電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 目錄 1) TDE系統 I) 任務屬性 II) 基礎值 III) 技能和魔法判定 2) 戰斗系統 I) 戰斗系統運作過程 II) 戰斗過程判定 III) 傷害值和ST加成 IV) 遠程攻擊 V) 劍與盾 - 武器的選擇 i) 閃避 ii) 武器種類 3) 提升 I) 級別 II) 花費 III) 如何提升角色 IV) 特殊技能 正文 1) TDE系統 TDE是使用了一個叫做“3D20”的色子系統,一般每次使用一個或者三個20面的色子,主要用在對人物屬性的判定上;每個角色都有8項屬性,每項屬性一般在8-20之間, I) 屬性 CO - 勇氣 CL - 機智 IN - 直覺 CH - 親和 DE - 敏捷 AG - 靈活 CN - 體格 ST - 力量 在角色使用一項技能或者發動一個魔法時,游戲使用3個20面的色子的投擲來判定是否成功,這個被叫做技能判定和魔法判定。不過在繼續詳細解釋前,我需要解釋游戲中使用的一 些數字: II) 基礎值 這些在戰斗中非常重要的數據是從人物屬性計算而來,不幸的是,游戲中出現的往往不是人物的真正基礎值,而是由“基礎值+/-種族調整+/-職業調整+/-加成/懲罰”調整之后的數據;
攻擊基礎值:計算公式為(CO+AG+ST)/5 攻擊基礎值是所有近戰武器攻擊的基礎值。即便你使用的角色從來沒有學習馬刀技能(技能值為0),他仍然可以使用該武器,并使用攻擊基礎值;攻擊基礎值對大部分進攻性戰斗技能非常重要;
閃避基礎值:計算公式為 (IN+AG+ST)/5 閃避基礎值是所有防御動作的基礎值:武器閃避、盾牌閃避等等。一些防御類技能的學習需要一定的閃避基礎值;
遠程攻擊基礎值:計算公式為 (IN/DE/ST)/5 遠程攻擊基礎值是所有遠程攻擊武器攻擊的基礎值,部分遠程戰斗技能學習需要一定的遠程攻擊基礎值;
生命值: 計算公式(CN+CN+ST)/2 生命值表明了一個角色在死亡前可以承受多少的傷害,當然是越大越好。游戲中無法看到真實的基礎值,只有加成后的結果,不過上面的計算公式應該是有效的,你可以看到體格(CN)每加1點生命值也加1。一般而言,矮人和戰斗系角色在生命值上有加成,精靈和法術使用角色在該項上有減少;
耐力: 計算公式為(CO+CN+AG)/2 幾乎所有戰斗技能都要使用到耐力,同樣的你在游戲中看到的是加成后的值;
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
|