電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 平衡性永遠是一個格斗游戲優(yōu)劣的重要評判標準,好比拳皇98一個沒有故事背景,畫面與前作幾乎無提升的亂斗作品卻成了拳皇系列的經(jīng)典之作,就是在于他到位的平衡性設(shè)置和傳統(tǒng)的格斗系統(tǒng)。個人感覺這次的16人街霸還是比較平衡的(我承認角色相克是存在的)新增的SAVING系統(tǒng)也有其獨到之處(個人不太喜歡有點難上手,也許還沒體會到它運用自如后的效果),不平衡的差異在于大家對角色的使用率和修煉程度上,所以才會出現(xiàn)街霸4在日本比賽之后依據(jù)各個角色勝率對其進行評級的情況。其實美版和日版的角色等級評價又有不同,就是因為角色使用率的不同的關(guān)系。相信大家都很喜歡隆和肯這樣容易上手的波動角色,而一些畜力或投技角色相對容易被冷落,但并不代表他們很弱,冷門角色高手有時候會讓你眼前一亮。喜歡抱怨游戲不平衡的往往是一些新手和操作能力相對較差的,因為有時候你用一兩個招可以打得他們無還手之力最后從椅子上跳起來大吼‘賴皮’因為他們找不到對策,也發(fā)揮不出自己所選角色的威力。以下是角色性能表(FAMI通發(fā)表,個人整理),從中我們可以看到游戲在各個方面都做了深入的平衡性調(diào)整!
一直被指責的S級角色沙加特,其實他的移性能非常差 還有起跳落地都異常緩慢的達爾西姆卻擁有相當驚人范圍掌控能力 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!