電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 [星際2]會不會有像[魔獸爭霸3]中的野怪,會主動攻擊玩家單位?呵呵,這個點(diǎn)子實(shí)在太好了。雖然Xordiah的答復(fù)是正規(guī)的對戰(zhàn)地圖的野生動物是不會主動攻擊玩家單位,但是他確透露說編輯器可以實(shí)現(xiàn)動物主動攻擊的效果哦,[星際2]版的dota有望啊~~不過小卷有點(diǎn)奇怪,打死野怪之后,會掉落什么?寶物,或者是礦,還是氣體礦啊?(XD,別把[魔獸3]的思維帶到[星際2]啊!) 以下為翻譯:
網(wǎng)友: 在地圖上會不會有主動攻擊玩家單位的野生動物啊?這樣會讓玩家的偵查變得不會100%安全,這樣會更加有挑戰(zhàn)性啊。 Xordiah: There are no aggressive critters on any of the maps playable on multiplayer right now and even non-aggresive for now the maps won't have a lot of critters. The goal is the keep the maps very easy to read and a lot of critters would cause confusion. But nevertheless, it is still possible for the map making community to create maps and mods where you can do all kinds of things with critters. So scenarios like you have posted are quite possible and I'd certainly would like see you post some more ideas on how to integrate cirtters (aggressive or non-agressive) creatively in maps. ;) .
在現(xiàn)在的多人對戰(zhàn)游戲的地圖中,不會有主動攻擊性的動物,甚至在地圖中野生動物的數(shù)量都不多,這樣的目的是使得地圖更加簡潔,讓人一目了然。 但是這個不是絕對的,在地圖編輯器里面,你可以創(chuàng)建地圖和模型,這樣就有可能去實(shí)現(xiàn)你所想的效果。所以你的點(diǎn)子會非常有可能變成現(xiàn)實(shí),我非常愿意去聽聽你如何在地圖上實(shí)現(xiàn)在這創(chuàng)造性(攻擊性和非攻擊型動物)的想法。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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