電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 武直本來的設計理念是一種可以從樹梢上方進行攻擊,打了就跑的武器。 按照戰場生存三要素來分析:火力、機動、防護。武直火力強大,機動性能超群,但防護脆弱,所以不停的移動和貼地飛行才是生存的關鍵。 一、武直的攻擊模式:武直的攻擊模式應該是充分利用地形地物的掩護,從目標的視覺盲區隱蔽接近,發動致命一擊,然后迅速飛離,準備下一次攻擊。 武直1號位武器是火箭,2號位的武器是機炮和電視制導導彈。1號位火箭對各種車輛有很大傷害,但對步兵傷害較小,而且不容易打準。2號位機炮是步兵的克星,電視制導導彈威力巨大,射擊準確,但電視制導導彈要瞄準目標,武直必須保持一定的高度,而且最好是懸停,這對武直的生存造成致命危險,所以我認為由武直1號位根據具體情況判斷是否采用這種攻擊方式,輕易不要冒險。據我的經驗,武直利用地形地物的掩護,從低空進入裝甲目標上空30度左右的攻擊位置,用1號位的火箭攻擊既準確又有效。這種攻擊方式不需要懸停,高度低,打了就跑,能保證武直的安全。所以我認為攻擊裝甲目標應該主要由武直1號位負責,2號位主要負責攻擊敵人步兵或是情況許可下用電視制導導彈攻擊。 另外:武直1號位和2號位應該組隊,這樣1號位和2號位都可以在飛機上重生,還可以在游戲中使用“B”鍵,進行隊內通話,及時溝通。 二、對武直1號位的要求:對武直1號位的要求是具有良好的意識和技術,意識和技術缺一不可,但意識是關鍵。(其實這東西很講天分的) 武直1號位對各個地圖的地形和障礙物必須了然于胸,當發現敵人目標后,馬上確定攻擊方式(1號位攻擊還是2號位攻擊)和攻擊位置(就是在什么位置上開火),在進入攻擊位置前,必須考慮好進入路線和退出路線,在緊急機動時,不論是側滑還是后退,對自己視覺盲區(屁股后面)的地形和特別障礙物(比如塔吊、大樹、天線)都要有考慮,不然很可能撞上障礙物。當然,也可以充分利用障礙物,躲避敵人攻擊。 三、對武直2號位的要求:武直2號位除了能熟練運用機炮和電視制導導彈外,也應該會開武直,因為只有會開武直,2號位對武直的機動方式才有體 會,才能更好的進行攻擊。此外,當武直1號位不幸被擊中陣亡時,2號位應該立即換到1號位,駕駛武直閃避,保住 武直。同時一號位通過退組,加組,在武直上重生。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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