電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 33的人物設定應算格斗游戲界的頂級. 出眾之處在于通俗性與藝術性的出色把握上.若要說久遠的藝術品,必要真善美.真是立足真實,駐基于生活.這點表面上KOF與街霸都做到了.但街霸無疑立意更加深遠,廣采民族風格,具有世界級的水準.反看前者,難以脫離日式風格,一些異域人物的表現,雖然創意或好,但多有造作.武技方面主要憑借日式想象,缺乏真實格斗的神韻.街霸的招式和人物,從二代起,無疑顯得更加"實在".能夠擊倒別人首先要靠自身的實力,而不是一股酷勁與什么精神力.所以大凡街霸人物的身體,總有些過人之處,(請注意春麗大腿)更象是可以追以想象的,超然世外的人類格斗家.所用招式,或取材真實,或屬力學的夸張,所以雖然算不得華麗,實際卻有力量美感. 請從SF2看起,人物的衣著最能體現其設定的基礎思想,即:“這是一個格斗家(或一眼便能判斷出的擁有強大實力的人),不是一個街頭雜耍的,不是一個憤青,也不是一個漫畫寫意人物。如果角色確實存在的話,那么,絕對能腳踏實地地給對手以極大的創擊。”衣著與裝飾的延伸意義是凸現人物個性。口譽的有隆肯的分別。其實,從二代起,已經開始重視的一種真正體現人物個性的方法,也是SF系列的靈魂思想,即:使人物的個性完全滲入其總戰略方式之中。在這一點上,卡氏確實做到了登峰造極。 我們對于一個人物的印象往往建立在其外形與戰法的結合上.但SF中確實達到了更高境界,即用戰略來表現人物的完整個性,這種手法無疑更深遂、謙和宏大,更上一層樓。 舉例,如果初用瑞米,憑以往的格斗經驗會感覺這人物普通必殺技很垃圾,而隆則相反,由此定義后者比前者強的多。但熟手已經很明確的是,不完全掌握33的系統奧秘與人物特性,是很難對平衡性下定義的。而人物的個性也會隨著使用的嫻熟,戰略的逐漸明朗而豹現原形。相信熟練多彩蓄力法的一定對這人物的酷勁有著更深刻的體會。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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