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《龍歌:黑暗之眼》系統詳解

《龍歌:黑暗之眼》系統詳解

更新時間:2023-02-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

目錄
1)  TDE系統
I)  任務屬性
II)  基礎值
III) 技能和魔法判定
2)  戰斗系統
I)  戰斗系統運作過程
II)  戰斗過程判定
III) 傷害值和ST加成
IV)  遠程攻擊
V)  劍與盾 - 武器的選擇
i)  閃避
ii)  武器種類
3)  提升
I)  級別
II)  花費
III) 如何提升角色
IV)  特殊技能
正文
1) TDE系統
    TDE是使用了一個叫做“3D20”的色子系統,一般每次使用一個或者三個20面的色子,主要用在對人物屬性的判定上;每個角色都有8項屬性,每項屬性一般在8-20之間,
I) 屬性
  CO - 勇氣
  CL - 機智
  IN - 直覺
  CH - 親和
  DE - 敏捷
  AG - 靈活
  CN - 體格
  ST - 力量
  在角色使用一項技能或者發動一個魔法時,游戲使用3個20面的色子的投擲來判定是否成功,這個被叫做技能判定和魔法判定。不過在繼續詳細解釋前,我需要解釋游戲中使用的一
些數字:
II) 基礎值
這些在戰斗中非常重要的數據是從人物屬性計算而來,不幸的是,游戲中出現的往往不是人物的真正基礎值,而是由“基礎值+/-種族調整+/-職業調整+/-加成/懲罰”調整之后的數據;

攻擊基礎值:計算公式為(CO+AG+ST)/5
攻擊基礎值是所有近戰武器攻擊的基礎值。即便你使用的角色從來沒有學習馬刀技能(技能值為0),他仍然可以使用該武器,并使用攻擊基礎值;攻擊基礎值對大部分進攻性戰斗技能非常重要;

閃避基礎值:計算公式為 (IN+AG+ST)/5
閃避基礎值是所有防御動作的基礎值:武器閃避、盾牌閃避等等。一些防御類技能的學習需要一定的閃避基礎值;

遠程攻擊基礎值:計算公式為 (IN/DE/ST)/5
遠程攻擊基礎值是所有遠程攻擊武器攻擊的基礎值,部分遠程戰斗技能學習需要一定的遠程攻擊基礎值;

生命值: 計算公式(CN+CN+ST)/2
生命值表明了一個角色在死亡前可以承受多少的傷害,當然是越大越好。游戲中無法看到真實的基礎值,只有加成后的結果,不過上面的計算公式應該是有效的,你可以看到體格(CN)每加1點生命值也加1。一般而言,矮人和戰斗系角色在生命值上有加成,精靈和法術使用角色在該項上有減少;

耐力: 計算公式為(CO+CN+AG)/2
幾乎所有戰斗技能都要使用到耐力,同樣的你在游戲中看到的是加成后的值;


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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