電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。 以前ANNO 1701剛出的時(shí)候我初見(jiàn)之下驚為神作,主要因?yàn)橄喈?dāng)于那個(gè)時(shí)候,1701畫(huà)面相當(dāng)精美,而且游戲自由度很高,和差不多同期的凱撒IV對(duì)比之下1701各方面都勝出不少。 現(xiàn)在幾年過(guò)去了,1404出來(lái)了,我玩了幾天后,感覺(jué)是和標(biāo)題一樣,游戲越來(lái)越退步了…… 總結(jié)1404就一個(gè)字:煩。和前作相比,策略層并沒(méi)有什么精巧的設(shè)計(jì),只是為了折磨玩家而設(shè)置各種障礙。 煩歸煩,很久市面上沒(méi)有像樣的模擬建設(shè)類游戲,所以雖然有各種不足,我還是沉迷在1404不少時(shí)間的。一些心得和大家分享: 首先談一下財(cái)政。 一個(gè)系列共通的經(jīng)驗(yàn):高級(jí)人口(上等人-patrician、貴族-nobleman)等帶來(lái)的稅收雖然絕對(duì)值較高,但維護(hù)他們滿意度而需要建筑的維護(hù)費(fèi)卻增加得更加迅速,所以總體上高級(jí)人口越多財(cái)政負(fù)擔(dān)越大。 最簡(jiǎn)單有效的賺錢(qián)方法,是建一大片平民區(qū),不允許自動(dòng)升級(jí),作為稅收基地。維護(hù)平民消費(fèi)只需要捕魚(yú)場(chǎng)和果汁廠,都是直接建設(shè)不用到處搜刮材料,建造民居更是只要2個(gè)木頭,一開(kāi)始建一堆伐木場(chǎng)就可以。現(xiàn)在我打所有地圖都是先隨地建上數(shù)百個(gè)民居增加稅收,再另?yè)窳继锝ㄔO(shè)富人區(qū)。 平民對(duì)于食物的需求大約是一個(gè)漁場(chǎng)可以養(yǎng)活25間民居,一個(gè)蘋(píng)果汁場(chǎng)養(yǎng)活40個(gè)民居。 另外稅收有好幾個(gè)等級(jí),隨便點(diǎn)選一個(gè)住宅就可以設(shè)置稅率。一般設(shè)在黃色是性價(jià)比最好的,如果想要升級(jí)人口再調(diào)到最綠。 關(guān)于建設(shè): 有許多生產(chǎn)鏈上的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可以自動(dòng)或手動(dòng)安排種植面積,比如大麥、蕁麻、香料等等。每個(gè)建筑有一個(gè)最大田園數(shù),比如大麥?zhǔn)?個(gè)。手動(dòng)安排,可以建造超過(guò)上限的種植面積,但是生產(chǎn)效率并不增加,所以沒(méi)有意義。手動(dòng)安排的好處是可以合理安排種植范圍節(jié)約土地。 另外有許多需要原料并不需要道路連接,只要在生產(chǎn)鏈下一級(jí)的作坊的接收范圍內(nèi)即可。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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