電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。 原表可查看星杯手冊(cè)。要查閱各種回路的說(shuō)明,可以查看手冊(cè),也可以直接在Item/Orbment中查看已擁有回路的信息。此表和手冊(cè)中的主要區(qū)別在于:
將回路根據(jù)安裝限制分類。以下每個(gè)系的回路中,每個(gè)人只能裝一個(gè)。加上了耀珠和需要修改才能得到的回路。效果說(shuō)明更詳細(xì)。
注1:3rd中普通回路的功能都是作用在人物基礎(chǔ)能力值上,而不能和裝備疊加。例如人物裸體STR為A,武器STR為B,那么裝上武器和紅耀珠,STR為(A*1.15)+B,而不是(A+B)*1.15。和FC/SC不同。
注2:刃回路大部分可帶來(lái)異常狀態(tài)效果,但如果敵人對(duì)這種異常狀態(tài)免疫,那么也照樣無(wú)效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪費(fèi),我再提醒一遍。
注3:"物理反射"和"魔法反射"在一種情況下不是無(wú)敵:如果敵我都有反射能力,則攻擊一方仍會(huì)受到反射傷害。
——HP系(提升HP上限)—— 名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 HP1 ●水 1 水1 HP上限提升3% HP2 ●水 1 水3 HP上限提升6% HP3 ●水 1 水5 HP上限提升9% HP4 ●水 2 水8 HP上限提升12% 水耀珠 ●水 3 水12 HP上限提升15%(HP5)
——EP系(提升EP上限)—— 名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 EP1 ●幻 1 幻2時(shí)1空1 EP上限提升3% EP2 ●幻 1 幻3時(shí)2空2 EP上限提升6% EP3 ●幻 1 幻5時(shí)3空3 EP上限提升9% EP4 ●幻 2 幻8時(shí)5空5 EP上限提升12% 銀耀珠 ●幻 3 幻12時(shí)8空8 EP上限提升15%(EP5)
——攻擊系(提升STR、降低DEF)—— 名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 攻擊1 ●火 1 火1 STR提升3%,但DEF降低1% 攻擊2 ●火 1 火3 STR提升6%,但DEF降低3% 攻擊3 ●火 1 火5 STR提升9%,但DEF降低5% 攻擊4 ●火 2 火8 STR提升12%,但DEF降低7% 紅耀珠 ●火 3 火12 STR提升15%,但DEF降低9%(攻擊5) 修羅 ●火 3 火10 STR提升20%,但DEF降低20%
——防御系(提升DEF、降低STR)—— 名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 防御1 ●地 1 地1 DEF提升3%,但STR降低1% 防御2 ●地 1 地3 DEF提升6%,但STR降低3% 防御3 ●地 1 地5 DEF提升9%,但STR降低5% 防御4 ●地 2 地8 DEF提升12%,但STR降低7% 琥耀珠 ●地 3 地12 DEF提升15%,但STR降低9%(防御5)
——精神系(提升ATS、降低ADF)—— 名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 精神1 ●水 1 水1 ATS提升3%,但ADF減少1 精神2 ●水 1 水3 ATS提升6%,但ADF減少2 精神3 ●水 1 水5 ATS提升9%,但ADF減少3 精神4 ●水 2 水8 ATS提升12%,但ADF減少4 蒼耀珠 ●水 3 水12 ATS提升15%,但ADF減少5(精神5)
——魔防系(提升ADF、降低ATS)—— 名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 魔防1 ●風(fēng) 1 風(fēng)1 ADF增加30,但ATS降低1% 魔防2 ●風(fēng) 1 風(fēng)3 ADF增加40,但ATS降低3% 魔防3 ●風(fēng) 1 風(fēng)5 ADF增加50,但ATS降低5% 魔防4 ●風(fēng) 2 風(fēng)8 ADF增加75,但ATS降低7% 翠耀珠 ●風(fēng) 3 風(fēng)12 ADF增加150 ,但ATS降低9%(魔防5)
——命中系(提升DEX、降低AGL)—— 名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 命中1 ●幻 1 幻1 DEX增加5, 但AGL減少1 命中2 ●幻 1 幻3 DEX增加10, 但AGL減少2 命中3 ●幻 1 幻5 DEX增加15, 但AGL減少3 命中4 ●幻 2 幻8 DEX增加20, 但AGL減少4 幻耀珠 ●幻 3 幻12 DEX增加25, 但AGL減少5(命中5)
——回避系(提升AGL)—— 名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 回避1 ●風(fēng) 1 風(fēng)1 AGL增加1 回避2 ●風(fēng) 1 風(fēng)3 AGL增加2 回避3 ●風(fēng) 1 風(fēng)5 AGL增加3 回避4 ●風(fēng) 2 風(fēng)8 AGL增加4 風(fēng)耀珠 ●風(fēng) 3 風(fēng)12 AGL增加5(回避5)
——移動(dòng)系(提升MOV)—— 名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 移動(dòng)1 ●空 1 空1 MOV增加1 移動(dòng)2 ●空 1 空3 MOV增加2 移動(dòng)3 ●空 1 空5 MOV增加3
——行動(dòng)力系(提升SPD、降低MOV)—— 名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 行動(dòng)力1 ●時(shí) 1 時(shí)1 SPD提升10% 行動(dòng)力2 ●時(shí) 1 時(shí)3 SPD提升20% 行動(dòng)力3 ●時(shí) 1 時(shí)5 SPD提升30% 行動(dòng)力4 ●時(shí) 2 時(shí)8 SPD提升40%,但MOV減少1 黑耀珠 ●時(shí) 3 時(shí)12 SPD提升50%,但MOV減少2(行動(dòng)力5)
——妨害系(使物理攻擊有一定幾率解除驅(qū)動(dòng))—— 名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 妨害1 ●風(fēng) 1 風(fēng)1 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率 解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法 妨害2 ●風(fēng) 1 風(fēng)3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有15%的幾率 解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法 妨害3 ●風(fēng) 1 風(fēng)5 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率 解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法 妨害4 ●風(fēng) 2 風(fēng)8空1幻1 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有25%的幾率 解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法 木耀珠 ●風(fēng) 3 風(fēng)12空2幻2 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有30%的幾率 解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法(妨害5)
——省EP系(減少EP消費(fèi)量)—— 名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 省EP1 ●空 1 空2時(shí)1幻1 使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省10% 省EP2 ●空 1 空3時(shí)2幻2 使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省20% 省EP3 ●空 1 空5時(shí)3幻3 使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省30% 省EP4 ●空 2 空8時(shí)5幻5 使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省40% 金耀珠 ●空 3 空10時(shí)7幻7 使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省50%(省EP5)
——驅(qū)動(dòng)系(縮短魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間)—— 名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明 驅(qū)動(dòng)1 ●時(shí) 1 時(shí)1 魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間縮短為原來(lái)的0.6 驅(qū)動(dòng)2 ●時(shí) 1 時(shí)3 魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間縮短為原來(lái)的0.3
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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