20 封魔 1 反魔法領(lǐng)域·全 ◆時(shí) 時(shí)7空3風(fēng)1 妨害 中圓 40 封魔 1 オーバルダウン ◆時(shí) 時(shí)12空8風(fēng)4 妨害 全體 100 封魔、ADF-30% 1 時(shí)間減速 ◆時(shí) 時(shí)8空4 妨害 中圓 50 SPD-50% 1 攻擊類(攻擊敵方,可能有一定幾率附加異常狀態(tài))共38種,新增15種 名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費(fèi)EP 補(bǔ)充說(shuō)明 打擊數(shù) 石之錘 ◆地 地1 攻擊 單體 10 1 巖石之息 ◆地 地3 攻擊 單體 30 20%幾率石化 1 大地之槍 ◆地 地5 攻擊 單體 20 3 隕石沖擊 ◆地 地3空2 攻擊 中圓 40 1 ペトロクラウド ◆地 地5風(fēng)3 攻擊 中圓 60 20%幾率石化 1 アトラスハンマー ◆地 地10火6 攻擊 中圓 80 1 泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻擊 全體 70 5 ジオカタストロフ ◆地 地14空12 攻擊 全體 160 7 水之矢 ◆水 水1 攻擊 單體 10 1 冰藍(lán)沖擊 ◆水 水5 攻擊 單體 20 1 ブルーアセンション◆水 水12 攻擊 單體 30 1 鉆石星塵 ◆水 水10風(fēng)2空1 攻擊 小圓 60 20%幾率凍結(jié) 1 冰獄寒嵐 ◆水 水25風(fēng)12空5 攻擊 全體 150 20%幾率凍結(jié) 1 火之矢 ◆火 火1 攻擊 單體 10 1 炎之箭 ◆火 火3 攻擊 單體 20 1 燃燒之息 ◆火 火8 攻擊 單體 40 1 サイクロンナパーム◆火 火12 攻擊 單體 70 21 火之矢·改 ◆火 火3風(fēng)1空1 攻擊 中圓 20 1 螺旋之炎 ◆火 火5風(fēng)2空2 攻擊 中圓 30 1 火山之咆哮 ◆火 火8空5地3 攻擊 中圓 50 1 メテオフォール ◆火 火8風(fēng)5空5地3 攻擊 大圓 80 0 アークプロミネンス◆火 火15風(fēng)8空8地4 攻擊 全體 180 1 風(fēng)之輪 ◆風(fēng) 風(fēng)1 攻擊 單體 10 6 風(fēng)之領(lǐng)域 ◆風(fēng) 風(fēng)3空1 攻擊 中圓 20 11 狂怒風(fēng)暴 ◆風(fēng) 風(fēng)10空3地1 攻擊 大圓 70 1 閃電光束 ◆風(fēng) 風(fēng)8空2 攻擊 直線 20 20%幾率封技 1 等離子之波 ◆風(fēng) 風(fēng)12空5 攻擊 直線 50 20%幾率封技 1 ラグナブラスト ◆風(fēng) 風(fēng)15空8 攻擊 直線 80 20%幾率封技 1 グランストリーム ◆風(fēng) 風(fēng)20空5地3 攻擊 全體 140 1 心靈之霞 ◆時(shí) 時(shí)1 攻擊 單體 10 20%幾率氣絕 1 暗影之矛 ◆時(shí) 時(shí)7 攻擊 單體 40 20%幾率戰(zhàn)斗不能 1 地獄之門 ◆時(shí) 時(shí)6空3幻3 攻擊 小圓 30 20%幾率氣絕 1 熾炎地獄 ◆時(shí) 時(shí)10風(fēng)4空4幻4 攻擊 中圓 60 20%幾率氣絕 1 アビス·フォール ◆時(shí) 時(shí)18風(fēng)6空6幻6 攻擊 大圓 90 20%幾率氣絕 1 デス·スクリーム ◆時(shí) 時(shí)15空10幻10 攻擊 全體 120 20%幾率戰(zhàn)斗不能 1 ダークマター ◆空 空4 攻擊 單體 40 1 ロストメビウス ◆空 空12風(fēng)5地3火3 攻擊 中圓 100 1 銀色荊棘 ◆幻 幻20空12時(shí)4 攻擊 中圓 90 90%幾率混亂 1 總計(jì)73種魔法,比FC新增30種。 ——結(jié)晶回路表—— 說(shuō)明 "屬性"是指這個(gè)回路的屬性,每個(gè)人的導(dǎo)力器上都會(huì)有幾個(gè)結(jié)晶孔會(huì)限制你只能裝入某種特定屬性的回路(舉例:約修亞的導(dǎo)力器中心的孔是限制時(shí)屬性的,那么你只能在這個(gè)孔里面裝入屬性是時(shí)的回路,也就是"行動(dòng)力"系列,"驅(qū)動(dòng)"系列,"暗之刃""死之刃"和"死之理",還有"幸運(yùn)"),只有小艾是例外。"加算屬性值"是指這個(gè)回路所帶有的屬性值,這個(gè)是配魔法所需要的。請(qǐng)參見(jiàn)上面魔法表的內(nèi)容。 每個(gè)結(jié)晶回路還都有它的特殊能力,就是表中"效果內(nèi)容說(shuō)明"那一欄里面所說(shuō)的。 可能不少人只知道利用回路的特殊能力,而不知道它們都有屬性值,也就不清楚怎樣用它們來(lái)配魔法。這實(shí)在是很浪費(fèi)。 回路分很多類,像攻擊1,攻擊2,攻擊3,攻擊4,紅耀珠這就是一類。其他的1、2、3、4、5同理。注意“范圍”這個(gè)回路自成一類,它在FC里面叫做“范圍1”不知道什么原因沒(méi)有范圍2、范圍3等。所有XX之刃和XX之理也是一個(gè)類。同一個(gè)人的導(dǎo)力器上不能裝上同類的兩個(gè)回路。舉例,如果裝了攻擊4,那就不能再裝一個(gè)攻擊4或者攻擊3。如果裝了死之刃1,那就不能再裝凍結(jié)之理。而且即使不裝在一條鏈上也不行。這些都是配魔法的時(shí)候要小心考慮的。除此之外的回路都不成類,互不排斥,像幸運(yùn),葉隱,治愈之類的,這些可以同時(shí)裝備很多個(gè),而且同種的也可以裝多個(gè)(比如可以給一個(gè)人裝上7個(gè)幸運(yùn),如果你有這么多的話。不過(guò)效果有沒(méi)有疊加我沒(méi)有試過(guò))。 回路的等級(jí):這個(gè)是SC里面才有的概念。SC里面回路和結(jié)晶孔都有等級(jí)之分,結(jié)晶孔一開始是1級(jí),然后可以在工房里面"強(qiáng)化"升到2級(jí)(和FC中的開孔同樣的操作)。后期更可以強(qiáng)化到3級(jí)。等級(jí)是用黃色或灰色的小方塊表示的。高等級(jí)的回路,無(wú)法裝在低等級(jí)的孔上。如果你的一個(gè)孔只有1級(jí),那么你無(wú)法給這個(gè)孔裝上"XX4"或者"XX之理"等回路,因?yàn)檫@些回路都是2級(jí)的。 不要認(rèn)為同類的回路,數(shù)字越大的一定總是越好,當(dāng)然,基本上是數(shù)字越大越好,但是副作用也越來(lái)越大。注意看下面的表。比如,如果同時(shí)裝上紅耀珠和琥耀珠,那么攻防數(shù)值將會(huì)抵消掉不少。再看"行動(dòng)力"系列,從行動(dòng)力4開始,將會(huì)附加MOV減少的副作用,行動(dòng)力4是MOV-1,黑耀珠是MOV-2。而行動(dòng)力1-3沒(méi)有這樣的副作用。當(dāng)然,副作用的感覺(jué)似乎并不明顯就是了。 另外死之刃1和死之刃2的區(qū)別不用多說(shuō)了吧,死之刃2雖然100%戰(zhàn)斗不能(免疫者無(wú)效)但只能用一次,攻擊一次以后不管敵人有沒(méi)有死,這個(gè)回路就消失了,那個(gè)孔變成空的。 注1:藍(lán)色名字的是FC中就有的回路,但是屬性、加算屬性值、效果與FC中的不完全相同。效果普遍比FC削弱了。 注2:灰色名字的回路正常情況下無(wú)法得到,只能修改出來(lái)。這些回路是程序員Debug時(shí)用的,或者是少數(shù)敵人身上才有的(為的是讓這些敵人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破壞游戲平衡性,讓游戲失去挑戰(zhàn)性的話,請(qǐng)不要隨便使用。而且這些回路的屬性值是無(wú),因此對(duì)配魔法沒(méi)有任何價(jià)值。賣價(jià)也只有1。 注3:游戲前期在工房里面只能將孔強(qiáng)化到2級(jí),游戲第7章,打完第一個(gè)塔回到船上時(shí)會(huì)發(fā)生劇情,此后可以將孔強(qiáng)化到3級(jí)。等級(jí)3的耀珠要到這以后才可以使用。在這之前,將無(wú)法將耀珠裝在導(dǎo)力器上。(如果你用修改器把孔的等級(jí)改到3級(jí)那也可以用,但游戲中依然顯示2個(gè)小黃方塊-2級(jí)) 注4:必殺之刃的"會(huì)心一擊"指的是CRITICAL,相當(dāng)于行動(dòng)欄中獎(jiǎng)勵(lì)的"!",攻擊和回復(fù)的效果都是正常時(shí)的1.5倍。 注5:"美臭""陽(yáng)炎""葉隱"的效果,優(yōu)先級(jí)依次升高。如果同時(shí)裝備美臭和陽(yáng)炎,將是陽(yáng)炎的效果。同時(shí)裝備葉隱和另外一個(gè),那就仍是不遇敵。 注6:注意一下"美臭"這個(gè)回路,雖然吸引魔獸的功能讓人不太愿意裝它,但是它的屬性值種類是最多的,地水火風(fēng)都有,只要裝上它就可以使出各系的初級(jí)魔法,而且配高級(jí)魔法時(shí)也可以善加利用。用它來(lái)配空和幻屬性的魔法很方便。不過(guò),很稀少…… 注7:"XX之刃"可帶來(lái)異常狀態(tài)效果(必殺之刃除外),但如果敵人對(duì)這種異常狀態(tài)免疫,那么也照樣無(wú)效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪費(fèi),我再提醒一遍。 注8:(修改)"物理吸收""魔法吸收"可以將敵人的傷害變成補(bǔ)充HP,但是不能抵抗異常狀態(tài)和能力減少(不過(guò)就算被石化了,再受到攻擊也不會(huì)戰(zhàn)斗不能)。"物理反射""魔法反射"可以反射任何來(lái)自敵我雙方的攻擊、回復(fù)、狀態(tài)改變,將效果原封不動(dòng)的加到原施加者身上。只有自己對(duì)自己使用藥物、魔法、技能才可以給自己回復(fù)、增強(qiáng)能力。如果給一個(gè)人同時(shí)裝上"物理反射"和"魔法反射",將是完全的無(wú)敵。但有一種情況例外:如果敵我都有反射能力,則攻擊一方仍會(huì)受到反射傷害。 ————普通回路(增加屬性和能力,同類別的不能裝多個(gè))共61種,新增22種———— 名稱 屬性 等級(jí) 加算屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 HP1 ●水 1 水1 最大HP+3% HP2 ●水 1 水3 最大HP+6% HP3 ●水 1 水5 最大HP+9% HP4 ●水 2 水8 最大HP+12% 水耀珠/HP5 ●水 3 水12 最大HP+15% EP1 ●幻 1 幻2時(shí)1空1 最大EP+3% EP2 ●幻 1 幻3時(shí)2空2 最大EP+6% EP3 ●幻 1 幻5時(shí)3空3 最大EP+9% EP4 ●幻 2 幻8時(shí)5空5 最大EP+12% 銀耀珠/EP5 ●幻 3 幻12時(shí)8空8 最大EP+15% 攻擊1 ●火 1 火1 STR+3%·DEF-1% 攻擊2 ●火 1 火3 STR+6%·DEF-3% 攻擊3 ●火 1 火5 STR+9%·DEF-5% 攻擊4 ●火 2 火8 STR+12%·DEF-7% 紅耀珠/攻擊5 ●火 3 火12 STR+15%·DEF-9% 防御1 ●地 1 地1 DEF+3%·STR-1% 防御2 ●地 1 地3 DEF+6%·STR-3% 防御3 ●地 1 地5 DEF+9%·STR-5% 防御4 ●地 2 地8 DEF+12%·STR-7% 琥耀珠/防御5 ●地 3 地12 DEF+15%·STR-9% 精神1 ●水 1 水1 ATS+3%·ADF-1 精神2 ●水 1 水3 ATS+6%·ADF-2 精神3 ●水 1 水5 ATS+9%·ADF-3 精神4 ●水 2 水8 ATS+12%·ADF-4 蒼耀珠/精神5 ●水 3 水12 ATS+15%·ADF-5 魔防1 ●風(fēng) 1 風(fēng)1 ADF+30·ATS-1% 魔防2 ●風(fēng) 1 風(fēng)3 ADF+40·ATS-3% 魔防3 ●風(fēng) 1 風(fēng)5 ADF+50·ATS-5% 魔防4 ●風(fēng) 2 風(fēng)8 ADF+75·ATS-7% 翠耀珠/魔防5 ●風(fēng) 3 風(fēng)12 ADF+150 ·ATS-9% 命中1 ●幻 1 幻1 DEX+5·AGL-1 命中2 ●幻 1 幻3 DEX+10·AGL-2 命中3 ●幻 1 幻5 DEX+15·AGL-3 命中4 ●幻 2 幻8 DEX+20·AGL-4 幻耀珠/命中5 ●幻 3 幻12 DEX+25·AGL-5 回避1 ●風(fēng) 1 風(fēng)1 AGL+1 回避2 ●風(fēng) 1 風(fēng)3 AGL+2 回避3 ●風(fēng) 1 風(fēng)5 AGL+3 回避4 ●風(fēng) 2 風(fēng)8 AGL+4 風(fēng)耀珠/回避5 ●風(fēng) 3 風(fēng)12 AGL+5 移動(dòng)1 ●空 1 空1 MOV+1 移動(dòng)2 ●空 1 空3 MOV+2 移動(dòng)3 ●空 1 空5 MOV+3 行動(dòng)力1 ●時(shí) 1 時(shí)1 SPD+10% 行動(dòng)力2 ●時(shí) 1 時(shí)3 SPD+20% 行動(dòng)力3 ●時(shí) 1 時(shí)5 SPD+30% 行動(dòng)力4 ●時(shí) 2 時(shí)8 SPD+40%·MOV-1 黑耀珠/行動(dòng)力5●時(shí) 3 時(shí)12 SPD+50%·MOV-2 妨害1 ●風(fēng) 1 風(fēng)1 10%幾率解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法 妨害2 ●風(fēng) 1 風(fēng)3 15%幾率解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法 妨害3 ●風(fēng) 1 風(fēng)5 20%幾率解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法 妨害4 ●風(fēng) 2 風(fēng)8空1幻1 25%幾率解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法 木耀珠/妨害5 ●風(fēng) 3 風(fēng)12空2幻2 30%幾率解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法 省EP1 ●空 1 空2時(shí)1幻1 EP消費(fèi)量-10% 省EP2 ●空 1 空3時(shí)2幻2 EP消費(fèi)量-20% 省EP3 ●空 1 空5時(shí)3幻3 EP消費(fèi)量-30% 省EP4 ●空 2 空8時(shí)5幻5 EP消費(fèi)量-40% 金耀珠/省EP5●空 3 空10時(shí)7幻7 EP消費(fèi)量-50% 驅(qū)動(dòng)1 ●時(shí) 1 時(shí)1 魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間縮短 驅(qū)動(dòng)2 ●時(shí) 1 時(shí)3 魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間大幅縮短 范圍 ●空 1 空3 魔法效果范圍擴(kuò)大 ——“刃”及“理”系列(使攻擊和戰(zhàn)技有一定幾率附加特殊狀態(tài),一人只能裝一個(gè))共21(+11)種,新增10種—— 名稱 屬性 等級(jí) 加算屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 毒之刃 ●地 1 地3 10%幾率讓敵人陷入「毒」?fàn)顟B(tài) 凍結(jié)之刃 ●水 1 水3 10%幾率讓敵人陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài) 石化之刃 ●地 1 地3 10%幾率讓敵人陷入「石化」?fàn)顟B(tài) 睡眠之刃 ●風(fēng) 1 風(fēng)3 10%幾率讓敵人陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài) 封魔之刃 ●地 1 地3 10%幾率讓敵人陷入「封魔」?fàn)顟B(tài) 暗之刃 ●時(shí) 1 時(shí)3 10%幾率讓敵人陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài) 封技之刃 ●火 1 火3 10%幾率讓敵人陷入「封技」?fàn)顟B(tài) 混沌之刃 ●幻 1 幻3 10%幾率讓敵人陷入「混亂」?fàn)顟B(tài) 必殺之刃 ●空 1 空3 10%幾率使出會(huì)心一擊 死之刃1 ●時(shí) 1 時(shí)3 10%幾率使敵人「戰(zhàn)斗不能」 死之刃2 ●時(shí) 1 無(wú) 必然使敵人戰(zhàn)斗不能,但只可用一次 毒之理 ●地 2 地8 20%幾率讓敵人陷入「毒」?fàn)顟B(tài) 凍結(jié)之理 ●水 2 水8 20%幾率讓敵人陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài) 石化之理 ●地 2 地8 20%幾率讓敵人陷入「石化」?fàn)顟B(tài) 睡眠之理 ●風(fēng) 2 風(fēng)8 20%幾率讓敵人陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài) 封魔之理 ●地 2 地8 20%幾率讓敵人陷入「封魔」?fàn)顟B(tài) 暗之理 ●時(shí) 2 時(shí)8 20%幾率讓敵人陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài) 封技之理 ●火 2 火8 20%幾率讓敵人陷入「封技」?fàn)顟B(tài) 混沌之理 ●幻 2 幻8 20%幾率讓敵人陷入「混亂」?fàn)顟B(tài) 必殺之理 ●空 2 空8 20%幾率使出會(huì)心一擊 死之理 ●時(shí) 2 時(shí)8 20%幾率使敵人「戰(zhàn)斗不能」 100%毒之刃 ●火 1 無(wú) 必然使敵人陷入「毒」?fàn)顟B(tài) 100%凍結(jié)之刃●火 1 無(wú) 必然使敵人「凍結(jié)」 100%石化之刃●火 1 無(wú) 必然使敵人「石化」 100%睡眠之刃●火 1 無(wú) 必然使敵人「睡眠」 100%封魔之刃●火 1 無(wú) 必然使敵人「封魔」 100%暗之刃 ●水 1 無(wú) 必然使敵人「黑暗」 100%封技之刃●水 1 無(wú) 必然使敵人「封技」 100%混沌之刃●水 1 無(wú) 必然使敵人「混亂」 100%氣絕之刃●地 1 無(wú) 必然使敵人「氣絕」 100%必殺之刃●火 1 無(wú) 必然使出會(huì)心一擊 100%死之刃 ●火 1 無(wú) 必然使敵人「戰(zhàn)斗不能」 ————特殊回路(特殊效果,互不排斥,同類可裝多個(gè))共12(+4)種,新增6種———— 名稱 屬性 等級(jí) 加算屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 物理吸收 ●地 1 無(wú) 吸收物理攻擊(物理攻擊補(bǔ)充HP) 魔法吸收 ●地 1 無(wú) 吸收魔法攻擊(魔法攻擊補(bǔ)充HP) 物理反射 ●時(shí) 1 無(wú) 反射物理攻擊(物理傷害轉(zhuǎn)到攻擊者身上) 魔法反射 ●時(shí) 1 無(wú) 反射魔法攻擊(魔法傷害轉(zhuǎn)到攻擊者身上) 情報(bào) ●幻 1 幻2 戰(zhàn)斗中可以看到敵人詳細(xì)信息 美臭 ●風(fēng) 1 風(fēng)4地2水2火2 容易被魔獸發(fā)現(xiàn) 鷹目 ●空 1 空3幻2 可以看到遠(yuǎn)處的魔獸 陽(yáng)炎 ●幻 1 幻3地2 難以被魔獸發(fā)現(xiàn) 葉隱 ●幻 1 幻3火2 和魔獸接觸也不會(huì)戰(zhàn)斗(不遇敵) 治愈 ●水 1 水3時(shí)2 移動(dòng)中會(huì)逐漸恢復(fù)HP 耀脈 ●地 2 地5水3 魔獸掉落的耀晶片每屬性增加1-2個(gè) 天眼 ●空 2 空3火2幻1 鷹目+情報(bào) 陰陽(yáng) ●水 2 水5空2幻2 陽(yáng)炎+治愈 吸收 ●風(fēng) 2 風(fēng)4水2空2 打倒敵人時(shí)恢復(fù)自己最大HP的2% 機(jī)功 ●火 2 火5水2時(shí)2 移動(dòng)中會(huì)逐漸恢復(fù)EP 幸運(yùn) ●時(shí) 1 時(shí)3地1空1 敵人掉落物品幾率上升30% 總計(jì)94(+15)種回路,比FC新增38種。 ——各角色的導(dǎo)力器構(gòu)造—— 為方便觀看,把結(jié)晶鏈都拉直了,當(dāng)然構(gòu)造沒(méi)變。 ○表示沒(méi)有屬性限制的孔。 艾絲蒂爾(エステル) 2條等長(zhǎng)鏈都是4個(gè)孔,唯一沒(méi)有屬性限制的角色。 ○-○-○-○ ╰-○-○-○ 約修亞(ヨシュア) 2條鏈,孔數(shù)分別是5,3。長(zhǎng)鏈上2個(gè)時(shí)屬性孔,一般是裝行動(dòng)力和驅(qū)動(dòng),或者裝死之刃/理。 時(shí)-○-○-時(shí)-○ ╰-○-○ 雪拉扎德(シェラザード) 2條鏈,2,6。鏈也很長(zhǎng),但風(fēng)的限制較多。說(shuō)實(shí)話這個(gè)人我最后都不怎么用…… ╭-○ 風(fēng)-○-風(fēng)-○-○-○ 奧利維爾(オリビエ) 1條長(zhǎng)鏈,而且限制很少(1孔幻可忽略),能配出的魔法種類絕對(duì)是最多。這是導(dǎo)力器最牛B的一個(gè)人了。 幻-○-○-○-○-○-○ 科洛絲(クローゼ) 1條長(zhǎng)鏈,不過(guò)3個(gè)水的限制多了些。但是因?yàn)槭桥Хǖ墓袅梢愿摺V鞴ニ的Хǎ阉等w攻擊和全體HP完全回復(fù)的招都配出來(lái)吧。裝完3個(gè)水剩下一般還有兩個(gè)孔要裝行動(dòng)力和驅(qū)動(dòng),所以到最后公主一般都是主修水和時(shí)的。 水-○-○-○-水-○-水 阿加特(アガット) 3條鏈,3,3,3。一般般,而且ATS超低,魔法就忽略了,這個(gè)人主要用物理攻擊吧。 ╭-○-○ 火-○-○ ╰-火-○ 提妲(ティータ) 3條鏈,2,4,3。裝上省EP4和必殺之刃(SC里)還是比較不錯(cuò)的。 ╭-○ 空-○-空-○ ╰-○-○ 金(ジン) 4條鏈,3,2,2,3。分叉太多了……不說(shuō)了,要用魔法也只用回復(fù)和大地之墻就行了吧,他的ATS實(shí)在是可憐…… ╭-○-○ ╭地-○ │╰-○ ╰--地-○ 凱文神父(ケビン神父) 2條鏈,6,2。也挺牛的,鏈第二長(zhǎng),而且只有一個(gè)時(shí)限制(可忽略),如果你用他的話絕對(duì)應(yīng)該主攻魔法。 ╭-○-○-○-○-○ 時(shí)-○ 亞妮拉絲(アネラス) 4條鏈,3,2,3,2。這個(gè)人竟然也是4條鏈……無(wú)語(yǔ)了,怎么跟金一個(gè)水平,難道因?yàn)閷P难芯縿πg(shù),就把魔法荒廢了…… ╭-○-○ ╭風(fēng)-○ │╰-風(fēng)-○ ╰--○ 克魯茨(クルツ) 兩條鏈,3,5。還行。(PS:第八章的時(shí)候,如果沒(méi)有裝零力場(chǎng)發(fā)生器的話,那個(gè)人的導(dǎo)力器的孔和鏈都會(huì)變色,暗淡無(wú)光) ╭-○-○ 幻-○-○-○-○ 喬絲特(ジョゼット) 兩條等長(zhǎng)鏈,4,4。不愧是跟小艾一個(gè)性格的,連導(dǎo)力器構(gòu)造都一樣。不過(guò)比小艾還是差了些,多了兩個(gè)地的限制……我一般拿她配地系“蓋亞之盾”(全體完全防御) ╭-○-地-○ 地-○-○-○ 出場(chǎng)可以控制的角色還有一個(gè)尤莉亞大尉,不過(guò)因?yàn)橹辉趹?zhàn)斗中出現(xiàn),所以用常規(guī)方法是無(wú)從知道她的導(dǎo)力器是什么樣子了。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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